static: 关键字, 是一个修饰符, 用于修饰成员 (成员变量和成员函数).
特点:
1,static 变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种: 一种是被 static 修饰的变量, 叫静态变量或类变量; 另一种是没有被 static 修饰的变量, 叫实例变量. 两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝 (节省内存),JVM 只为静态分配一次内存, 在加载类的过程中完成静态变量的内存分配, 可用类名直接访问 (方便), 当然也可以通过对象来访问 (但是这是不推荐的).
对于实例变量, 没创建一个实例, 就会为实例变量分配一次内存, 实例变量可以在内存中有多个拷贝, 互不影响 (灵活).
2, 静态方法
静态方法可以直接通过类名调用, 任何的实例也都可以调用, 因此静态方法中不能用 this 和 super 关键字, 不能直接访问所属类的实例变量和实例方法 (就是不带 static 的成员变量和成员成员方法), 只能访问所属类的静态成员变量和成员方法. 因为实例成员与特定的对象关联! 这个需要去理解, 想明白其中的道理, 不是记忆!!!
因为 static 方法独立于任何实例, 因此 static 方法必须被实现, 而不能是抽象的 abstract.
3,static 代码块
static 代码块也叫静态代码块, 是在类中独立于类成员的 static 语句块, 可以有多个, 位置可以随便放, 它不在任何的方法体内, JVM 加载类时会执行这些静态的代码块, 如果 static 代码块有多个, JVM 将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们, 每个代码块只会被执行一次.
4,static 和 final 一块用表示什么
static final 用来修饰成员变量和成员方法, 可简单理解为 "全局常量"!
对于变量, 表示一旦给值就不可修改, 并且通过类名可以访问.
对于方法, 表示不可覆盖, 并且可以通过类名直接访问.
备注:
1, 有些数据是对象特有的数据, 是不可以被静态修饰的. 因为那样的话, 特有数据会变成对象的共享数据. 这样对事物的描述就出了问题. 所以, 在定义静态时, 必须要明确, 这个数据是否是被对象所共享的.
2, 静态方法只能访问静态成员, 不可以访问非静态成员.
(这句话是针对同一个类环境下的, 比如说, 一个类有多个成员 (属性, 方法, 字段), 静态方法 http://zhidao.baidu.com/search?word=静态方法&fr=qb_search_exp&ie=utf8 A, 那么可以访问同类名下其他静态成员 http://zhidao.baidu.com/search?word=静态成员&fr=qb_search_exp&ie=utf8 , 你如果访问非静态成员 http://zhidao.baidu.com/search?word=静态成员&fr=qb_search_exp&ie=utf8 就不行)
因为静态方法加载时, 优先于对象存在, 所以没有办法访问对象中的成员.
3, 静态方法中不能使用 this,super 关键字.
因为 this 代表对象, 而静态在时, 有可能没有对象, 所以 this 无法使用.
4, 主函数是静态的.
成员变量和静态变量的区别:
1, 成员变量所属于对象. 所以也称为实例变量.
静态变量所属于类. 所以也称为类变量.
2, 成员变量存在于堆内存中.
静态变量存在于方法区中.
3, 成员变量随着对象创建而存在. 随着对象被回收而消失.
静态变量随着类的加载而存在. 随着类的消失而消失.
4, 成员变量只能被对象所调用 .
静态变量可以被对象调用, 也可以被类名调用.
所以, 成员变量可以称为对象的特有数据, 静态变量称为对象的共享数据.
静态代码块: 就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域. 定义在类中.
作用: 可以完成类的初始化. 静态代码块随着类的加载而执行, 而且只执行一次 (new 多个对象就只执行一次). 如果和主函数在同一类中, 优先于主函数执行.
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2685432.html