如果你是一个有经验的 Android 程序员, 那么你肯定手写过许多 onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 方法用来保持 Activity 的状态, 因为 Activity 在变为不可见以后, 系统随时可能把它回收用来释放内存. 重写 Activity 中的 onSaveInstanceState 方法 是 Google 推荐的用来保持 Activity 状态的做法.
Google 推荐的最佳实践
onSaveInstanceState 方法会提供给我们一个 Bundle 对象用来保存我们想保存的值, 但是 Bundle 存储是基于 key - value 这样一个形式, 所以我们需要定义一些额外的 String 类型的 key 常量, 最后我们的项目中会充斥着这样代码:
- static final String STATE_SCORE = "playerScore";
- static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
- // ...
- @Override
- public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
- // Save the user's current game state
- savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
- savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
- // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
- super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
- }
保存完状态之后, 为了能在系统重新实例化这个 Activity 的时候恢复先前被系统杀死前的状态, 我们在 onCreate 方法里把原来保存的值重新取出来:
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
- // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
- if (savedInstanceState != null) {
- // Restore value of members from saved state
- mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
- mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
- } else {
- // Probably initialize members with default values for a new instance
- }
- // ...
- }
当然, 恢复这个操作也可以在 onRestoreInstanceState 这个方法实现:
- public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
- // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
- super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
- // Restore state members from saved instance
- mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
- mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
- }
解放你的双手
上面的方案当然是正确的. 但是并不优雅, 为了保持变量的值, 引入了两个方法 ( onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState ) 和两个常量 ( 为了存储两个变量而定义的两个常量, 仅仅为了放到 Bundle 里面).
为了更好地解决这个问题, 我写了 https://GitHub.com/PrototypeZ/SaveState 这个插件:
在使用了 https://GitHub.com/PrototypeZ/SaveState 这个插件以后, 保持 Activity 的状态的写法如下:
- public class MyActivity extends Activity {
- @AutoRestore
- int myInt;
- @AutoRestore
- IBinder myRpcCall;
- @AutoRestore
- String result;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- // Your code here
- }
- }
没错, 你只需要在需要保持的变量上标记 @AutoRestore 注解即可, 无需去管那几个烦人的 Activity 回调, 也不需要定义多余的 String 类型 key 常量.
那么, 除了 Activity 以外, Fragment 能自动保持状态吗? 答案是: Yes!
- public class MyFragment extends Fragment {
- @AutoRestore
- User currentLoginUser;
- @AutoRestore
- List<Map<String, Object>> networkResponse;
- @Nullable
- @Override
- public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
- // Your code here
- }
- }
使用方法和 Activity 一模一样! 不止如此, 使用场景还可以推广到 View, 从此, 你的自定义 View, 也可以把状态保持这个任务交给 https://GitHub.com/PrototypeZ/SaveState :
- public class MyView extends View {
- @AutoRestore
- String someText;
- @AutoRestore
- Size size;
- @AutoRestore
- float[] myFloatArray;
- public MainView(Context context) {
- super(context);
- }
- public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- }
- public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
- super(context, attrs, defStyleAttr);
- }
- }
现在就使用 SaveState
引入 https://GitHub.com/PrototypeZ/SaveState 的方法也十分简单:
首先, 在项目根目录的 build.gradle 文件中增加以下内容:
- buildscript {
- repositories {
- google()
- jcenter()
- }
- dependencies {
- // your other dependencies
- // dependency for save-state
- classpath "io.GitHub.prototypez:save-state:${latest_version}"
- }
- }
然后, 在 application 和 library 模块的 build.gradle 文件中应用插件:
- apply plugin: 'com.Android.application'
- // apply plugin: 'com.Android.library'
- apply plugin: 'save.state'
万事具备! 再也不需要写烦人的回调, 因为你的时间非常值钱! 做了一点微小的工作, 如果我帮你节省下来了喝一杯咖啡的时间, 希望你可以帮我点一个 Star, 谢谢 :)
SaveState GitHub 地址: https://GitHub.com/PrototypeZ/SaveState
来源: https://www.cnblogs.com/prototypez/p/9752540.html