本文很多内容来自选自 TDD 实例一书.
预备知识
最好有一些预备知识, 例如 xUnit,Moq, 如何编写易于测试的代码, 这些内容我都写了文章: https://www.cnblogs.com/cgzl/p/9178672.html#test.
Test Driven Development
什么是 TDD(Test Driven Development)?
TDD 是一个软件开发过程, 这个过程依赖于重复性的小开发周期: 需求被转化为具体的测试用例, 然后改进程序以便通过测试.
在 TDD 里有两条规则:
只在有未通过的自动化测试的情况下, 你才会去写新的代码
消灭重复
这两条规则在技术上的含义是:
你必须进行良好的设计, 运行的代码可在决策之间提供反馈
开发人员得写自己的测试
开发环境可以针对微小的变化需要提供快速的响应
您的设计必须由众多高内聚, 低耦合的组件组成, 这样测试会更简单.
这两条规则也意味着编程的三个任务:
Red - 先写一个不能工作 / 通过的小测试, 甚至根本无法编译
Green - 快速让这个测试通过, 无论代码有多烂
Refactor - 消除上个步骤中的代码重复.
Red,Green,Refactor, 这就是 TDD 的咒语.
如果 TDD 可以很好的执行, 那么它就会大幅度减少代码缺陷的密度, 也使工作的主题对于相关人员来说更加清晰. 所以, TDD 也具有社会含义:
如果缺陷密度可以降低到足够的程度, 那么 QA 就会从被动变为主动的工作.
如果那些 "让人讨厌的惊喜" 可以减少到足够的程度, 那么项目经理就可以精确的评估以便让客户参与到每日的开发工作中.
如果技术会议的主题足够清晰, 那么程序员就会按分钟去工作而不是按天或周来安排和进行工作.
如果缺陷密度可以降低到足够的程度, 那么我们每天都可以交付出具有新功能的软件, 这就会与客户建立新的业务关系.
这些概念都很简单, 但是动机是什么? 为什么开发人员要去写自动测试代码? 为什么开发人员在他们的思维能够大幅飙升的设计时, 却只进行小步工作? 勇气.
勇气
TDD 是编程过程中管理恐惧的一种办法.
这个恐惧不是坏事, 它是一种合理的恐惧, 例如:"这个问题确实很难, 我从开始的感觉看不到尽头".
如果疼痛是喊停的自然表达, 那么恐惧就是告诉你要 "小心".
小心是很好的, 但是恐惧还有一些其它的影响:
让你不得不进行更多试探性操作
让你交流的更少
让你羞于反馈
让你脾气暴躁
这些影响在开发的时候对你都没有任何帮助, 尤其是遇到困难问题的时候. 那么你如何面对困难处境并且:
取代尝试 / 试探, 而是尽快进行具体学习
取代争吵, 而是进行更清楚的沟通
取代避免反馈, 而是寻求帮助, 和具体的反馈
控制你自己的脾气
TDD 会管理这些事情.
为什么要 TDD
从业务角度:
提供了需求的确认. 通过编写测试以及 RGR 周期, 需求确认很自然的在软件开发的过程中就完成了.
捕获回归问题. 回归问题就是指随着软件新功能的发布, 以前的某些功能却不好用了. TDD 可以很早的发现回归问题.
综上两点, TDD 也降低了维护成本.
从开发人员角度讲, TDD 还有以下好处:
设计为先的心态. 写测试的时候, 我们就得考虑与软件的交互应该如何实现, 以便把这些功能需求编程可能.
防止过度工程. 关注于如何让测试通过和满足客户的期待, 就会让我们保持正轨, 而不是迷失于架构设计和幻想那么无法提供很多价值的最佳抽像设计中.
增加开发人员的动力. 取代了花费几天时间想尽办法来实现某个功能这样的操作, TDD 把需求分解成一些测试, 并结合 RGR 流程, 这就允许你可以持续快速的进展并建立成功循环.
收获自信. 通过大量的测试结果, 你感动支配的力量, 无论修改, 重构, 增加功能都变得很简单.
第一个实例
在本例中, 您将会看到 TDD 的如下步骤:
快速添加一个测试
运行所有的测试 (包括以前写的), 可以看到新添加的测试 Fail 了
修改一点代码
运行所有测试, 都成功了
重构, 移除重复
建立. NET Core 项目
这个很简单, 首先建立一个 Console App:
然后再添加一个 xUnit 项目:
这个测试项目需要引用 Console 项目.
需求
有这样一份报表:
现在想要做成支持多币种的:
这里还提供了汇率:
目标就是产生第二张图那样的报表.
开始操作
我们需要做哪些工作?
让两种币种的钱数可以进行加法操作, 并通过给定的汇率算出结果.
让股票单价可以乘以股票数并得出总额.
上面是一个待办问题列表 (To-Do List). 我们就关注于这个待办列表即可.
列表里的问题应该是逐个解决的, 解决完一个划掉一个; 如果有新问题, 就在后边加上一条.
编写测试
下面我们开始, 先不建立对象, 先写测试:
让编译通过
这里有很多问题, 编译也无法通过, 这些问题我们也是一个一个来解决.
1. 首先, 没有 Dollar 这个类, 那就建立 Dollar 这个类:
第一个问题解决了.
2. 没有相应的构造函数, 那就建立构造函数:
又解决了一个问题!
3. 没有 Times() 这个方法, 那就建立该方法:
又解决了一个问题!
4. 没有 Amount 属性, 建立该属性:
编译问题都解决了!!
看一下测试方法:
编译错误肯定是没有了.
测试 Fail
然后跑测试:
不出意料肯定会 Fail.
让测试通过
现在有了具体的这个 Fail 的测试, 我们现在的任务就是让该测试变成 Pass, 而不是实现多币种报表, 先让这个测试通过, 再慢慢让其它测试通过.
您可能不喜欢这样, 但是现在的目标不是做出完美的解决方案, 目标就是让这个测试通过, 所以这时候代码可能很烂:
我写死了数字 10.
然后再跑测试:
测试 Pass 了!!
重构, 移除重复
别着急, 周期还没结束.
现在, 我们需要移除重复. 但是重复在哪?
通常你看到的重复是指代码的重复, 这里是指测试中的数据和代码中数据的重复.
这个 10 是哪来的? 它实际上是:
是通过 5 乘以 2 得来的.
所以代码中的 5*2 和测试中的 5*2 是重复的. 我们需要移除这个重复, 但是可能需要不止一步来实现.
先把乘法移动到 Times 方法里试试:
这样的话, 测试仍然会 pass:
这是一小步.
那么 5 是哪里来的?
应该是从构造函数传递进来的, 我们可以把它存到 Amount 属性里:
所以我们可以在 Times 方法里使用它:
现在处理这个 2, 它应该可以使用参数 multiplier 代替:
OK!
此外, 我们可以对代码的语法进行一些优化:
其实某些优化也应该通过 TDD 的 RGR 周期来实现.
第一篇文章就简单介绍这些.
来源: https://www.cnblogs.com/cgzl/p/9655053.html