网上关于 LuaJIT 的讨论, 已经显得有些陈旧. 如果你对 LuaJIT 编译 Lua 源文件为具体的 32 位或 64 位字节码, 极其具体使用感兴趣的话, 不妨快速读一下这篇文章. 此文章针对尝试在 iOS 或 Android 上使用 LuaJIT 的小伙伴. 限于篇幅, 此处假定, 你可以成功在 iOS/Android App 中集成了 LuaJIT, 并且已经可以执行源码形式的 Lua 文件.
我忍不住在开头插一句: LuaJIT 编译后, 只有约 600k, 可能也就是一张图片的空间, 但却可以让你的你 App 可以拥有一门完整的脚本语言的能力 -- 真的很酷! 为许多问题, 提供了许多新的思路, 特别是 App 地动态性和可配置型方面.
环境
操作系统: macOS 10.13.4 [Linux 系统上, 应该使用; Windows 系统上, 仅供参考]
LuaJIT 版本: LuaJIT-2.1.0-beta3[官网最新版]
目录结构预定义
为了便于下文指令的说明, 此处简单约定下目录结构. 实际使用时, 按需设置和整理即可.
tools: 存放各种编译脚本和工具.
source: 存放编译前的 Lua 源码. 以后所有的 Lua 源码, 都需要放在且只能放在此文件夹下.
output: 用于存放编译后的 Lua 字节码文件.
编译加密工具
Lua 的加密工具, 本质上就是 Lua 的解释器. 此处使用的解释器源码是 LuaJIT.LuaJIT 执行效率最高, 且编译出来的字节码无法逆向为 Lua 源码, 更能保证源码安全性. LuaJIT 支持交叉编译, 即可以在电脑上编译出 iOS 或 Android 手机上系统需要的字节码. 如此, 我们只需要编译一次 32 和 64 位的 LuaJIT 解释器各一个, 备份存档, 后续可直接使用.
编译 LuaJIT 解释器, 直接用官方的推荐指令即可. 比较特殊的一点时, 如果是想编译出 64 位 LuaJIT, 需要加上参数
- CFLAGS=-DLUAJIT_ENABLE_GC6
- .
- # cd 到 LuaJIT 源码目录
- cd tools/LuaJIT-2.1.0-beta3
- # 编译 32 位 LuaJIT 解释器
- make clean && make && cp src/luajit ../luajit-32 && make clean
- # 编译 64 位 LuaJIT 解释器
- make clean && make CFLAGS=-DLUAJIT_ENABLE_GC64 && cp src/luajit ../luajit-64 && make clean
注意: 重新解压源码后, 可能需要重新启动命令行 / 终端, 来清除可能的系统缓存, 才能正确 build 出想要的东西.
加密 Lua 源文件
所谓的加密 Lua 源文件, 其实就是把 Lua 源文件, 编译为 LuaJIT 字节码. 相对于 Luac ,LuaJIT 字节码执行效率更高, 而且无法被直接逆向为对应的 Lua 源码.
编译字节码, 用的是 -b 命令, 需要注意的是, 一定要使用对应字节的 LuaJIT 解释器来编译, 否则 iOS/Android App 中, 可能无法加载.
编译后的字节码文件的后缀, 可以根据自己需要自定义. 此处我使用的是 ".yan" 和 ".yan64".
- # 编译 32 位字节码 , 适用于 Android 全部手机, 部分 iOS 手机.
- ./tools/luajit-32 -b ./source/main.lua ./output/main.yan
- # 编译 64 位字节码, 仅用于部分 iOS 手机.
- ./tools/luajit-64 -b ./source/main.lua ./output/main.yan64
注意: 敏感信息, 不要直接以常量字符串的形式使用.
在 iOS 中, 根据不同的 CPU, 加载不同的字节码.
在 Android 手机上, 一般只需要使用 32 位的 LuaJIT 字节码文件即可. iOS 上, 情况比较复杂, 从 iOS11 之后, iOS 要求相对的库必须有 64 位版本. 也就意味着, 如果 App 想兼容 iPhone5s 以前的 32 位 CPU 的设备的话, 就必须在项目中同时放置 32 位和 64 位的 LuaJIT 静态库. 关于适用于手机端的 LuaJIT 静态库的编译问题, 暂不进一步展开. 此处只讨论, 如何在 iOS 中, 动态根据需要准确加载对应的 32 或 64 位的 LuaJIT 字节码文件.
基于上文的讨论, 此处给出一个简单的策略:
Lua 源文件, 同时编译生成 32 位和 64 位字节码的文件.
编译后的字节码文件, 仅文件后缀不同, 文件路径的其他部分保证是完全一致的. 如 main.yan 和 main.yan64 是由 main.lua 编译得到.
在 iOS App 运行时, 动态根据当前真正运行的是 32 还是 64 位的 LuaJIT 解释器, 来选择对应的字节码文件后缀即可.
分享一个 swift 版的实现:
- private func luaFileSuffix() -> String{
- #if (arch(i386) || arch(arm))
- return ".yan"
- #else
- return ".yan64"
- #endif
- }
参考文章
- How to determine if compiling for 64-bit iOS in Xcode https://stackoverflow.com/questions/18861046/how-to-determine-if-compiling-for-64-bit-ios-in-xcode
- Running LuaJIT http://luajit.org/running.html
Cross-compiling LuaJIT 部分很值得读 http://luajit.org/install.html
来源: https://www.cnblogs.com/ios122/p/9292425.html