小编分享过作者的一篇: 腾讯高级工程师自述: 十年沉浮, 我为什么选择离开管理岗位? 这篇是续篇, 讲解作者曾在创业公司担任四年技术总监的经验总结.
如何做一个小型公司的技术总监? 这个话题可以讨论的范围非常大, 希望能有更多朋友一起来切磋探索技术团队的管理之道.
资深程序员是团队中最强大的生产力, 但往往被不合理的工作安排浪费掉. 因此作为一个团队的技术的 "头", 必须要有明确清晰的认识, 把主要的事务性工作剥离出来.
并且放弃大量的管理 "权力", 以提高团队开发质量和效率为最主要的目标去安排自己的工作.
一般来说, 技术总监事实上会被要求做 2 个职位的工作:
主程
项目经理(技术化)
因此必须明确此两个职位的工作任务分割. 然后把项目经理的工作, 安排给另外一个人做, 当然其职称可能同样也得叫 "技术总监" 或 "主程", 总之听起来越牛 X 越好.
而真正的主程 (技术总监) 则应该投身于尽量多的技术工作中. 而最重要的工作则是开发 -- 生产代码和文档.
主程的工作
开发
从来没有一个资深的外科医生会放下手术刀, 而转到手术室外面指手画脚. 一个资深的程序员也不应该离开代码和文档的编写, 而只是做做架构图.
作为一个复杂系统的负责人, 必须亲手领导和参与建造, 才能有足够的能力去负担起这个责任.
因此需要至少使用 60% 的时间来参与开发的工作, 并且建议从一开始上班就开始, 虽然早上的效率很低, 但是跟任何艰巨工作都一样: 万事开头难.
在你好不容易等待电脑慢吞吞的打开了所有的 IDE, 需求文档, 参考资料, 工作计划这堆要命的东西之后, 你就迈出了最重要的一步.
你会发现你不再需要在网上看微博和聊 QQ 来提振开始工作的激情, 而会被某一个优化代码的灵感而激励, 或者被一个复杂而有趣的问题所吸引, 从而更快的能投入到开发中.
坚持打开电脑做的第一件事是打开 IDE 软件, 是这一切最重要的一步.
开发的工作内容包括有:
提出非功能性需求
一般来说功能需求总是让开发人员焦头烂额的主要原因. 但是实际上很多项目死在发布之后, 却是因为性能, 产品质量, 扩展性, 二次开发效率等非功能性需求没认真去解决而导致的.
主程作为经验最丰富的成员, 必须要利用自己曾经的经验和教训(在这里教训往往比经验重要), 提出那些自己折腾自己的 "非功能性需求", 来保障整个项目在发布后不会轰然倒塌.
这是个吃力不讨好的工作, 因为老板和客户往往只会抱怨技术人员在玩弄把戏, 骗取更多的资源或者杞人忧天.
如何说服这些家伙也许不是主程的工作, 但是主程必须要以高度的责任心把问题放到台面上来.
沟通的工作也许让项目经理去做会更好, 他们有一整套如何威逼利诱老板和客户的戏法.
设计和修正软件架构
软件架构设计至关重要, 而且工作繁重. 不画图纸就敢开工的技术人员要么是天才要么是笨蛋.
对于团队来说, 架构在分工合作, 避免风险, 提高质量等多个方面有无可替代的作用.
架构要避免成为空洞的文档, 最重要的一步是有人来掌控和实施. 而主程主持设计和修正的架构, 并且亲手实施, 可以让团队中的腹诽之徒完全无法避开, 否则代码将无法运行!
所谓设计和修正架构, 并不意味所有的文档应该一个人写, 而是指这个架构的每个环节, 都是经过主程决策同意的.
当然最好这些文档能尽量由他撰写, 对于 "菜鸟" 团队来说, 输出这种文档本身就意味着 "权势", 有助于主程建立个人威信.
这种看起来有点肮脏的 "政治" 东西, 在避免团队内无止境的扯皮, 以及稳定那些随时准备跳槽的成员来说, 都是相当实用的.
难点代码 (关键需求) 的开发
主程必须写代码, 写那些大家都认为风险大的代码. 有的系统对于性能要求很高, 他就必须去完成容易出性能问题的部分, 比如 IO 操作或者设计数据库索引.
有些系统的需求非常飘忽, 他就要去想办法完成框架代码或者脚本引擎, 以避免众多小弟跟着产品人员疲于奔命.
这种工作内容会让主程不必完全的读过所有代码, 而能牢牢的 "掌握" 代码, 以便团队成员甩耙子的时候能充当备胎.
因为融入团队的代码开发, 也是一个让架构设计从日常工作中真正控制系统的工作.
而且主程代码通常会被别人接触, 能直接教育其他团队成员, 同时也能建立 -- 威信.
救火和杀虫
这个工作其实和代码开发是一致的, 如果没有平日的开发, 通常紧急问题的解决也是比较难处理的.
但是这个也有一个调试技巧的要求, 比如要求会使用各种诊断工具. 这些工具一般的开发人员可能会比较少使用. 找问题的过程本身也可以提高团队其他人的技术水平.
培训
培训的工作应该占用 30% 左右的工作时间. 培训是稳定团队人员最重要的手段. 也是提高团队开发效率最有效的手段.
工具, 过程, 制度, 奖惩, 这些都代替不了程序员一行行的去写代码, 最直接的方法是让他们做的更快更好, 这些需要经验和知识的积累.
代码审查
关于代码审查, 有太多的论述. 但是代码审查还是一种 "强迫" 推行某种风格或者技巧的手段, 这是最真实的 "控制" 系统的手段, 也是推广知识和经验最直接的手段.
一个人写的代码通常应对的问题不会特别 "广泛", 因此只要审查其中一部分代码, 就能给大部分别的代码带来好处.
技术方案评审
什么事情应该写一个技术方案, 然后进行评审, 这是一个关键的问题. 一般认为开发时间在 2 周以上的单项工作应该先做个方案.
往往技术方案是系统架构的完善和补充, 或者是挑战. 所以主程的参与是非常必要的.
但是要注意不需要去做的太琐碎, 而是要提炼出 "关键" 的需求和 "关键" 的解决方案进行评审, 而这些 "关键" 往往不是功能, 而是质量上的需求, 如这个系统的扩展性, 是否能方便后续开发等等.
也有可能在这些会议上会发生争吵, 但是决策人是主程的地位是不容动摇的.
君子和而不同, 每个程序员都可以拥有自己的看法, 但是代码必须能按方案运行起来, 主程必须经常申明这点.
学习与讲座
如果团队碰到问题, 没有新的方法和技术去解决, 是不会提高开发效率的. 就好像你用牛来耕地, 不管用什么管理方法, 都不会赶上机械化的速度.
而主程承担着不断突破自己的技术上限, 介绍和推动团队使用更新的技术来解决问题的责任.
抱残守缺, 思想僵化, 最后会被团队成员所抛弃, 而且也会让团队的效能落后于业界, 最后直接影响产品的生死. 每年学一门新语言, 这个说法可能有点激进, 但是这也是作为程序员应该有的激情.
管理
管理等于权势? 管理等于沟通? 管理等于文山会海? 多年专业训练出来的技术人员如何去做管理?
管理的目标是提高绩效, 如果和这个目标无关, 而只是和 "管理者" 这个头衔有关的事情, 最好丢给别人去做, 包括那个头衔.
管理主要手段是创新: 想出新的方法去解决问题, 而不是繁杂的事务性工作! 一个专业秘书能比主程做的好一百倍.
技术工作的创新, 最主要还是在技术工作里面, 而不是跳出来说: 做这个, 做那个.
管理的事情如果超过 10% 的工作时间, 等于说你更像一个项目经理而非主程.
绩效评定
以专业的意见来衡量别人的工作, 这个负担是无人能够承担的. 这个工作往往是利益分配的一种手段. 类似奖惩手段. 这种管理方法已经不是新事物了.
但是实际上技术人员对于绩效往往持一定保留和暧昧的态度, 因为这种事情难以很清晰的界定出来. 需要判断而非量度, 才是绩效的真正手段.
如果一定要打分, 一共两项足够了: 进度, 质量, 5 分制即可. 更重要的事情是, 告诉每个人主程的看法, 告诉别人, 怎样做才是更好.
或者告诉团队, 怎样做才更有利于我们成功(发财, 上市, 赢得老板和客户......)-- 把目标清晰告诉团队, 发挥他们的主动性, 是绩效评定最重要的目标.
需求评定
最让技术人员头疼的可能就是和客户谈判. 这个事情实际上不应该让技术人员来伤心, 有项目经理就可以了. 而需求评定更多的是可行性的讨论.
主程如果参加每个需求评定, 他要三头六臂也搞不定, 正确的做法应该是具体开发的团队人员参加, 而主程在开会前给予自己的意见, 或者会后听取参与者的总结.
这是了解别人做什么事的一个重要手段, 但无需陷入太深, 因为还有代码评审和项目经理的帮忙.
跨部门沟通
实在没必要参加, 能躲就躲, 这是扯皮的天堂. 让项目经理去吧, 他们的专业技巧能让这些事情更加有效. 只要回来后让项目经理告诉你发生了什么事情就可以了.
进度审核和任务分派
又是一个很有 "权势" 的工作, 实际上团队成员的情况大家都知道, 决定谁应该做什么事情并非需要很多时间去想的事情.
所以大可以把方向性的意见告诉项目经理, 让他去做. 很多优秀的开发者玩 EXCEL PROJECT 之类的水平还不如只有一年工作经验的秘书, 别折腾自己了.
面试
如果真想帮忙, 准备一份有区分度的笔试题目吧. 不靠谱的人太多, 老板可不是花钱请你和他们聊天的.
让项目经理去聊, 不用担心他们技术不强, 再不够, 也会比大多数面试者要牛 X.
他们搞不定的人, 就是应该雇佣的家伙. 毕业生招聘怎么办? 只要看看他们课外活动是不是有搞些专业的事情就可以了, 上进心比别的东西都重要, HR 会比主程看的更准, 相信我.
各种会议
饭无好饭, 会无好会, 超过 6 个人的会议应该坚决抵制. 如果你有一个程序等着你去写, 你一定无比痛恨这些会议, 顺应你的内心吧! 上帝保佑你.
项目经理的工作
项目经理就像下水道的清洁工, 所有那些主程不愿意去做的事情, 他们都弯下腰去认真的把玩, 实在是太伟大了.
既然如此, 为何不让他们拥有更好一点的头衔呢? 如果没有他们去处理这些工作, 任何一个主程都会被逼疯掉, 或者他们自己变成了项目经理, 让团队损失了最强力的一台代码发动机.
进度:
指定工作计划
进度检查和告警
工作总结和统计
资源:
整合提供各种资源, 如找 DBA,IT, 运维人员, 硬件, SVN 权限, 测试环境, 福利, 周末的活动......
面试: 人员是最重要的资源, 不是吗?
资源谈判: 往往是和老板谈判, 让别人明白现在的真实情况. 又一个吃力不讨好的差事, 但是总需要人做.
沟通:
需求评审: 和需求方讨价还价, 项目经理真是命苦啊......
组织会议或者用其他方式通知信息给所有人: 小喇叭, 大喇叭, 全服广播, 世界频道......
对于一个小型公司, 职权, 头衔, 收益, 往往会更加敏感. 但是这些都不是让项目失败的理由.
一颗叫程序员的种子说: 长大了我就是叫管理者的树. 这个错误的观念只会让这个种子永远无法发芽.
软件开发是类似外科医生的行业, 而不是血汗工厂, 所以不需要手持皮鞭的经理, 而需要仁心仁术的神医.
韩伟, 腾讯科技互娱研发部架构师, 曾在网易任职 8 年, 担任无线事业部产品总监. 多年来一直从事技术开发, 擅长开发高性能系统, 对于软件架构设计也有丰富的经验. 个人的技术兴趣在设计模式, 软件体系架构等提高软件开发效率方面的知识.
来源: http://news.51cto.com/art/201806/575236.htm