前言
在 Android 开发中, 性能优化策略十分重要
本文主要讲解性能优化中的 Bitmap 使用优化, 希望你们会喜欢
目录
1. 优化原因
即 为什么要优化图片 Bitmap 资源, 具体如下图:
2. 优化方向
本文将从 以下方面优化图片 Bitmap 资源的使用 & 内存管理
3. 具体优化方案
下面, 我将详细讲解每个优化方向的具体优化方案
3.1 使用完毕后 释放图片资源
优化原因
使用完毕后若不释放图片资源, 容易造成内存泄露, 从而导致内存溢出
优化方案
a. 在
Android2.3.3(API 10)
前, 调用 Bitmap.recycle() 方法
b. 在
Android2.3.3(API 10)
后, 采用软引用
(SoftReference)
具体描述
在
Android2.3.3(API 10)
前后, Bitmap 对象 & 其像素数据 的存储位置不同, 从而导致释放图片资源的方式不同, 具体如下图
注: 若调用了
Bitmap.recycle() 后
, 再绘制 Bitmap, 则会出现
Canvas: trying to use a recycled bitmap
错误
3.2 根据分辨率适配 & 缩放图片
优化原因
若 Bitmap 与 当前设备的分辨率不匹配, 则会拉伸 Bitmap, 而 Bitmap 分辨率增加后, 所占用的内存也会相应增加
因为 Bitmap 的内存占用 根据 xy 的大小来增加的
优化方案
关于图片资源适配屏幕分辨率, 具体请看文章: Android 屏幕适配: 最全面的解决方案
3.3 按需 选择合适的解码方式
优化原因
不同的图片解码方式 对应的 内存占用大小 相差很大, 具体如下
优化方案 根据需求 选择合适的解码方式
使用参数:
BitmapFactory.inPreferredConfig
设置
默认使用解码方式: ARGB_8888
3.4 设置 图片缓存
优化原因
重复加载图片资源耗费太多资源 (CPU 内存 & 流量)
优化方案
关于三级缓存机制, 此处不作过多描述, 具体请看文章: 三级缓存说明
至此, 关于图片资源 Bitmap 的使用优化讲解完毕
4. 总结
本文全面总结了图片资源 Bitmap 的使用优化, 具体如下图
来源: https://juejin.im/entry/5aa873996fb9a028db586153