一开始
最近阅读你不知道的 javascript, 里面有关于 this 的详细介绍, 王二受益匪浅, 于是在这里做一个分享
关于 JS 中的 this 到底是什么, 知乎中轮子哥这样说到:
this 在 js 的函数里面只是一个参数, 是通过 Fuck.Shit(Bitches) 这种语法来传递的, 点号前面的表达式就算 this
轮子哥说的没错, 通常来说, 想要确定 this 就是寻找函数被调用的位置, 但是这做起来并没有这么简单, 因为某些编程模式可能会隐藏真正的调用位置
划分到具体, js 中有四条绑定规则来确定 this 的绑定对象
二四条绑定规则
假设我们已经找到函数的被调用位置, 我们还要确定用下面四条绑定规则中的哪一条, 来确定 this 的绑定对象在这里, 王二首先会分别解释这四条规则, 然后解释多条规则都可用时它们的优先级如何排列
第一条规则: 默认绑定
1 默认绑定下 this 会指向全局对象
- function foo() {
- console.log( this.a );
- }
- var a = 2;
- foo(); // 2
2 但是如果使用严格模式(strict mode), 那么全局对象将无法使用默认绑定, this 会绑定到 undefined, 因此以上的代码会报错:
- "use strict";
- function foo() {
- console.log( this.a );
- }
- var a = 2;
- foo(); // TypeError: this is undefined
3 但是如果我们显式地用 window 调用 foo 函数, 则以上代码不会报错:
- "use strict";
- function foo() {
- console.log( this.a );
- }
- var a = 2;
- window.foo(); // 2
这是因为我们应用了第二条规则隐式绑定
第二条规则: 隐式绑定
如果一个函数中有 this , 这个函数有被上一级的对象所调用, 那么 this 指向的就是上一级的对象; this 是在运行时被确定, 而不是在定义时被确定
1 参考如下代码:
- function foo() {
- console.log( this.a );
- }
- var obj = {
- a: 2,
- foo: foo
- };
- obj.foo(); // 2
2this 指向的是被调用方法的上一级对象, 而不是它的最外层对象,
参考如下代码:
- function foo() {
- console.log(this.a);
- }
- var obj2 = {
- a: 22,
- foo: foo
- };
- var obj1 = {
- a: 12,
- obj2: obj2
- };
- obj1.obj2.foo(); // 22
3this 是在运行时被确定, 而不是在定义时被确定,
参考如下代码:
- function foo() {
- console.log(this.a);
- }
- var obj = {
- a: 2,
- foo: foo
- };
- var bar = obj.foo; // 函数别名!
- var a = "oops, global"; // a 是全局对象的属性
- bar(); // "oops, global"
4 在方法的参数中传入函数时也需要特别注意, 传入函数的 this 也指向其方法被调用的上一级对象
参考如下代码:
- function foo() {
- console.log(this.a);
- }
- function doFoo(fn) { // fn 其实引用的是 foo
- fn(); // <-- 调用位置!
- }
- var obj = {
- a: 2,
- foo: foo
- };
- var a = "oops, global"; // a 是全局对象的属性
- doFoo(obj.foo); // "oops, global"
再例如:
- function foo() {
- console.log( this.a );
- }
- var obj = {
- a: 2,
- foo: foo
- };
- var a = "oops, global"; // a 是全局对象的属性
- setTimeout( obj.foo, 100 ); // "oops, global"
在上面的的代码片段中, 有时候我们就想打印 obj 中的 a 属性, 这时候我们应该怎么修改呢?
这就需要我们应用第三条规则显式绑定
第三条规则: 显式绑定
以上的代码可以如下修改来访问到 obj 中的 a 属性:
- function foo() {
- console.log( this.a );
- }
- var obj = {
- a: 2,
- foo: foo
- };
- var a = "oops, global"; // a 是全局对象的属性
- setTimeout( obj.foo.bind(obj), 100 ); // 2
这个代码片段中用了 bind() 方法来显式修改 this 的指向, 与 bind() 方法有类似功能的还有 call() 方法和 apply() 方法, 他们都可以改变 this 的指向;
但是它们之间也有重要的区别: bind() 是返回对应函数, 便于稍后调用; call() apply() 则是立即调用 关于这三个方法更详细的介绍, 感兴趣的同学可以参考王二之前写过的一篇文章 JS 中 applycallbind 的用法
第四条规则: new 绑定
参考如下代码:
- function foo(a) {
- this.a = a;
- }
- var bar = new foo(2);
- console.log( bar.a ); // 2
使用 new 来调用函数, 或者说发生构造函数调用时, 会自动执行下面的操作
创建 (或者说构造) 一个全新的对象
这个新对象会被执行 [[原型]] 连接
这个新对象会绑定到函数调用的 this 上
如果函数没有返回其他对象, 那么 new 表达式中的函数调用会自动返回这个新对象
其中第二步操作, 王二这里暂不讨论
更具第一步和第三部操作, 我们可以知道使用 new 来调用 foo(..) 时, 我们会构造一个新对象并把它绑定到 foo(..) 调用中的 this 上
关于第四步操作, 我们需要额外注意, 王二接下来提供一些示例代码以供参考(此代码来自追梦子的博客):
示例代码一:
- function fn()
- {
- this.user = '追梦子';
- return {};
- }
- var a = new fn;
- console.log(a.user); //undefined
示例代码二:
- function fn()
- {
- this.user = '追梦子';
- return function(){};
- }
- var a = new fn;
- console.log(a.user); //undefined
示例代码三:
- function fn()
- {
- this.user = '追梦子';
- return 1;
- }
- var a = new fn;
- console.log(a.user); // 追梦子
示例代码四:
- function fn()
- {
- this.user = '追梦子';
- return undefined;
- }
- var a = new fn;
- console.log(a.user); // 追梦子
也就是说: 如果返回值是一个对象, 那么 this 指向的就是那个返回的对象, 如果返回值不是一个对象那么 this 还是指向函数的实例
三四条绑定规则的优先级
现在我们可以根据优先级来判断函数在某个调用位置应用的是哪条规则可以按照下面的顺序来进行判断:
1 函数是否在 new 中调用(new 绑定)? 如果是的话 this 绑定的是新创建的对象
var bar = new foo()
2 函数是否通过 callapplybind(显式绑定)调用? 如果是的话, this 绑定的是指定的对象
var bar = foo.call(obj)
3 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)? 如果是的话, this 绑定的是那个上下文对象
var bar = obj.foo()
4 如果都不是的话, 使用默认绑定如果在严格模式下, 就绑定到 undefined , 否则绑定到全局对象
var bar = foo()
四箭头函数里的 this
箭头函数不使用 this 的四种标准规则, 而是根据外层 (函数或者全局) 作用域来决定 this
参考如下代码:
- function foo() { // 返回一个箭头函数
- return () = >{ //this 继承自 foo()
- console.log(this.a);
- }
- }
- var obj1 = {
- a: 2
- };
- var obj2 = {
- a: 3
- };
- var bar = foo.call(obj1);
- bar.call(obj2); // 2, 不是 3!
如果将箭头函数换为普通函数, 则打印的是 3:
- function foo() {
- return function() {
- console.log(this.a);
- }
- }
- var obj1 = {
- a: 2
- };
- var obj2 = {
- a: 3
- };
- var bar = foo.call(obj1);
- bar.call(obj2); // 3
来源: http://www.qdfuns.com/article/47725/e18701ccbbb2c0909bac8e906a42a38f.html