抽象类(abstract class): 抽象类不能创建对象, 主要用来创建子类 Java 中的抽象类使用 abstract 修饰符定义
抽象数据类型(abstract data type ADT): 抽象数据类型指明了可能的类型和允许进行的操作, 但是没有提供实现
访问标识符(access specifier): 用于方法或变量定义, 限定了哪些类可以访问该方法或变量 Java 中的访问标识符有 publicprotected 和 private 没有访问标识符修饰的方法或变量默认可见性为 package
活动记录(activation record): 活动记录是包含了实现子程序调用必须的所有信息, 包括参数值子程序中的本地变量和子程序调用结束时计算机的返回地址活动记录存储在栈中, 使得多个子程序调用同时活跃成为可能这对递归非常重要, 递归时对同一个子程序的多个调用要求同时激活
实参(actual parameter): 子程序的参数叫做声明当调用执行时, 通过声明把值传递给自函数实参也叫做参数
地址(address): 计算机内存中的每个位置都有一个地址, 表示该位置的编号内存中的位置按序号排列在现代计算机中, 内存中的每个字节都有自己的地址在存储或读取内存信息时用需要用到地址
算法(algorithm): 完成某项任务所需要的一步一步的过程, 过程本身没有歧义, 且可以保证在有限的步骤内完成该任务
阿尔法颜色组成(alpha color component): 颜色组成用来描述颜色的透明度或不透明度阿尔法组成越高, 颜色越不透明
API: 应用编程接口针对软件包或工具箱的接口说明 API 包含了工具箱中所有类或子程序及其使用说明
Applet: 与可以单独运行的应用程序不同, Applet 是一种在 web 浏览器中运行在 Web 页面上的 Java 程序
动画(animation): 由一组静态图片快速显示展示出动态效果每一幅静态图片叫做帧在 Java 中, 动画通常由 Timer 对象驱动每次定时器触发时, 会显示动画的下一帧
反锯齿(antialiasing): 当图形和文本以像素方式显示时, 可以通过调整像素的颜色减轻锯齿效应反锯齿画图时, 图形只覆盖像素的一部分, 图形的颜色与该像素之前的颜色混合而成混合的程度由覆盖像素的多少决定
数组(array): 一个顺序排列的元素列表列表中, 每个元素都可以由自己的索引标识, 即序号在 Java 中, 数组里所有元素必须类型相同, 该类型也称作数组的基类型数组是一种可随机访问的数据结构, 也就是说, 你可以随时直接访问数组中的任意元素
数组类型(array type): 这种数据类型的值是数组比如类型的名字为 Type, 那么 Type[] 就是数组类型, 基类型为 Type
赋值语句(assignment statement): 计算机程序中的一种语句, 可以读取或计算数值, 并将其存储到变量中 Java 中的赋值语句形式为: 变量名 = 表达式
异步事件(asynchronous event): 异步事件指发生时间不可预料的事件, 计算机程序无法对其控制像点击鼠标按键这样的用户输入事件都是异步的
ASCII 码: 美国信息交换标准码这种编码使用 7 个比特对字符编码 ASCII 码只支持 128 个字符, 不支持重音字符非英语字符特殊符号或非字符化语言的表意符号, 比如中文 Java 采用了容量更大更加完整的 Unicode 编码处理字符
基线条件(base case): 在递归算法中, 基线条件可以直接处理不需要继续递归
二进制数(binary number): 数值被编码为一组 01 序列一般数字以 10 为基数, 二进制数与其类似, 只是以 2 为基数
二叉树 (binary tree): 二叉树是一种链式数据结构可以为空树, 或者由两棵更小的二叉树(可能为空树) 与根节点组成根节点包含了指向两棵子树的指针这两棵更小的二叉树被称作左子树和右子树
比特(bit): 一位二进制数, 可能是 0 或 1
黑盒(black box): 指系统或组件在使用时无需关心内部结构黑盒包括接口和实现在系统中, 被当做组件使用的黑盒叫做模块
块 (block): 在 Java 编程中, 被花括号({}) 包围的一组语句称为块 (代码) 块用来将一组语句组合成一条语句块可以为空, 表示不包含任何语句, 即一对空的花括号
阻塞操作(blocking operation): 一个操作如果需要等待某些事件发生就称为阻塞操作, 比如从网络连接读取数据执行阻塞操作的线程会一直处在阻塞状态, 直到事件发生处于阻塞状态时, 线程不能执行任何指令而程序中的其它线程可以继续执行
阻塞队列(blocking queue): 当阻塞队列为空时, 出队操作会引发阻塞, 直到队列中有新成员加入如果阻塞队列有大小限制, 当队列填满时, 入队操作也会引起阻塞
自底向上设计(bottom-up design): 自底向上设计是一种软件设计方法从系统的基础组件开始设计, 然后将它们组合成更复杂的组件, 诸如此类
BufferedImage 类: BufferedImage 类展示了屏外画布, 即图片存储在计算机内存中, 可以在屏幕外进行绘制
分支(branch): 分支是一种控制结构, 计算机通过分支从 2 个或多个不同的执行路径中进行选择 Java 有两种分支语句: if 语句和 switch 语句
字节(byte): 字节是一种由 8 个比特组成的内存单元一个字节可以保存 8 个比特二进制数
字节码(bytecode):Java 字节码是 Java 虚拟机机器语言的常用名称 Java 程序会被编译成 Java 字节码, 后者由 JVM 执行
字符集(charset): 字符集是一种将字符数据编码为二进制的特定编码形式例如 UTF-8 和 ISO-8859-1
受检异常(checked exception): 在 Java 中受检异常必须处理, 可以通过 try catch 语句捕获, 或者在方法上使用 throw 语句抛出该异常如果没有用这两种方式处理受检异常, 会报告语法错误
类(class): 类是 Java 的基础编程单元类是静态方法非静态方法和变量的集合静态成员是类自身的一部分, 非静态或实例成员是创建对象的蓝本, 由此创建的对象属于该类
类变量 (class variable) 和类方法(class methods): 静态变量和静态方法的别名它们是类的一部分, 与对象无关
客户端 / 服务器(client/server): 一种网络通讯模式其中, 服务器在网络上守候某个已知地址, 等待客户端向它发起连接请求这是 TCP/IP 协议的基础通讯模型
命令行接口(command-line interface): 一种计算机交互方法用户向计算机输入命令, 计算机对每个命令进行响应
注释(comment): 在一个计算机程序中, 注释是那些被计算机忽略的文本注释的目的是方便人们阅读, 帮助理解程序
编译器 (compiler): 编译器是一种计算机程序, 将某种计算机语言(通常是高级语言) 编写的程序翻译成机器语言程序
组件(component): 组件是对 GUI 可视元素的泛称, 包括窗口按钮或菜单等在 Java 中, 组件表现为 java.awt.Component 子类创建的对象
构造函数(constructor): 类的一种特殊子程序, 主要用来创建类的对象构造函数一般使用 new 操作符进行调用, 通常不被看做方法
容器(container): 类似 JPanel 这样的组件, 容器可以包含其它 GUI 组件调用容器的 add() 方法可以向其添加组件
方法契约(contract of a method): 方法接口的语义组件它指明了方法及其调用者的职责, 如何调用该方法, 以及正确调用方法时会执行的任务方法契约应当在该方法的 Javadoc 注释中完整说明
控制结构 (control structure): 类似 if 语句 while 循环这样可影响程序控制流(即程序中指令执行顺序) 的程序结构
CPU: 中央处理器 CPU 是计算机中实际执行计算和运行程序的部分
数据结构(data structure): 经过组织的数据集合在程序中被当做一个单元处理
死锁(deadlock): 一种多个线程无限等待的情况出现死锁的原因, 比如每个线程都在等待其它线程锁定的资源
默认方法(default method):Java 8 接口中的方法, 该方法提供了自己的实现所有实现带有默认方法的接口都可以使用默认实现, 但是不能覆盖默认方法通过 default 保留字标记默认方法 Java 7 不支持默认方法
默认包(default package): 默认包没有包名没有在带有名字的包中声明的类都归属默认包
明确赋值(definite assignment): 在程序中, 变量在使用前必须确保已经被赋值局部变量只有在赋值后才能合法使用为了达到这个要求, 编译器必须对变量从声明开始到使用的每条路径都进行赋值检查
弃用(deprecated): 表示已经废弃, 但为了先后兼容仍然保留弃用的 Java 类或方法仍然是 Java 语言的一部分, 但不建议在新代码中使用在未来的 Java 版本中, 弃用的内容会被移除
对话框(dialog box): 对话框是依赖其它窗体创建的新窗体弹出对话框通常用作获取用户信息或展示消息 Swing API 中, 对话框表示为 JDialog 创建的对象
分布式计算(distributed computing): 一种在由网络连接的多个计算机中进行的并行处理
虚参数(dummy parameter): 调用子程序时, 用来代替实际传入参数的标识符虚参数也叫形式参数(有时候会用变元 argument 表示实参, 这时虚参数也叫做参数)
enum: 枚举类型枚举类型的定义中列举了该类型所有可能值在 Java 中, 枚举类型是一个类, 所有可能的值都是对象
事件(event): 在 GUI 编程中, 事件指发生在程序控制以外的操作, 比如点击鼠标程序必须对发生的事件进行响应
异常(exception): 程序控制流程之外的错误或异常情况在 Java 中, 异常表示为 Throwable 对象, 可以由 try..catch 语句捕捉并处理
获取 - 执行周期 (fetch-and-execute cycle): 也称指令周期指 CPU 执行机器语言程序的过程 CPU 会从内存获取(即读取) 指令, 执行 (运行) 指令, 然后再循环重复该过程
标志(flag): 一个布尔值设为 true 时表示达到某些条件或发生了某种事情可利用二进制数中的某个比特位作为标志
形式参数(formal parameter): 虚拟参数的另一种说法
帧(frame): 组成动画的某一幅画面, 也是活动记录的另一种说法
函数(function): 带有返回值的子程序
垃圾回收(garbage collection): 自动回收内存的过程被回收的内存由对象占用但已不再会对其访问
泛型编程(generic programming): 编写的代码不仅限于单一数据类型, 可适应多种数据类型 Java 集合框架及其它使用了相似技术的类都是泛型编程的实例
getter 方法: 类中的一个实例方法, 用来读取类的某个属性值通常, 属性代表一些实例变量的值按惯例, getter 方法被命名为 getXyz(), 其中 xyz 是属性的名字
全局变量(global variable): 成员变量的别名强调类中的成员变量可以在类方法外存在
图形上下文(graphics context): 用来绘制某些特定地点所必须得数据和方法 Java 中的图形上下文是属于 Graphics 类的对象
GUI: 图形用户界面是与计算机的现代交互方式计算机通过 GUI 在显示器上展示类似按钮和菜单这样的接口组件, 用户可以通过像鼠标点击这样的方式与之交互
哈希表(hash table): 一种优化的数据结构, 可以高效搜索插入和删除对象哈希表包含对象的地址数组对象存储的地址由自身的哈希代码决定通过对象的内容可以高效地计算出地址整数值
堆(heap): 计算机内存中存储对象的区域
高级语言(high level language): 类似 Java 这样的计算机语言, 方便人们阅读, 但在执行前需要翻译成机器语言
HSB: 一种颜色系统其中颜色由 3 个数值表示 (在 Java 中, 实际的数值在 0.0 到 1.0 之间) 分别代表色调饱和度和亮度
IDE: 集成开发环境带图形用户界面的编程环境, 集成了创建编辑和执行程序的各种工具
标识符(identifier): 在程序中可用作名字的一组标识符标识符可用作变量名方法名和类名
索引号(index): 元素在数组中的位置编号
实现(implementation): 黑盒的内部实现, 比如子程序的实现代码
不可变对象(immutable object): 不可变对象构造完成后不能改变, 因为实例中所有变量都标记为 final
无限循环(infinite loop): 循环永远不会结束, 因为它的循环条件永远判定为 true
继承(inheritence): 一个类可以继承另一个类继承者会从父类继承数据和行为
类的实例 (instance of a class): 指归属于类(或者该类型子类) 的对象当类用作对象模板时, 对象由类中的构造函数创建的对象归属于这个类
实例方法(instance method): 类中的非静态方法, 该类的所有实例都具有该方法
实例变量(instance variable): 类中的非静态变量, 该类的所有实例都包含该变量
接口(interface): 对如何使用类似子程序这样的黑盒子一种通用说法接口对其内部发生的情况没有提供任何信息 interface 同时也是 Java 中的保留字从这个意义上说, 接口是一种定义了一个或多个抽象方法的类型实现该接口的对象必须提供这些方法的定义
解释器(interpreter): 一种执行程序的计算机程序, 被执行的程序由某种编程语言编写通过从程序中一个接一个读取指令然后逐条执行(将指令翻译为等价的机器语言)
I/O: 输入 / 输出计算机程序与其它部分的通讯方式, 比如向用户展示数据从用户那里获取信息读写文件通过网络发送和获取数据
迭代器(iterator): 与 list 或 set 这样的集合相关联的对象可用来对该集合进行遍历迭代器会轮流访问集合中的每个元素
Java 集合框架(Java Collection Framework JCF): 一组实现了泛型数据结构的标准类包括 ArrayListTreeSet 等
JavaFX: 新的应用程序 GUI 工具集在 Java 8 中推荐使用 JavaFX 不在本书的讨论范围
JDK:Java 开发工具集支持编译运行 Java 程序的基本软件 JDK 包含命令行编程环境以及 JRE 要编译 Java 源代码或执行预编译程序时, 需要使用 JDK
JRE(Java Runtime Environment):Java 运行时环境支持运行已编译的标准 Java 程序 JRE 包括一个 Java 虚拟机和所有标准的 Java 类
即时编译器(just-in-time compiler): 一种解释器和编译器的结合, 在解释程序某部分的同时可对其进行编译接下来对该部分程序执行时比首次运行更快速这样可以大大提高执行速度现代 JVM 都使用了即时编译器
JVM:Java 虚拟机将 Java 字节码作为机器语言执行的虚拟计算机也用来称呼解析字节码程序的计算机程序要在计算机上运行 Java 程序需要使用 JVM
布局管理器(layout manager): 负责对容器中组件进行布局的对象进行的部分操作包括设置大小和位置不同类型的布局管理器实现的布局策略各不相同
链式数据结构(linked data structure): 一组由之指针相互链接的对象数据这些指针存储在对象的实例变量中链式数据结构包括链表和二叉树
链表(linked list): 一种链式数据结构, 节点之间由指针串连形成线性链表
监听器(listener): 在 GUI 编程中, 可以向对象注册特定事件的触发通知因此可以说, 对象在监听这些事件
文字(literal): 在程序中键入的一组字符序列, 表示常量值例如, 当 A 在 Java 程序中出现时, A'是一个常量字符
(内存)位置(location in memory): 计算机内存由一系列位置组成这些位置顺序编号, 标识特定位置的编号被称为该位置的地址
本地变量(local variable): 在方法内部声明的变量, 只能在该方法内部使用代码块中声明变量的有效性, 从声明处开始到该代码块的尾部结束
循环(loop): 一种控制结构, 重复执行一组指令 Java 提供了 3 种循环: for 循环 while 循环和 do 循环
循环控制变量(loop control variable):for 循环中的变量, 每次执行 for 循环时都会修改循环变量值, 通过检查该变量决定是否结束循环
机器语言(machine language): 由计算机能够直接执行的指令组成的编程语言机器语言中的指令会被编码成二进制数每种类型的计算机都有自己的机器语言用其它语言编写的程序必须翻译为该计算的机器语言, 才能在它上面执行
主内存(main memory): 程序和数据可以存储在计算机的主内存中, 主内存可以被 CPU 直接访问其它形式的内存, 比如磁盘驱动器, 虽然也能存储信息, 但是唯有主内存可被 CPU 直接访问磁盘分区中的程序和数据只有拷贝到内存中才能被 CPU 访问
map: 一种映射数组这种数据结构将一组 (Collection) 中的某个对象与摸个集合 (Set) 中的所有对象关联在一起在 Java 中, map 由泛型接口 Map<T,S> 表示
成员变量(member variable): 定义在类中的变量, 但不属于任何方法成员变量与本地变量不同, 后者在某个方法中定义
内存(memory): 计算机中的内存用来存储程序和数据
方法(method): 子程序的另一种称呼, 在面向对象编程中使用方法指包含在类或对象中的子程序
模块(module): 大型系统中的组件, 与系统中其它部分以简单定义清晰直接的方式进行交互
多任务(multitasking): 一次执行多个编程任务要么在多个任务之间快速来回切换, 要么同时逐个执行多个任务
多重处理(multiprocessing): 进行多任务处理时使用多个处理器这样, 多个任务可以同时逐个执行
互斥(mutual exclusion): 防止两个线程同时访问相同的资源在 Java 中, 这种方法应用于多个线程同时访问同步方法或同步语句中的资源互斥可以阻止竞态条件, 但是可能引发死锁
MVC 模式(MVC pattern): 模型 - 视图 - 控制器模式一种用在 GUI 组件中进行职责划分的策略模型代表组件的数据, 视图指该模型在屏幕上的展示, 控制器负责响应模型变化事件在 MVC 模式中, 这些职责由不同的对象负责处理
非数值(NaN): 不是一个数值 Double.NaN 表示一种特殊的 double 值, 表示未定义或非法值
节点(node): 链式数据结构中, 某个对象的常用称呼
null: 一种特殊的指针值, 表示没有指向任何东西
数值分析(numerical analysis): 使用逼近法研究算法的领域, 比如实数以及从逼近计算中得到的错误
差一错误(off-by-one error): 一种常见错误, 处理时多减或多加了一个元素通常是技术错误或者循环时由其它原因过早停止或过度执行造成的
对象 (object): 计算机程序中带有数据(变量) 和行为 (方法) 的实体 Java 中的对象必须以某个类作为创建模板对象所属的类决定了对象包含的类和方法
对象类型(object type): 这种类型的值是对象而非基础类型类和接口都是对象类型
OOP(Object-Oriented Programming): 面向对象编程一种计算机程序设计和实现的方法 OOP 使用类和对象创建表示实体及实体间的交互
操作系统(operating system): 在计算机中一直运行的基础软件没有操作系统的计算机无法工作操作系统由 LinuxMac OS 和 Windows Vista
操作符(operator): 类似 +<= 或 ++ 这样的操作符, 可以在表达式中计算一个或多个值
(操作符)重载(overloading of operators): 相同操作符可以在不同类型的数据上使用比如 + 操作可以同时应用于数字和字符类型
(方法名)重载(overloading of method names): 同一个类中定义了几个名称相同的方法, 区别在于各个方法的签名不同
重写(覆盖)(overriding): 在子类中进行重定义子类中, 对从父类继承的方法重新定义, 新定义的方法就是对原方法进行重写
包(package): 在 Java 中, 相关类和子包的有名集合称为包, 例如 java.awt 和 javax.swing
并行处理(parallel processing): 同时执行多个任务, 可以是多个处理器, 也可以由一个处理器在多个任务间返复执行
参数(parameter): 调用子程序时, 参数用来向子程序提供信息在执行子程序代码前, 子程序调用语句中的实参会分配给子程序定义的虚参数
参数化类型(parameterized type): 类似 ArrayList<String> 这样, 包含了一种或多种类型参数的类型(这里的参数类型是 String)
解析(parsing): 确定预演中字符串语法结构的过程解析字符串用来确定字符串中是否遵循该语言的语法; 如果是, 那么会确定该字符串是如何根据语法进行创建
部分完全数组(partially full array): 数组是用来存储数量各异的元素部分完全数组表示为一个带有追踪元素个数计数器的普通数组
像素(pixel): 指屏幕或图片中的图像元素一幅图像由像素的行和列组成每个像素的色彩都可以单独设置
多态(polymorphism): 多态是指调用实例方法的意义取决于调用方法时对象的实际类型也就是说, 如果变量的类型是 var, 那么调用方法的语句, 比如 var.action() 取决于执行时 var 所指向的对象类型, 而非 var 变量的类型
指针(pointer): 代表计算机内存中某个地址的值, 因此可以看做指向具有该地址的位置在 Java 中, 变量不存有对象; 变量只是指向存储该对象的位置指针也称作引用
语用学(pragmatics): 描述如何编写好程序的经验法则例如样式规则程序组织指南都是编程语用学的一部分
优先级(precedence): 操作符的优先级指, 在没有括号的情况下, 表达式中多个操作符的作用顺序
前置条件(precondition): 在程序的执行过程中, 为了让程序正确运行, 前置条件必须判定为 true 子程序的前置条件是指, 为了让子程序正确运行必须满足的前置条件子程序的前置条件通常是对传入的子程序的实参值进行的限制
优先级队列(priority queue): 一种表示元素结合的数据结构, 其中每个元素都有自己的优先级优先级队列具有添加和移除操作可以按照任意的顺序添加元素, 但移除时总是先移除优先级最低的元素(某些版本的优先级队列会先移除优先级最高的元素)
后置条件(postcondition): 在执行程序的某个节点, 该条件的计算结果为 true 子程序的后置条件在子程序执行结束后必须为 true 函数的后置条件通常表示为函数的返回值
基本类型(primitive type):Java 的 8 个内建基本数据类型有 doublefloatlongintshortbyteboolean 和 char 基本类型变量存储了真实的值, 而非指向数值的指针
线程优先级(priority of a thread): 与线程关联的整数值, 可以影响线程的执行顺序优先级高的线程比优先级低的线程提前执行
生产者 / 消费者(producer/consumer): 并行编程中的一种经典模式, 一个或多个生产者生产的产品被一个或更多的消费者使用生产者和消费者设计为可以并行执行这里的难点在于, 如何安全高效地从生产者向消费者非配产品在 Java 中, 通过阻塞队列实现生产者 / 消费者模式
程序(program): 用某种合适的编程语言编写的一组指令, 由计算机执行用做动词时, 表示创建该指令的动作
编程语言(programming language): 用来为计算机编程的一种语言编程语言的复杂性, 从机器语言到像 Java 这样的高级语言跨度很大
协议(protocol): 在指定上下文中, 构成合法通信的一组规范协议中规定了合法的消息传送的时间期待的恢复类型等
伪代码(pseudocode): 非正式算法规范与实际编程语言相比, 伪代码更加接近英语并且, 通常无需明确地写出过程的每个细节
队列(queue): 由一组元素构成的数据结构只能在列表的一头添加数据, 在列表的另一头移除数据
竞态条件(race condition): 并行编程中可能的错误源由于某个线程改变了第二个程序依赖的程序状态(比如变量值), 从而引发错误
RAM(Random Access Memory): 随机访问内存计算机主内存的同义词然而, 从技术角度看, RAM 是指在任意时间内都可以同样访问内存地址 RAM 也意味着可以同时读写数据
递归(recursion): 用自身的形式定义自己特别地, 递归子程序可以直接或通过一系列其它子程序间接调用自己递归算法的工作方式, 通过将一个复杂问题拆分成更小的子问题子问题要么可以直接解决, 要么可以递归使用相同的算法
RGB: 一种颜色系统颜色由 3 个数值定义 (在 Java 中, 数值的范围从 0 到 255) 分别表示颜色中的红色绿色和蓝色组成
引用(reference): 指针的另一种称呼
函数返回类型(return type of a function): 函数返回值的类型
保留字(关键字)(reserved word): 一组字符串序列, 看起来和标识符很像但是由于在编程语言中有特殊含义, 所以不能用作标识符例如 classpublic 是 Java 中的保留字
资源(resource): 图片声音文字或程序中的数据文件都是资源 Java 资源文件与编译好的 class 文件存储在相同的路径(class path)
健壮的程序(robust program): 健壮的程序不仅正确, 同时也能合理地处理错误, 比如文件不存在或者无法建立网络连接
集合(set): 没有重复的一组对象在 Java 中, 集合用泛型接口 Set<T> 表示
作用域(scope): 表示程序中声明的标识符的有效作用域
语义 (semantics): 语义是指, 语言的语义规则决定了该语言中字符串符号(例如句子或语句) 的含义
哨兵值(sentinel value): 表示数据序列结束的特殊标记, 表明该数据已结束
setter 方法: 类中的实例方法, 用来设置类中的一些属性值通常, 这些属性只是实例变量值按照惯例, setter 方法命名为 setXyz(), 其中 xyz 是属性的名字
方法签名(signature of a method): 方法名方法定义中形参的个数以及每个形参的类型编译器通过方法签名来识别指定子程序调用语句究竟调用了哪个方法
套接字(socket): 网络上两个计算机之间的连接, 对其中一端的抽象表示套接字表示计算机程序间的一个逻辑连接, 而非计算机间的物理连接
栈(stack): 一组元素组成的列表数据结构, 只能在列表的尾部, 也称作栈顶向栈中添加元素叫入栈 push, 移除元素称作出栈 pop 栈也指用来实现子程序调用的活动记录
标准输入(standard input): 程序读取输入数据的标准源, 由 System.in 对象表示通常, 标准输入来自用户键入的文本, 但是标准输出也可以重定向到其它源, 比如文件
标准输出(standard output): 程序将输出文本写入的标准目标, 由 System.out 对象表示通常, 标准输出会向用户展示, 但是也可以重定向到其它目标, 比如文件此外, System.err 对象用来输出错误信息
状态机(state machine): 一种计算机模型抽象的机器可处于有限状态集中的任何一种状态机器会根据自身的状态决定行为, 根据输入或事件进行状态切换 GUI 程序的基本逻辑可表现为状态机
逐步精化法(step-wise refinement): 一种算法开发技术开始列出算法步骤大纲, 通常用伪代码表示, 然后逐步填充细节
流(stream): 输入数据源或输出数据目标的抽象表示 Java 为字符和二进制数据输入输出流提供了 4 个基础类这些类组成了 Java I/O API 的基础
源代码(source code): 用高级编程语言编写的文本在计算机执行前, 必须翻译成机器语言, 比如 Java 字节码
子类(subclass): 一个类, 直接或间接继承了其它类, 从而继承了它的数据和行为前一个类就叫做第二类的子类
子程序(subroutine): 一系列程序指令通过子程序名可以调用该子程序在面向对象编程中, 子程序也称作方法
子程序调用语句(subroutine call statement): 程序中调用子程序的语句当执行子程序调用语句时, 计算机会执行子程序内部的代码
super: 一个特殊变量, 在实例方法中自动定义 super 指包含该方法的对象, 归属于方法所在类的父类 super 可以访问父类中被隐藏的成员变量, 这些变量与子类中的成员变量同名
语法(syntax): 定义了该语言中哪些字符串符号符合该语言的语法规则
TCP/IP:Internet 上用来网络通讯的协议
this: 一个特殊变量, 在实例方法中自动定义, 归属于方法所在的类
线程(thread): 对一系列逐条执行语句的抽象表示计算机可以并行执行多个线程
线程池(thread pool): 执行任务时可以使用的一组工作线程当任务就绪时, 可分配给池中的线程线程池通常使用阻塞式队列存储任务
自顶向下设计(top-down design): 一种软件设计方法开始把问题作为一个整体, 然后拆分成更小的问题, 再逐步细化, 直到子问题可以直接解决
类型(type): 数值的特定类型例如, int 类型规定了整形值可以表示为 32 比特二进制数在 Java 中, 类型可以是基本类型类名或接口名类型名可用来定义变量的类型, 子程序中的虚拟参数和子程序的返回类型
类型转换(type cast): 把一种类型的值强制转换为另一种类型例如, 在 (int)(6*Math.random()) 中,(int) 是一个类型转换操作, 将 (6*Math.random()) 的浮点值转换为了整形, 丢弃了实数中的小数部分
Unicode: 将字符编码成二进制数的一种方式 Unicode 字符集包含了许多语言的字符, 不仅限于英语 Java 内部使用的就是 Unicode 字符集
URL: 全球资源定位器 Internet 上资源的地址, 比如网页
变量(variable): 一个带名字的内存位置(或一系列位置), 用来存储数据在程序中创建变量, 通过变量声明语句将名字赋予该变量根据使用情况, 这个名字在程序中可以代指该内存位置, 或者向内存地址中存储数据在 Java 中, 变量具有类型, 可以表示变量持有数据的种类
包装类(wrapper class): 类似 DoubleInteger 这样的类, 将一个基本类型的值包装在对象中, 该对象归属于包装类这样, 在需要使用对象的地方也可以使用基本类型值, 比如 Java 集合框架
XML(eXtensible Markup Language): 可扩展标记语言一种非常常见且语法标准支持良好的语言用来创建基于文本的数据表示
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