根据微软官方数据, Windows 10 全球月活跃用户超过 7 亿, 更新到四月版的设备达到 2.5 亿. 张永利表示, 这比任何过往的 Windows 版本用户粘性都更强.
在刚刚过去的 COMPUTEX 和 E3 上, 微软都显得颇为高调. 一手智能边缘, 一手独占大作, 这家以 Windows 与 Office 为核心的软件服务提供商, 最近在社交网络上大出风头.
虽然这两个大会凤凰网科技都没有参加, 但在 6 月中的一个上午, 来到了位于中关村的微软大厦, 与微软大中华区副总裁 / 消费及设备事业部总经理 -- 张永利进行了一次媒体访谈.
走进会议室, 张永利显得精力十足, 似乎有点迫不及待地向大家介绍一些关于微软的新动向. 之后的对话内容也十分发散, 从 Windows 到 IoT 到 E3 再到 Surface, 一切都在跃跃欲试.
1,Windows 10: 不再是 OS 而是服务
根据微软官方数据, Windows 10 全球月活跃用户超过 7 亿, 更新到四月版的设备达到 2.5 亿. 张永利表示, 这比任何过往的 Windows 版本用户粘性都更强.
微软希望通过 Windows 10 平台, 不断把最新技术推送给用户, 并且保持一年两次大版本更新的节奏. 这次四月版的更新, 主要是解决用户的时间效率问题.
通过这次更新, 微软希望用户能够有更多的时间专注于自己所喜爱的事情, 比如创作, 娱乐, 工作, 或干脆做他们喜欢的事情.
Timeline 时间线
在时间线功能下, 你可以随时随地去找过去 30 天内的活动内容, 无论是今天早些时候, 上一周, 还是几周前使用过的内容都可以找到. 而且不单是在 PC 上, 当你在 iOS 或 Android 设备上使用 Microsoft Edge 浏览器或 Office 365 时, 登录相同的 One Drive 微软帐户, 就能继续处理相关的事情, 实现 PC 和手机端的无缝衔接.
专注助手
通过专注助手提高效率, 用户可以随意去挑选他们不想被过多信息干扰的时间. 也就是说当我需要专注于某一任务, 不需要任何提醒弹出的时候就可以开启专注助手.
Microsoft Edge 浏览器
当你需要打印网页的时候, 经常发现页面有很多广告, 可以通过 Microsoft Edge 浏览器新增的整洁打印选项, 更加整洁地打印网页, 剔除页面上的杂乱无用信息. 当你在阅读网页时, 无论是书籍, PDF 还是处于阅读视图的页面, 都可以通过全屏显示为带来免打扰的阅读体验.
以上是此次更新的几个重要功能, 从 5 月份开始会逐步分批推送给用户. 微软希望基于 Windows 10 打造更优质的生态系统, 为消费者带来更为个性化的用户体验.
2,COMPUTEX: 微软智能边缘时代
在此前 COMPUTEX 台北电脑展上, 除了联想, 惠普, 戴尔这些大合作伙伴外, 很多 OEM/ODM 厂商也展出了搭载 Windows 10 的新产品.
从去年年底开始, 搭载高通骁龙 835 芯片的 PC 已经推出市场. 同时高通进一步推出骁龙 850, 专为 Connect PC 设备打造且适用于 Windows 10 系统.
除了以上既定产品策略之外, 更充满想象力的还是微软智能边缘计划. 张永利说, 微软认为目前已经进入智能云与智能边缘的时代. 所谓的智能边缘不只是 PC, 微软预计到 2020 年智能设备数量将达到 200 亿, 所有一切设备无论大小都是智能边缘的终端.
Microsoft Azure Sphere
在今年四月, 微软公布了 Microsoft Azure Sphere, 这是围绕智能边缘时代的一套安全解决方案. 在 Computex 上, 微软宣布与 8 个芯片厂商推出 Azure Sphere MCU (跨平台微控制单元).
Microsoft Azure Sphere 由三个部分组成: Azure Sphere 认证的跨平台微控制单元(MUC), 保证设备连接的安全性; Azure Sphere 操作系统, 为物联网设备提供多层安全保护; Azure Sphere 云服务, 实时监测系统中出现的安全威胁.
Azure Sphere 看上去是一项技术, 但微软更想让其成为一个 IoT 平台, 也就是 Computex 上所说的 "智能边缘合作伙伴社区". 比如 ODM 跟 OEM 厂商之间, OEM 跟用户或者其他厂商之间可以进行合作和创新, 由微软提供技术支持和培训, 共同将更多创新的 IoT 设备推向市场.
Windows Collaboration Displays
协作显示器的概念, 类似于缩小版的 Surface Hub. 不过和 Surface Hub 2 不一样的是, 微软自己不打算生产 Windows 协作显示器, 而是准备把这些小号协作显示器的生产销售工作交给像夏普或者 Avocor 伙伴来完成.
今年下半年, 这两家合作伙伴就会推出 Windows Collaboration Displays 产品. 张永利提醒道, 不只是显示器, 未来所有的东西都可以变得智能化. 结合 Azure Sphere 部分所说的 MCU, 我们甚至可以跟一块镜子或者一台电饭煲 "对话".
总之, 智能边缘这个概念听上去就很具有未来感. 但在 IoT 领域微软并不能算是引领者, 我们还是把更多现阶段的期待放在 ARM 架构 Windows 10 设备上比较靠谱.
3,E3: 坚定支持原创内容
18 款主机独占, 15 款全球首发, 一共 52 款游戏作品创下了 Xbox E3 规模记录.
张永利分享了他的游戏理念, 从小时候开始我们就玩游戏, 在玩游戏的过程中我们会学习很多的东西, 比如创新的能力, 解决问题的能力, 跟朋友互动的能力.
除了超多游戏外, 微软还宣布了 5 个游戏制作团队的加入."坚定支持原创内容", 是这次微软传达出来的游戏愿景.
在扩大原创内容的同时, 微软表示今年将有多款游戏陆续加入 Xbox Game Pass 游戏阵容. 另外, 通过最新公布的 FastStart 技术, 以后玩家首次进入游戏时所需的时间可以缩减一半.
张永利相信, Xbox One 仍然是玩家畅玩游戏的最佳平台之一. 目前已有超过 220 款游戏大作借进行了 Xbox One 性能优化, 微软希望为玩家带来更加优质, 更为惊叹的游戏体验.
对于中国的游戏市场, 首先是手游, PC 游戏, 最后才是主机游戏, 市场份额很小大概只有 2%. 张永利说自己问了很多身边的 Gamer, 基本在 PC 上打游戏的人也会选择在主机上打游戏, 而主机游戏跟手游又是完全不同的两波受众.
4,Surface: 不该有的不会有
首先可以确定的是, 虽然游戏很火甚至超过电影, 但并不会有 Surface Game Laptop orStudio 出现. 张永利表示没有一款 Surface 是专为游戏所设计的, 但 Surface Book 2 也可以很好地做到这一点.
好吧我们还有外星人或者 ROG 可以选, 那么搭载高通骁龙 850 的 Surface Air 怎么样? 抱歉, 目前暂时也没有相关计划. 但同时张永利表示, ARM 平台具备长续航以及更好的连接性等优势.
至于一直处于传闻状态的 Surface Phone, 则更是镜中花水中月. 微软基本已经把移动设备端的布局放在了 iOS 和 Android 平台上, 所以 Windows Phone 基本算是一只脚迈进了名人堂.
最后凤凰网科技还向张永利询问了一个关于 Surface Book 2 的销售细节, 那就是独显版本 (包括 13 英寸 1050,15 英寸 1060) 的购买比例大概是多少. 微软给出的数据是, 独显也就是高配用户比例占到了 70%. 嗯, 毕竟钱都花到这个份儿上了.
所以在今年内, Surface 系列或许并不会给我们带来特别大的惊喜, 硬件形态上的重大更新最快也要等到明年.
总结: 以用户体验为中心的微软
"这个世界已经变成不同的厂商跟不同厂商互相寻找合作的世界, 英特尔也不只有微软这一个合作伙伴, 每个人都找不同的机会把它自己的东西变成一个平台."
张永利表示微软已经不再拘泥于某一台设备上, 未来的用户体验是多场景以及云端服务所推动的平台式产品.
今天的微软可以分成两部分: Core 与 Shell.Core 不仅对 Windows,Office 提供支持, 同时也是 Azure,Xbox 的内在驱动; Shell 则代表用户体验层面, 这需要平台, 硬件, 应用三者的完美结合.
在这篇文章的开头, 我是这样描述微软的:"以 Windows 与 Office 为核心的软件服务提供商". 如果未来有一个以用户使用体验为中心的服务平台, 你会喜欢上这样新时代下的 MicroSoft 吗?
来源: http://os.51cto.com/art/201806/576515.htm