2.1 基本概念
1) 类, 对象, 成员变量, 成员函数
2) 面向对象三大概念
封装, 继承, 多态
3) 编程实践
类的定义和对象的定义, 对象的使用
求圆形的面积
定义 Teacher 类, 打印 Teacher 的信息 (把类的声明和类的实现分开)
2.2 类的封装
1) 封装 (Encapsulation)
A) 封装, 是面向对象程序设计最基本的特性. 把数据 (属性) 和函数 (操作) 合成一个整体, 这在计算机世界中是用类与对象实现的.
B) 封装, 把客观事物封装成抽象的类, 并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作, 对不可信的进行信息隐藏.
备注: 有 2 层含义 (把属性和方法进行封装对属性和方法进行访问控制)
C++ 中类的封装
成员变量, C++ 中用于表示类属性的变量
成员函数, C++ 中用于表示类行为的函数
2) 类成员的访问控制
在 C++ 中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
Public 修饰成员变量和成员函数可以在类的内部和类的外部被访问
Private 修饰成员变量和成员函数只能在类的内部被访问
// 类是把属性和方法封装 同时对信息进行访问控制 // 类的内部,类的外部 // 我们抽象了一个类,用类去定义对象 // 类是一个数据类型,类是抽象的 // 对象是一个具体的变量。。占用内存空间。 class Circle { public: double r; double s; public: double getR() { a++; return r; } void setR(double val) { r = val; } public: double getS() // 增加功能时,是在修改类, 修改类中的属性或者是方法 { s = 3.14f*r*r; return s; } //private: int a; }; |
3)struct 和 class 关键字区别
在用 struct 定义类时, 所有成员的默认属性为 public
在用 class 定义类时, 所有成员的默认属性为 private
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2803009.html