1friend 友元
采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装, 类的数据成员一般定义为私有成员, 成员函数一般定义为公有的, 依此提供类与外界间的通信接口但是, 有时需要定义一些函数, 这些函数不是类的一部分(注意友元函数不是类的一部分), 但又需要频繁地访问类的数据成员, 这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数除了友元函数外, 还有友元类, 两者统称为友元友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销), 但它破坏了类的封装性和隐藏性, 使得非成员函数可以访问类的私有成员
- #include
- #include
- class Point// 声明
- {
- public:
- Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }// 默认构造函数
- void Getxy();// 公有成员函数
- friend double Distance(Point &a, Point &b);// 友元函数
- private:
- double x, y;
- };
- void Point::Getxy()
- {
- cout<<"("<
- }
- double Distance(Point &a, Point &b) // 注意函数名前未加类声明符
- {
- double dx = a.x - b.x;
- double dy = a.y - b.y;
- return sqrt(dx*dx+dy*dy);
- }
- void main()
- {
- Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
- p1.Getxy();
- p2.Getxy();
- double d = Distance(p1, p2);
- cout<<"Distance is"<
- }
1.1 友元函数
friend 类型 函数名(形式参数);
1. 友元函数的声明可以放在类的私有部分, 也可以放在公有部分, 它们是没有区别的, 都说明是该类的一个友元函数
2. 一个函数可以是多个类的友元函数, 只需要在各个类中分别声明友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致
1.2 友元类
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数, 都可以访问另一个类中的隐藏信息 (包括私有成员和保护成员) 当希望一个
类可以存取另一个类的私有成员时, 可以将该类声明为另一类的友元类
使用友元类时注意:
(1) 友元关系不能被继承
(2) 友元关系是单向的, 不具有交换性若类 B 是类 A 的友元, 类 A 不一定是类 B 的友元, 要看在类中是否有相应的声明
(3) 友元关系不具有传递性若类 B 是类 A 的友元, 类 C 是 B 的友元, 类 C 不一定是类 A 的友元, 同样要看类中是否有相应的申明
(4) 友元函数并不是类的成员函数, 因此在类外定义的时候不能加上 class::function name
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2543603.html