微信小游戏终于准备对外开放了, 有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了
先上图, 玩法和跳一跳差不多, 但更紧凑更需要节奏感
需要在绿色箭头的格子按屏幕完成跳跃
目前功能比较简单, 只做了无尽模式
采用 Cocos Creator v1.9.0 开发, 支持一键发布到微信小游戏
当初纠结了下是采用 cocos 还是采用 laya, 看好 laya 是因为支持 as 语法, 很适合像楼主一样从 qzone 的 flash 游戏入坑的同学, 对引擎的封装完全和 as3 的 api 一模一样, 但很可惜 as 语法不支持直接调试, 最终需要在翻译并合并的 js 文件中断点调试
cocos 的开发思路和 unity 比较像, 如果你目前项目是用的 unity 的话, 上手也基本没有难度, 并且目前来看对微信小游戏的支持力度也是最大的
地图是动态随机生成的, 可以无限跑下去, 跑的速度随着时间会越来越快
(你可能需要自带 BGM 入场, 23333)
羊的美术资源来自 cocos 的官方 demo 里, 请勿商用
考虑过两种商业模式:
第一个是卖皮肤, 各种贼贱贼可爱的萌宠
第二个是可以自己创建自己的关卡, 然后通过微信发给自己的好友, 或群, 让他们来挑战你的关卡相比跳一跳这种单向的挑战分数而言, 更加有互动性当然收费点就是卖关卡的格子啦, 付的钱越多可以创建越长的关卡
关于如何反外挂:
对于直接发分数给服务器的这种方式, 假设无法从外部拿到微信小游戏的源码, 那可以在每局都让服务器生成一个随机种子, 然后地图的生成则在此随机种子上随机, 这样每一个格子都可以生成一个唯一的校验码, 上报分数时需要附带这个校验码, 服务器用同样的算法去比较上报的校验码是否相同, 来达到反外挂效果
嗯, 以上都是 YY, 暂时没时间做, 还是开源出来吧, 有兴趣的同学欢迎关注交流
点击这里下载源码 https://ask.qcloudimg.com/draft/1122790/mojx1j6aft.zip
来源: https://cloud.tencent.com/developer/article/1076999