如题, 二叉堆是一种基础数据结构
事实上支持的操作也是挺有限的 (相对于其他数据结构而言), 也就插入, 查询, 删除这一类
对了这篇文章中讲到的堆都是二叉堆, 而不是斜堆, 左偏树, 斐波那契堆什么的 我都不会啊
一. 堆的性质
1. 堆是一颗完全二叉树
2. 堆的顶端一定是 "最大", 最小 "的, 但是要注意一个点, 这里的大和小并不是传统意义下的大和小, 它是相对于优先级而言的, 当然你也可以把优先级定为传统意义下的大小, 但一定要牢记这一点, 初学者容易把堆的" 大小 " 直接定义为传统意义下的大小, 某些题就不是按数字的大小为优先级来进行堆的操作的
(但是为了讲解方便, 下文直接把堆的优先级定为传统意义下的大小, 所以上面跟没讲有什么区别?)
3. 堆一般有两种样子, 小根堆和大根堆, 分别对应第二个性质中的 "堆顶最大"" 堆顶最小 ", 对于大根堆而言, 任何一个非根节点, 它的优先级都小于堆顶, 对于小根堆而言, 任何一个非根节点, 它的优先级都大于堆顶 (这里的根就是堆顶啦 qwq)
来一张图了解一下堆 (这里是小根堆)(原谅我丑陋无比的图)
不难看出, 对于堆的每个子树, 它同样也是一个堆 (因为是完全二叉树嘛)
二. 堆的操作
1. 插入
假设你已经有一个堆了, 就是上面那个
这个时候你如果想要给它加入一个节点怎么办, 比如说 0?
先插到堆底 (严格意义上来说其实 0 是在 5 的左儿子的, 图没画好放不下去, 不过也不影响)
然后你会发现它比它的父亲小啊, 那怎么办? 不符合小根堆的性质了啊, 那就交换一下他们的位置
交换之后还是发现不符合小根堆的性质, 那么再换
还是不行, 再换
好了, 这下就符合小根堆的性质了, 是不是顺眼很多了?(假的, 图越来越丑, 原谅我不想再画)
事实上堆的插入就是把新的元素放到堆底, 然后检查它是否符合堆的性质, 如果符合就丢在那里了, 如果不符合, 那就和它的父亲交换一下, 一直交换交换交换, 直到符合堆的性质, 那么就插入完成了
- Code:
- void swap(int &x,int &y){int t=x;x=y;y=t;}// 交换函数
- int heap[N];// 定义一个数组来存堆
- int siz;// 堆的大小
- void push(int x){// 要插入的数
- heap[++siz]=x;
- now=siz;
- // 插入到堆底
- while(now){// 还没到根节点, 还能交换
- ll nxt=now>>1;// 找到它的父亲
- if(heap[nxt]>heap[now])swap(heap[nxt],heap[now]);// 父亲比它大, 那就交换
- else break;// 如果比它父亲小, 那就代表着插入完成了
- now=nxt;// 交换
- }
- return;
- }
2. 删除
把 0 插入完以后, 忽然你看这个 0 不爽了, 本来都是正整数, 怎么就混进来你这个 0?
于是这时候你就想把它删除掉
怎么删除? 在删除的过程中还是要维护小根堆的性质
如果你直接删掉了, 那就没有堆顶了, 这个堆就直接乱了, 所以我们要保证删除后这一整个堆还是个完好的小根堆
首先在它的两个儿子里面, 找一个比较小的, 和它交换一下, 但是还是没法删除, 因为下方还有节点, 那就继续交换
还是不行, 再换
再换
好了, 这个碍眼的东西终于的下面终于没有节点了, 这时候直接把它扔掉就好了
这样我们就完成了删除操作, 但是在实际的代码操作中, 并不是这样进行删除操作的, 有一定的微调, 代码中是直接把堆顶和堆底交换一下, 然后把交换后的堆顶不断与它的子节点交换, 直到这个堆重新符合堆性质 (但是上面的方式好理解啊)
手写堆的删除支持任意一个节点的删除, 不过 STL 只支持堆顶删除, STL 的我们后面再讲
- Code:
- void pop(){
- swap(heap[siz],heap[1]);siz--;// 交换堆顶和堆底, 然后直接弹掉堆底
- int now=1;
- while((now<<1)<=siz){// 对该节点进行向下交换的操作
- int nxt=now<<1;// 找出当前节点的左儿子
- if(nxt+1<=siz&&heap[nxt+1]<heap[nxt])nxt++;// 看看是要左儿子还是右儿子跟它换
- if(heap[nxt]<heap[now])swap(heap[now],heap[nxt]);// 如果不符合堆性质就换
- else break;// 否则就完成了
- now=nxt;// 往下一层继续向下交换
- }
- }
3. 查询
因为我们一直维护着这个堆使它满足堆性质, 而堆最简单的查询就是查询优先级最低 / 最高的元素, 对于我们维护的这个堆 heap, 它的优先级最低 / 最高的元素就是堆顶, 所以查询之后输出 heap[1] 就好了
一般的题目里面查询操作是和删除操作捆绑的, 查询完后顺便就删掉了, 这个主要因题而异
三. 堆的 STL 实现
这年头真的没几个人写手写堆 (可能有情怀党?)
一是手写堆容易写错代码又多, 二是 STL 直接给我们提供了一个实现堆的简单方式: 优先队列
手写堆和 STL 的优先队列有什么 区别? 没有区别
速度方面, 手写堆会偏快一点, 但是如果开了 O2 优化优先队列可能会更快;
代码实现难度方面: 优先队列完爆手写堆
这两方面综合起来, 一般都是用 STL 的优先队列来实现堆, 省选开 O2 啊
至于为什么前面讲堆的操作时用手写堆, 好理解嘛, 最好先根据上面的代码和图理解一下堆是怎么实现那些操作的, 再来看一下下面的 STL 的操作
定义一个优先队列:
首先你需要一个头文件:#include<queue>
- priority_queue<int> q;// 这是一个大根堆 q
- priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q;// 这是一个小根堆 q
- // 注意某些编译器在定义一个小根堆的时候 greater<int > 和后面的 > 要隔一个空格, 不然会被编译器识别成位运算符号 >>
优先队列的操作:
- q.top()// 取得堆顶元素, 并不会弹出
- q.pop()// 弹出堆顶元素
- q.push()// 往堆里面插入一个元素
- q.empty()// 查询堆是否为空, 为空则返回 1 否则返回 0
- q.size()// 查询堆内元素数量
常用也就这些, 貌似还有其他, 不过基本也用不到, 知道上面那几个也就可以了
不过有个小问题就是 STL 只支持删除堆顶, 而不支持删除其他元素
但是问题不大, 开一个数组 del, 在要删除其他元素的时候直接就标记一下 del[i]=1, 这里的下标是元素的值, 然后在查询的时候碰到这个元素被标记了直接弹出然后继续查询就可以了 (前两天刚从学长处 get 这个姿势)
另外因为 STL 好写, 下面堆的应用全部都会采用 STL 的代码实现 (懒啊, 如果有放代码的话)
四. 堆的复杂度
因为堆是一棵完全二叉树, 所以对于一个节点数为 n 的堆, 它的高度不会超过 log2n
所以对于插入, 删除操作复杂度为 O(log2n)
查询堆顶操作的复杂度为 O(1)
五. 堆的应用
1. 堆排序
其实就是用要排序的元素建一个堆 (视情况而定是大根堆还是小根堆), 然后依次弹出堆顶元素, 最后得到的就是排序后的结果了
但是裸的并没有什么用, 我们有 sort 而且 sort 还比堆排快, 所以堆排一般都没有这种模板题, 一般是利用堆排的思想, 然后来搞一些奇奇怪怪的操作, 第 2 个应用就有涉及到一点堆排的思想
2. 用两个堆来维护一些查询第 k 小 / 大的操作
洛谷 P1801 黑匣子 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1801
利用一个大根堆一个小根堆来维护第 k 小, 并没有强制在线
不强制在线, 所以我们直接读入所有元素, 枚举询问, 因为要询问第 k 小, 所以把前面的第 k 个元素都放进大根堆里面, 然后如果元素数量大于 k, 就把堆顶弹掉放到小根堆里面, 使大根堆的元素严格等于 k, 这样这次询问的结果就是小根堆的堆顶了 (前面 k-1 小的元素都在大根堆里面了)
记得在完成这次询问后重新把小根堆的堆顶放到大根堆里面就好
为了不占太多篇幅就不粘 Code 了
其他应用之后再补
来源: https://www.cnblogs.com/henry-1202/p/9307927.html