今天, 著名的区块链游戏谜恋猫 CryptoKitties 获得了 1200 万美元融资, 而它上线不过三个月为了它更好地发展, 游戏工作室 Axiom Zen 还把它分拆成了独立的公司
谜恋猫 CryptoKitties 可能是全世界最著名的区块链游戏它发行在以太坊上, 最高占据 30% 的交易量, 并造成交易拥堵
一方面, 它火爆全球, 总交易额超过 4000 万美元, 一只猫能卖到 20 万美元一方面, 它又惹得以太坊用户怨声载道人们号召提高 gas 上限, 并要求它滚出以太坊
有人说, 区块链能普及给普通人, 才是真正的革命而谜恋猫就为此而生在许多人心中, 它已成为一种现象
区块链养猫, 到底是怎么玩的?
谜恋猫简单地说, 就是一款区块链版的养猫游戏它不发行代币, 而是直接用以太坊 ETH 购买当你买来, 就能够繁殖卖钱, 或自己把玩了
一只猫的价值, 取决于三个特征: 外观代际和繁殖速度外观是它呈现给你的样子, 代际和繁殖速度则和繁殖卖钱有关对这款游戏, 繁殖和收藏是它的核心玩法
外观 方面, 一只猫有 7 到 8 种属性: 嘴巴眼睛颜色眼睛形状花纹点缀色主色等, 而每种又有 256 种变化通过属性的随机组合, 一只猫几乎不会和其他猫重复, 每一只都是独一无二的
一只猫的外观除了影响自己, 也影响它的后代当你用两只猫繁殖一只小猫, 小猫的外观会由父母随机混合, 并添加新的变异因此一只有华丽围巾的猫, 后代也极可能有同样的围巾外观越耀眼的猫越值钱
千奇百怪的虚拟猫, 最后两个正在出售, 截图来自官网
代际 则类似大公司的工号, 是一只猫的资历证明越接近第 0 代的猫越贵
在谜恋猫中, 猫有两个来源: 系统生成或人工繁殖系统生成的猫都是第 0 代, 每 15 分钟诞生一只人工繁殖的猫, 代际则由父母决定比如第 0 代和第 3 代的猫会繁殖出第 4 代
对区块链来说, 代币总量永远是一个争议话题众所周知, 比特币总量是 2100 万枚, 因此有通缩预期, 价格疯狂上涨但如果一个系统能无限发行代币, 通胀和贬值就会让投资者顾虑重重
目前, 一种做法是: 逐渐减少代币发行量, 直到与代币丢失率 (有人忘了密钥) 平衡这样, 虽然代币永远增发, 价值却可能稳定
对谜恋猫来说, 虚拟猫就相当于代币, 只是规则更复杂如果永远有新的 0 代猫出现, 之前的猫是不是会贬值? 它的应对措施是, 增加新的 0 代猫价格, 而非减少发行量: 每只新猫的价格, 由最近 5 只猫的售价平均值 ×1.5 决定因此, 越早买到的猫越值钱
繁殖速度 决定了繁殖产出的效率, 即你能卖多少猫繁殖最快的神速 1 分钟繁殖一次, 慢的昏迷则要 1 周当一只猫繁殖后, 它会有一段冷却时间, 繁殖速度也因此下降要回复就要用道具, 当然也要花钱
显而易见地, 繁殖越快的猫价值越贵在这个社区里, 虚拟猫就是生产资料, 繁殖速度则是生产效率
值得一提, 这款游戏诞生不过三个月, 已形成类似创世区块的技术崇拜在谜恋猫中, 编号为 1 的创世猫第一个诞生它并未出售, 但绝对价格不菲
这从外观上也可见一斑: 它外形酷似口袋妖怪中的梦幻, 通体白色, 四肢发蓝头上镶嵌一颗宝石, 肚皮则整块有闪闪发光的钻石构成
创世猫, 截图来自官网
在前 100 只猫中, 可供出售的最小编号是第 5 只, 售价 300ETH 按今日价格 3500 元算, 这只猫售价超过 100 万元
如果你也想买, 一只外观平淡无奇的 0 代神速猫大概卖 0.25ETH, 约合 850 人民币
三个月 风靡世界, 却在中国欲哭无泪
被问到什么是区块链, 大部分人会一头雾水, 空知道疯狂的币价有人怪罪于一款全民应用还未出现如果把区块链比作濒危动物, 那么大熊猫还没有诞生
从这个意义上, CryptoKitties 确实可能被载入史册它是以太坊上迄今最大的智能合约应用, 交易流量约是第二名的两倍事实上, 它的设计初衷就是向人们普及区块链
它的联合创始人 Benny Giang 曾对媒体说: 这款游戏是一种媒介, 目标是让 10 亿人接触到区块链技术 在他们亲自接触到区块链比特币的过程中, 发现这一技术让人十分费解, 因此萌生了做一款简单应用的念头
在国外, 它确实遵循预订的路线: 先普及给技术极客, 后推广普通人三个月内, 它就积累了超过 150 万用户, 而且使用门槛还不低
初始牛刀之后, 这款应用计划进入中国这是它 10 亿人目标的重要组成部分 Benny Giang 说过, 亚洲的人口规模游戏市场数字货币交易体量都相当大, 他十分看好今年 2 月, CryptoKitties 签署了一家香港游戏发行商, 准备在中国大陆香港和台湾地区发行兔斯基的王卯卯还被请作形象大使
但不幸的是, 这款游戏的门槛, 对中国普通用户还是太高了 由于虚拟猫要用 ETH 购买, 用户得先买到 ETH, 并使用官方提供的钱包客户端购买
然而在中国, 大部分用户即使知道 ETH, 也停留在去交易所炒币的阶段会主动提币, 甚至拥有自己钱包地址的人并不多尤其是今年起, 境内交易所全部关停, 找到能买币的网站都不容易了
用以太坊买一只虚拟猫, 几乎是无法逾越的障碍
这种窘境, 在官方的用户群里展现得淋漓尽致进来的人大多找不到展示猫的网页, 更不会把 ETH 标价换算成人民币对去哪里充币, 自然是一头雾水偶尔有卖猫的, 试图吸引新人入门, 也在如何充币这一步戛然而止仅仅 100 人的小群, 就分成了卖猫者和超小白两派, 自说自话
大厂跟风, 养点什么是永远的需求
CryptoKitties 在中国不乏模仿者: 网易招财猫百度莱茨狗小米加密兔 360 区块猫
它们有些已被关停, 有些只开放了预约, 有些已被炒到 5 万元一只高价但这些巨头的区块链宠物, 共同特点是: 都能以低门槛领取, 人们也不太关心背后区块链的技术
与它们相比, CryptoKitties 甚至算得上一款传统的区块链应用: 直接搭建在以太坊 EVM 上, 当然也完全开源, 发行和变种方式一览无余
小米加密兔, 区块链养个啥层出不穷, 截图来自官网
据新芽 NewSeed 统计, 目前市面上约有 43 款区块链养成游戏, 其中 23 款基于以太坊 典型的如养马养鱼养妖怪养机器人养小怪兽, 稍作变形的有以太地产角斗士水浒题材等但核心玩法几乎都基于收集 + 繁殖
某种程度上, 养成游戏与区块链确实天然契合它能做到去中心化, 避免运营者跑路前疯狂滥发它不需大量操作, 能减少 gas 消耗它的增值与代币相似, 越早入局这收益越高
区块链养猫, 究竟是不是庞氏骗局? 这取决于两类玩家: 想收集赚钱的投机用户, 和单纯喜爱赏玩的娱乐用户如果发行量足够大, 将未交易份额忽略不计, 总市值就是人们充的钱因此有人赚钱, 一定由别人充的钱得来
但由于赏玩玩家的存在, 这却未必是个零和游戏后者可能单纯喜爱这些虚拟猫, 因而不会将存货出手如果把愉悦当作商品, 它确实能吸引更多人源源不断购买, 不至于崩盘
甚至, 因为它搭建在以太坊上, 运营团队解散后, 市场交易仍能运行从这个意义上说, 它也像一种个人收藏品, 与商场里卖的塑料小人有共性
通常, 当我们评价这样一款游戏是否是骗局时, 会考虑到商品的实用性但 我们正赶上一个消费感受的时代, 每个人愿意付出的价格都扑簌迷离
当宠物博主坐拥 2850 万微博粉, 日食记的猫主子自己有了一个频道, 沉寂多年的画师作品吾皇猫忽然大卖, 一个旅行青蛙的下载量超过微信时, 没人再有把握: 什么才算有确定的价值? 也许最虚无缥缈的情感需求, 恰恰是现代人最愿意付钱的部分
值得一提的是, 除了做成电子宠物独立应用, 区块链养猫整合到网站上, 也许同样很有潜力它本身可以成为情感寄托, 有用户黏性 如果搭配媒体 / 社交内容, 有希望成为 留存 用户的利器 想当年, 王兴的海内网遥遥领先, 却被开心网用偷菜反超用户量如今时隔多年, 人们还对话都不会说的阿里巴巴种树乐此不疲
来源: http://www.tuicool.com/articles/yieMvuE