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Babylon 团队 宣布 Babylon.js 3.2 版发布 https://blogs.windows.com/buildingapps/2018/05/01/announcing-babylon-js-v3-2/#yDoTuK4LbD0yxLd3.97 .3.2 版使用了更多的 WebGL 2.0 特性改进了 3D 渲染, 进一步采纳了现代 JavaScript 和 TypeScript 模式, 并添加了更多的动画选项和特效.
Babylon.js 是一种用 TypeScript 编写的 JavaScript 框架, 用于结合 html5,WebGL,WebVR 和 Web Audio 构建 3D 游戏和体验. 它提供了从 Blender,Unity,3DS Max,Maya 和 Clara.io 等常用 3D 工具导出 Babylon.js 对象的工具. Babylon 团队致力于提供在各种浏览器和设备中的 3D 体验支持. 3.2 版为 Babylon JavaScript 引擎引入了多种新的缓存层, 减少了 JavaScript 的执行时间, 节省了 3D GPU 计算所占用的浏览器资源.
此外, 3.2 版中还新添了多种 WebGL 2.0 功能, 包括: 使用 PCF(Percentage Closer Filtering)和接触硬化 (Contact Hardening) 改进的阴影, 使用镜面抗锯齿 (Specular Anti-aliasing) 的抗锯齿算法更新, 降低闪亮物体上的人为视觉效果 (visual artifacts) 等. 3.2 版为不支持 WebGL 2.0 的浏览器提供了一些备选项.
为进一步改进动画选项, Babylon 3.2 版添加了动画合成 (animation blending) 和动画权重特性. 动画合成使得开发人员可以从一个动画无缝地切换到另一个动画, 而动画权重支持开发人员通过指定每个动画的权重而合成多个动画. 项目提供了各种特效, 并添加了实现对象部分发光可视化效果的光晕层(Glow Layer).
另一项 WebGL 2.0 特性是 GPU 粒子(particle). 目前, 3.2 版支持使用 GPU 对粒子进行动画和渲染, 而不再使用 CPU 做动画渲染. 这进一步提高了动画效果的性能.
该项目目前已支持 ES2015 Promises 和 async/await, 这改进了 Babylon.js 的异步编码.
在 Babylon 3.2 更新和缺陷修复 https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/what's new.md 完整列表中, 给出了 3.2 版中的所有改进情况. Babylon.js Playground https://www.babylonjs-playground.com/ 网站上给出了一些交互式演示, 重在表现 3.2 版本的新特性. Babylon.js http://www.babylonjs.com/ 使用 Apache 2.0 开源许可. 欢迎通过 Babylon.js 的 GitHub 项目 https://github.com/BabylonJS/Babylon.js 做出贡献.
来源: http://www.tuicool.com/articles/rAZbIjR