猎云注: 技术实力, 内容研发, 推广投入......, 这些涉及钱和资源的因素, 都限制了创业者在小游戏研发领域的发挥, 甚至还可能让他们最终成为炮灰. 文章来源: 懂懂笔记 (ID:dongdong_note) 作者: 木子
微信小游戏推出后, 受到业界广泛的关注, 深得部分上班族的喜爱. 小游戏的出现, 使得他们在忙碌之余, 能够利用碎片化的时间娱乐一把, 放松一下身心.
据 QuestMobile 4 月 24 日发布的微信小程序洞察报告数据显示, 微信小程序目前的月活用户数达到了 4.7 亿, 3 月活跃数稳定在 1.4 亿. 其中, 在微信小程序 TOP100 榜单中, 小游戏的占比为 28%, 呈爆发式的增长趋势.
"这很容易让我们想到小程序发展之初, 大量的商业开发需求和用户使用需求", 从事小程序开发的刘超告诉懂懂笔记, 因为背靠着 4 亿多小程序用户, 所以小游戏未来还有很大的增长空间. 在许多拥有独立手游企业转型进军小游戏的情况下, 商家定制, 广告植入, 内建消费等潜在需求也会越来越大,"虽然市场巨大, 但对创业团队来说, 都拿捏不好要不要涉足小游戏开发领域."
那么, 是什么原因, 导致这位小程序创业的 "追风少年", 面对如此庞大的用户需求, 却始终犹豫再三, 不敢朝着小游戏市场发起 "进攻" 呢?
低价掏空利润空间, 创业者积极性不高
"创业不进则退, 不改则衰, 不兴则亡. 所以要拥抱变化!"
两年前, 在深圳莲塘工业区里举办的一场创业分享会上, 刘超自信十足的为台下近 300 名创业者分享了自己创业成功的秘诀. 对于大部分在创业大潮里成长起来的的 "弄潮儿" 来说, 所谓的 "成功" 只是暂时的.
只有不断地创新与推动, 才能让项目永葆活力. 思变, 是他创业路上, 一直默默遵循的进步法则.
"但现在, 我是不敢轻易做任何战略上的改变了", 刘超告诉懂懂笔记, 他原本是一名软件产品经理, 三年前辞职创业, 创立了一家软件研发公司. 通过前卫的理念, 专业的能力, 较低的价格, 他带领团队在互联网领域混得风生水起. 而回忆起公司最近的一次转型, 他感慨良多,"在小程序还不温不火的时候, 我们就已经开始做这一开发业务了."
起步虽早, 功底扎实, 案例丰富. 但他和团队却没能在小程序火爆的红利期里, 分到一杯肥羹. 而他把这一次 "思变" 失败的原因, 全都归咎给了小程序开发领域的激烈竞争, 以及友商采用低价的市场打压手段.
"别说深圳了, 就这栋写字楼里, 从事小程序开发的企业, 就有二十几家." 刘超摇了摇头说, 由于小程序开发门槛低, 只要从事过软件开发的企业都能够简单的转型, 甚至兼着开拓这一项业务. 做的团队多了, 市场价格自然就低, 利润更是被压缩,"一千也能做个小程序, 一万也能做个小程序,(行业)完全缺乏合理的价格标准."
在以低价拼业务的小程序开发市场, 他很是受伤. 近 30 人的研发团队, 虽然不是行业里最多的, 但成本负担却并不小. 加上创业者的身份, 决定了他不可能有过多的关系人脉, 这无疑为团队在业务开拓上, 平添了不少难度. 就目前公司运作的情况来看, 也仅仅只是 "糊口" 罢了.
"即便知道小游戏很火, 但转型之后, 会不会再次遇到小程序竞争激烈的问题?" 刘超告诉懂懂笔记, 既然软件开发企业能够简单转型小程序开发, 那么几乎所有能够开发小程序的团队, 都能够毫无门槛的转型小游戏制作."更何况, 现在网上已经有部分经典游戏的开发源代码可以购买, 套上交互设计, 价格想做多低都可以, 反正对于企业来说, 小游戏和小程序一样, 只是个流量入口."
据刘超了解, 并非只有他一家从事小程序开发的企业, 对小游戏开发持观望态度, 就连行业里的头部团队, 也都按兵不动, 等待微信官方释放更多的利好信号. 在刘超眼里, 尽管已经有企业咨询小游戏的开发业务, 但吃过了小程序的 "亏" 之后, 他是不会轻举妄动在小游戏业务上投入过多资金与精力.
或许, 面向企业定制的小游戏业务, 也会像小程序一样, 在一味追求低价 "套娃式" 开发的市场环境里, 被可能出现的低价竞争, 吓得生不出丝毫的积极性.
那直接面向用户, 开发并运营一款可玩性高, 内建收费机制的小游戏, 这又是否可行呢?
产品研发投入不低, 更怕市场激烈竞争
在刚刚过去的 4 月 19 日, 微信宣布了对小游戏开发者提供的扶持计划, 内容包括, 在 2018 年内, 每款小游戏每月安卓内购流水在 50 万元以下 (包含 50 万元) 部分, 腾讯收取的 40% 渠道技术服务费将反哺给小游戏开发者, 即腾讯不收取此部分的渠道技术服务费.
在旁人看来, 微信官方对于小游戏开发者的扶持力度可谓空前. 但刘超却不屑的表示, 这样的补贴政策力度看起来强, 但实际运作中, 对于创业团队能够起到的支持作用却不大. 短视频平台补贴创作是 "奖励钱", 微信补贴小游戏研发却是 "不收钱", 的确 "诚意" 满满.
"再者说, 面向用户开发的小游戏, 起初谁能有 50 万的月流水?" 他告诉懂懂笔记, 想要做出一款能够让广大微信用户接受的小游戏, 其实并不简单. 甚至在场景, 逻辑, 规则的设计和开发上, 投入的成本不比手机游戏低多少.
虽然小游戏有类似于小程序的特性, 小巧灵活, 用完即关, 不占手机储存的特点, 但这并不意味着随便做一款类似 "剪刀石头布", 内容十分单调的小游戏, 就能够吸引用户使用,"跳一跳虽然火, 但里面却没有任何内购, 付费的逻辑, 最多就是植入一些广告."
想要让用户心甘情愿掏钱, 那么就需要游戏中设置有相应的规则逻辑, 对于游戏可玩性, 内容性的要求也十分高, 完全是在考验团队的产品策划与设计功底.
"在深圳, 一名经验丰富的游戏产品经理, 月薪都在三万元以上, 并且和原来搞应用的 (产品经理) 方向完全不同." 刘超表示, 如果要让游戏具备吸引玩家用户的条件, 首先团队就必须 "增配" 这样一个角色, 这对于创业团队来说, 是一笔不小的负担. 如果需要加快进度, 追赶行业红利, 是需要多名产品经理协作参与游戏内容的设计与开发, 这样一来薪资成本更是居高不下,"所以能做到这样的, 要么就是有一定规模的游戏企业, 要么就是巨头投资下, 那些不差钱的头部团队."
至于刘超这样的团队规模, 他自嘲道, 把公司所有人都发动起来之后, 仿个跳一跳还是不成问题的. 如果想做个像 "剪刀石头布" 的游戏逻辑, 估计都得费九牛二虎之力.
"所以微信这一波小游戏反哺红利, 到底补贴给了谁, 明眼人一看就知道的." 他向懂懂笔记抱怨说, 无论是小程序也好, 小游戏也罢, 都在一定程度上丰富微信平台的内容形式, 带来了更多新的流量, 提高用户使用微信的粘性.
但平台拟定的 40% 渠道服务费并不低, 甚至已经比许多手游平台的渠道服务费还要高出许多."现在说补贴给开发者, 不免让我和同行们都有些担忧, 怕未来小游戏种类多了, 微信也达到既定目标了, 就会要开始大刀'割草'赚钱了", 他说.
虽说开发者推出面向普通用户群, 内建有购买机制的小游戏, 本身就是为了通过游戏内消费获取收入. 但鉴于小游戏本身的体积大小, 注定其内容逻辑不可能与普通手游一样. 因此, 能够吸引用户为游戏 "买单" 的条件其实并不多. 这样一来, 相关创业团队对于小游戏研发的积极性必然也就不高.
即便像刘超那样的创业团队, 能够研发出一款面向用户, 可玩性高的微信小游戏, 其后续的运营也绝非一劳永逸, 坐等分成那么简单.
设计研发只是开端, 推广运营才更 "烧钱"
"不管是手游还是微信小游戏, 我都会建议创业者别去碰", 刚刚出手了自己刚满五岁的游戏创企, 在嘉宏眼里, 无论做什么类型的游戏, 本身都非常烧钱. 创业五年来, 他没少在游戏运营和推广上投钱, 但团队所研发出来的几款手游, 还是依旧不温不火的存在.
作为刘超的好友, 嘉宏已经不止一次提醒刘超, 不要幻想小游戏能够为创业团队带来新的转折或机遇. 除了在研发过程中需要投入大量经费之外, 后续运营所需的费用, 也足以将一家初创企业彻底 "榨干".
"不是所有游戏都有第三方代理渠道帮你投钱做推广的, 而微信小游戏本身就属于轻应用, 推广营销更要靠团队自身." 他告诉懂懂笔记, 游戏不属于 "酒香不怕巷子深" 的产品, 无论多么好的故事情节, 极富逻辑性的规则等级, 能够令人眼前一亮的场景, 真想打开知名度, 还是要先让部分用户知道, 有这样一款产品存在,"打开微信小游戏的入口界面, 就那一堆游戏排下来, 还有创业者的位置吗?"
如果没有 "头部" 位置, 研发团队就需要自己想办法, 让用户了解到这款游戏. 不管游戏内分享积分规则设置得多牛叉, 任何一款新游戏都免不了要通过 "第一批" 用户进行初次认知和传播.
"何种形式的推广, 在没赚钱之前, 开发者都要先投钱. 再说了, 所有开发者都在投钱砸推广, 财力大的企业有的是, 什么时候轮到创业者脱颖而出". 嘉宏表示, 只有第一批用户认可这款游戏, 其中的分享积分机制才有可能奏效, 形成裂变传播.
有些内容逻辑简单的游戏, 还需要通过现金补贴, 才能把用户和流量 "烧" 起来."以前只有跳一跳和坦克 (大战) 这些官方游戏, 但现在平台开放之后, 小游戏的竞争一定会越来越激烈."
而刘超试图通过融资等方式, 引入资金用于小游戏开发与运营推广的想法, 也让嘉宏给 "扼杀" 了. 理由十分简单, 没有用户基数的项目, 本身就很难拿到融资, 而且小游戏与小程序一样,"准入" 门槛都不高, 小团队缺乏相应的内容壁垒, 因此做再多的商业 BP, 最终也都是浪费时间和精力罢了.
"如果游戏创业项目能简单拿到融资, 那我也就不用苦苦支撑之后选择卖公司了." 他告诉懂懂笔记, 身边为了等来融资, 而苦苦支撑的游戏团队并不少, 有些已经 "熬" 了好几年, 都没能等来 "春天". 况且现如今的资本机构, 只青睐较为成熟, 投资回报较快的游戏项目,"如果需要'烧'推广, 收益还慢的话, 他们不如投区块链来的简单粗暴."
显然, 与直播, 短视频等低门槛的内容创作领域相比较, 小游戏并非是创业者能够轻易加入的 "游戏". 技术实力, 内容研发, 推广投入......, 这些涉及钱和资源的因素, 都限制了创业者在小游戏研发领域的发挥, 甚至还可能让他们最终成为炮灰.
当官方的补贴无法真正触及基层创业群体时, 也注定了平台上的游戏内容多样性得不到相应的保证. 所谓 "高手在民间", 创意来源于生活高于生活,"接地气" 的草根创业者, 或许更懂得普罗大众所喜爱的题材, 方向, 逻辑, 但却迫于财力上的欠缺, 只能远远观望, 而不敢贸然涉足小游戏研发市场.
毕竟, 小程序扎堆竞争, 给这部分创业者带来的 "伤害", 至今仍 "记忆犹新".
来源: http://www.tuicool.com/articles/jmYvAju