Python 面向对象的初始
面向过程的程序设计的核心是过程 (流水线式思维), 过程即解决问题的步骤, 面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线, 考虑周全什么时候处理什么东西.
优点是: 极大的降低了写程序的复杂度, 只需要顺着要执行的步骤, 堆叠代码即可.
缺点是: 一套流水线或者流程就是用来解决一个问题, 代码牵一发而动全身.
应用场景: 一旦完成基本很少改变的场景, 著名的例子有 Linux 內核, git, 以及 Apache HTTP Server 等.
面向对象的程序设计的核心是对象 (上帝式思维), 要理解对象为何物, 必须把自己当成上帝, 上帝眼里世间存在的万物皆为对象, 不存在的也可以创造出来. 面向对象的程序设计好比如来设计西游记, 如来要解决的问题是把经书传给东土大唐, 如来想了想解决这个问题需要四个人: 唐僧, 沙和尚, 猪八戒, 孙悟空, 每个人都有各自的特征和技能 (这就是对象的概念, 特征和技能分别对应对象的属性和方法), 然而这并不好玩, 于是如来又安排了一群妖魔鬼怪, 为了防止师徒四人在取经路上被搞死, 又安排了一群神仙保驾护航, 这些都是对象. 然后取经开始, 师徒四人与妖魔鬼怪神仙互相缠斗着直到最后取得真经. 如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取.
面向对象的程序设计的
优点是: 解决了程序的扩展性. 对某一个对象单独修改, 会立刻反映到整个体系中, 如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易.
缺点是: 可控性差, 无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果, 面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题, 即便是上帝也无法预测最终结果. 于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现, 一刀砍死 3 个人, 这个游戏就失去平衡.
应用场景: 需求经常变化的软件, 一般需求的变化都集中在用户层, 互联网应用, 企业内部软件, 游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方.
在 python 中面向对象的程序设计并不是全部.
面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单, 并且可以大大提高程序开发效率 , 另外, 基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑, 从而使团队开发变得更从容.
了解一些名词: 类, 对象, 实例, 实例化
类: 具有相同特征的一类事物 (人, 狗, 老虎)
对象 / 实例: 具体的某一个事物 (隔壁阿花, 楼下旺财)
实例化: 类 --> 对象的过程
类的相关知识:
声明:
- def functionName(args):
- '函数文档字符串'
函数体
- '''
- class 类名:
- '类的文档字符串'
- 类体
- '''
- # 我们创建一个类
- class Data:
- pass
属性:
- class Person: #定义一个人类
- role = 'person' #人的角色属性都是人
- def walk(self): #人都可以走路, 也就是有一个走路方法
- print("person is walking...")
- print(Person.role) #查看人的 role 属性
- print(Person.walk) #引用人的走路方法, 注意, 这里不是在调用
实例化: 类名加括号就是实例化, 会自动触发__init__函数的运行, 可以用它来为每个实例定制自己的特征
- class Person: #定义一个人类
- role = 'person' #人的角色属性都是人
- def __init__(self,name):
- self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称;
- def walk(self): #人都可以走路, 也就是有一个走路方法
- print("person is walking...")
- print(Person.role) #查看人的 role 属性
- print(Person.walk) #引用人的走路方法, 注意, 这里不是在调用
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2662905.html