引用: 就是某一变量 (目标) 的一个别名, 对引用的操作与变量直接操作完全一样
引用的声明方法: 类型标识符 & 引用名 = 目标变量名
例如: int a; int &ra=a; // 定义引用 ra, 它是变量 a 的引用
1.& 在此不是求地址运算, 而是起标识的作用
类型标识符是指目标变量的类型(一个变量可以有多个别名)
声明引用时, 必须同时对其进行初始化
引用声明完毕后, 相当于目标变量有两个名称, 即该目标原名称和引用名, 且不能再把该引用名作为其他变量名的别名. ra=1; 等价于 a=1;
声明一个引用, 不是新定义了一个变量, 它只是表示引用名是目标变量的一个别名, 它本身不是一种数据类型, 因此引用本身不占存储单元, 系统也不给引用分配存储单元. 因此: 对引用求地址, 就是对目标变量求地址.&ra 与 & a 相等.
不能建立数组的引用. 因为数组是一个由若干元素所组成的集合, 所以无法建立一个数组的别名.
引用可作为参数, 常引用, 返回值等
引用作为参数传递与指针传参的比较:
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的. 这时, 被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用, 所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象 (在主调函数中) 的操作.
(2)使用引用传递函数的参数, 在内存中并没有产生实参的副本, 它是直接对实参操作; 而使用一般变量传递函数的参数, 当发生函数调用时, 需要给 形参分配存储单元, 形参变量是实参变量的副本; 如果传递的是对象, 还将调用拷贝构造函数. 因此, 当参数传递的数据较大时, 用引用比用一般变量传递参数的效 率和所占空间都好.
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果, 但是, 在被调函数中同样要给形参分配存储单元, 且需要重复使用 "* 指针变量名" 的 形式进行运算, 这很容易产生错误且程序的阅读性较差; 另一方面, 在主调函数的调用点处, 必须用变量的地址作为实参. 而引用更容易使用, 更清晰.
如果既要利用引用提高程序的效率, 又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变, 就应使用常引用.
引用和指针的区别和联系:
不同点:
指针是一个实体, 而引用仅是个别名;
引用使用时无需解引用(*), 指针需要解引用;
引用只能在定义时被初始化一次, 之后不可变; 指针可变;
引用没有 const, 指针有 const;const 修饰的指针不可变;
引用不能为空, 指针可以为空;
"sizeof 引用" 得到的是所指向的变量 (对象) 的大小, 而 "sizeof 指针" 得到的是指针本身 (所指向的变量或对象的地址) 的大小;
指针和引用的自增 (++) 运算意义不一样;
8. 从内存分配上看: 程序为指针变量分配内存区域, 而引用不需要分配内存区域.
相同点: 两者都是地址的概念, 指针指向一块儿内存, 其内容为所指内存的地址; 引用是某块儿内存的别名.
const 在 C 和 C++ 中的含义
C 中的 const, 功能比较单一, 较容易理解:
作用: 被修饰的内容不可更改.
使用场合: 修饰变量, 函数参数, 返回值等.(c++ 中应用场合要丰富的多)
特点: 是运行时 const, 因此不能取代 #define 用于成为数组长度等需要编译时常量的情况. 同时因为是运行时 const, 可以只定义而不初始化, 而在运行时初始化. 如 const int iConst;. 另外, 在 c 中, const 变量默认是外部链接, 因此在不同的编译单元中如果有同名 const 变量, 会引发命名冲突, 编译时报错.
c++ 中的 const:
a, 非类成员 const:
const 变量默认是内部连接的, 因此在不同的编译单元中可以有同名的 const 变量定义.
编译时常量, 因此可以像 #define 一样使用, 而且因为上面一点, 可以在头文件中定义 const 变量, 包含的不同的 cpp 文件(编译
单元)中使用而不引起命名冲突.
编译器默认不为 const 变量分配内存, 除非: 1. 使用 extern 申明, 2: 程序中有引用 const 变量的地址.
c++ 中临时对象 / 内置变量默认具有 const 属性.
b, 类中的 const:
与 c 语言中的 const 一样, 只是运行时常量, 不能作为数组维数使用, 即不能取代 #define. 在类中使用下面两种方式取代 #define: 1:static const...
2 : enum{....}//enum 不占存储空间.
类中的 const 变量占用存储空间.
类中的 const 成员变量需要在构造函数初始化列表中初始化.
const 对象: 在该对象生命周期内, 必须保证没有任何成员变量被改变. const 对象只能调用 const 成员函数.
const 成员函数: void fun() const ... 不仅能被 const 对象调用, 也能被非 const 对象调用, 因此, 如果确认一个任何成员函数不改
变任何成员变量, 应该习惯性将该函数定义成 const 类型.
如果一个对象被定义成 const, 那么该 const 对象 "可能" 会被放入到 ROM 当中
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2613425.html