Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言. Java 技术具有卓越的通用性, 高效性, 平台移植性和安全性, 广泛应用于 PC, 数据中心, 游戏控制台, 科学超级计算机, 移动电话和互联网, 同时拥有全球最大的开发者专业社群.
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一, 先明白了解 Java 的四个方面
初学者先弄清这些 Java 的基本概念也是必不可少的, 死记硬背肯定是不行的, 重在理解, 理解它们之间的区别与联系, 分别有哪些应用. 想想这些代码中用到了哪些知识点. 不要一味地照着书本敲代码. 而不去理解.
Java 编程语言, 即语法.
Java 文件格式, 即各种文件夹, 文件的后缀.
Java 虚拟机 (JVM), 即处理 *.class 文件的解释器.
Java 应用程序接口 (Java API).
要知道 java 是分两部分的: 一个是编译, 一个是运行.
javac: 负责的是编译的部分, 当执行 javac 时, 会启动 java 的编译器程序. 对指定扩展名的. java 文件进行编译. 生成了 jvm 可以识别的字节码文件. 也就是 class 文件, 也就是 java 的运行程序.
java: 负责运行的部分. 会启动 jvm. 加载运行时所需的类库, 并对 class 文件进行执行. 一个文件要被执行, 必须要有一个执行的起始点, 这个起始点就是 main 函数.
二, 掌握静态方法和属性
静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征, 而不是单个对象的特征. Java 中大量应用了静态方法和属性, 这是一个通常的技巧. 但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用. 理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的, 在大量的 Java 规范中, 静态方法和属性被频繁使用. 因此学习者应该理解静态方法和属性. Java 在方法和属性的调用上是一致的, 区别只表现在声明的时候, 这和 c++ 是不同的.
三, AVA 的三个技术平台的关系
初学者还需明白 JAVA 的三个技术平台的关系.
Java 分为三个体系, 分别为:
Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition, 标准版).
JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition, 企业版).
Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition, 微型版).
要知道 java 是分两部分的: 一个是编译, 一个是运行.
javac: 负责的是编译的部分, 当执行 javac 时, 会启动 java 的编译器程序. 对指定扩展名的. java 文件进行编译. 生成了 jvm 可以识别的字节码文件. 也就是 class 文件, 也就是 java 的运行程序.
java: 负责运行的部分. 会启动 jvm. 加载运行时所需的类库, 并对 class 文件进行执行. 一个文件要被执行, 必须要有一个执行的起始点, 这个起始点就是 main 函数.
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四, 掌握 JAVA 代码的基本格式
1,Java 注释尽可能全面
对于方法的注释应该包含详细的入参和结果说明, 有异常抛出的情况也要详细叙述: 类的注释应该包含类的功能说明, 作者和修改者.
2, 多次使用的相同变量最好归纳成常量
多处使用的相同值的变量应该尽量归纳为一个常量, 方便日后的维护.
3, 尽量少的在循环中执行方法调用
尽量在循环中少做一些可避免的方法调用, 这样可以节省方法栈的创建. 例如:
- for(int i=0;i
- System.out.println(i);
- }
可以修改为:
- for(int i=0,size=list.size();i
- System.out.println(i);
- }
4, 常量的定义可以放到接口中
在 Java 中, 接口里只允许存在常量, 因此把常量放到接口中声明就可以省去 public static final 这几个关键词.
5,ArrayList 和 LinkedList 的选择
这个问题比较常见. 通常程序员最好能够对 list 的使用场景做出评估, 然后根据特性作出选择. ArrayList 底层是使用数组实现的, 因此随机读取数据会比 LinkedList 快很多, 而 LinkedList 是使用链表实现的, 新增和删除数据的速度比 ArrayList 快不少.
6,String,StringBuffer 和 StringBuilder
这个问题也比较常见. 在进行字符串拼接处理的时候, String 通常会产生多个对象, 而且将多个值缓存到常量池中. 例如:
- String a= "a";
- String b= "b";
- a=a+b;
这种情况下 jvm 会产生 "a","b","ab" 三个对象. 而且字符串拼接的性能也很低. 因此通常需要做字符串处理的时候尽量采用 StringBuffer 和 StringBuilder 来.
7, 包装类和基本类型的选择
在代码中, 如果可以使用基本数据类型来做局部变量类型的话尽量使用基本数据类型, 因为基本类型的变量是存放在栈中的, 包装类的变量是在堆中, 栈的操作速度比堆快很多.
8, 尽早的将不再使用的变量引用赋给 null
这样做可以帮助 jvm 更快的进行内存回收. 当然很多人其实对这种做法并不感冒.
9, 在 finally 块中对资源进行释放
典型的场景是使用 IO 流的时候, 不论是否出现异常最后都应该在 finally 中对流进行关闭.
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10, 在 HashMap 中使用一个 Object 作为 key 时要注意如何区分 Object 是否相同
在 jdk 的 HashMap 实现中, 判断两个 Object 类型的 key 是否相同的标准是 hashcode 是否相同和 equals 方法的返回值. 如果业务上需要对两个数据相同的内存对象当作不同的 key 存储到 hashmap 中就要对 hashcode 和 equals 方法进行覆盖.
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