根据设备的分辨率利用 Image Set 配置 2x,3x 的图片资源的功能大家已经已经很熟悉了. 系统会自动根据对应的设备打包的时候带上对应的图片资源 (app thin), 也减小了包的大小.
原来不仅图片资源可以这样, 资源文件也可以! 新建项目的时候选择 "new data set":
接着在属性栏就可以配置对应不同设备的资源分类, 除了常规的产品线区分, 还可以按照设备内存大小和 Metal 版本. 如果有的资源只在高性能的设备上使用, 按照内存, Metal 版本区分是一个好主意.
很多人对 Metal 版本可能很陌生, 我去查了一下, 得到的结论是图形 API 和硬件是相关的. 基本一代 metal 版本对应一代 CPU. 比如当下的 A11 CPU 对应的是 Metal 4v1.
如果我们选择了 1GB ,4GB;Metal 1v2,Metal 4v1. 如果设备只选择了 iPhone 就会出现这样的 3 * 3 个格子, 里面可以放入对应的资源 (plist 也可以).
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来源: https://juejin.im/post/5b389cf9f265da59a8365e69