canvas 有一个神奇的方法 getImageData 这个玩意. 它可以获取 canvas 内图像的没一个像素点的颜色值获取, 而且可以改变. 如果你有各种滤镜的算法. 那么用 canvas 就可以实现图片的滤镜转化, 可以做成类似美图秀秀那样的功能. 使用方法: 1: 先将图片导入画布. 2:var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 用这个将图片每个像素点的信息获取出来, 得到一个数组. 注意得到的信息不是 [[r,g,b,a],[r,g,b,a]] 这样的二维数组而是[r,g,b,a,r,g,b,a] 这样的按 rgba 顺序排列的单个的数组. 3: 这一步就是开始将每个像素的 rgba 改变. 这里简单介绍一下灰度效果的算法及实现步骤. function gray(canvasData) { for ( var x = 0; x <canvasData.width; x++) { for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) {
- // Index of the pixel in the array
- var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;
- var r = canvasData.data[idx + 0];
- var g = canvasData.data[idx + 1];
- var b = canvasData.data[idx + 2];
- var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;
- // assign gray scale value
- canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel
- canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel
- canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel
- canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
- // add black border
- if(x < 8 || y < 8 || x> (canvasData.width - 8) || y> (canvasData.height - 8))
- {
- canvasData.data[idx + 0] = 0;
- canvasData.data[idx + 1] = 0;
- canvasData.data[idx + 2] = 0;
- }
- }
- } return canvasData; } 4:context.putImageData(canvasData, 0, 0); // 处理完像素颜色值之后, 记得要这一句将画布重绘 这些个代码就是将图片转化为黑白效果的代码, 具体可以实现多少效果就得看你掌握的滤镜算法有多少了.
来源: http://www.qdfuns.com/article/40566/c8658dd11ab0db16772e21d03f9080d9.html