常见的路由选择协议有: RIP 协议, OSPF 协议.
1,RIP 协议
路由信息协议 (英语: Routing Information Protocol, 缩写: RIP) 是一种内部网关协议(IGP), 为最早出现的距离向量路由协定. 属于网络层, 其主要应用于规模较小的, 可靠性要求较低的网络, 可以通过不断的交换信息让路由器动态的适应网络连接的变化, 这些信息包括每个路由器可以到达哪些网络, 这些网络有多远等.
虽然 RIP 仍然经常的被使用, 但是由于收敛慢和支持的广播网络规模有限等缺点, 许多人认为它将会而且正在被诸如 OSPF 和 IS-IS 这样的路由协议所取代. 当然, 我们也看到 EIGRP, 一种和 RIP 属于同一基本协议类但更具适应性的路由协议, 也有被使用.
参看地址: https://zh.wikipedia.org/wiki/路由信息协议
2,OSPF 协议
开放式最短路径优先 (英语: Open Shortest Path First, 缩写为 OSPF) 是对链路状态路由协议的一种实现, 隶属内部网关协议 (IGP), 故运作于自治系统内部. 采用戴克斯特拉算法(Dijkstra's algorithm) 被用来计算最短路径树. 它使用" 代价 (Cost)" 作为路由度量. 链路状态数据库(LSDB) 用来保存当前网络拓扑结构, 路由器上属于同一区域的链路状态数据库是相同的(属于多个区域的路由器会为每个区域维护一份链路状态数据库).OSPF 分为 OSPFv2 和 OSPFv3 两个版本, 其中 OSPFv2 用在 IPv4 网络, OSPFv3 用在 IPv6 网络. OSPFv2 是由 RFC 2328 定义的, OSPFv3 是由 RFC 5340 定义的.
OSPF 协议是大中型网络上使用最为广泛的 IGP(Interior Gateway Protocol)协议. 节点在创建邻接, 接受链路状态通告 (Link-state Advertisement,LSA) 时, 可以通过 MD5 或者明文进行安全验证.
OSPF 提出了 "区域 (Area)" 的概念, 一个网络可以由单一区域或者多个区域组成. 其中, 一个特别的区域被称为骨干区域(Backbone Area), 该区域是整个 OSPF 网络的核心区域, 并且所有其他的区域都与之直接连接. 所有的内部路由都通过骨干区域传递到其他非骨干区域. 所有的区域都必须直接连接到骨干区域, 如果不能创建直接连接, 那么可以通过虚链路(virtual link) 和骨干区域创建虚拟连接.
参看地址: https://zh.wikipedia.org/wiki/开放式最短路径优先
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2566324.html