五大面板:
-Hierachy: 当前场景中的物体
图 1-1
-Project: 项目中的所有资源
图 1-2
-Scene: 当前场景的预览图
图 1-3
-Inspector: 属性
图 1-4
-Game: 游戏视图, 以摄像机视觉查看场景, 可以预览到玩家看到的内容
图 1-5
图 1-6
快捷键分别是 QWER, 第一个手是移动, 第二个是 XYZ 坐标移动, 第三个是球型旋转, 第四个 2D 视图
-Q: 移动场景
-W: 位置变换
-E: 位置变换
-R: 缩放变换
-T:2 维精灵的移动缩放旋转
-2D: 点击 2D 可以切换 2 维和 3 维的视角
- 右键: 调整视角, 坐标系变换
- 中键 (滚轮)
图 1-7
点击主相机, 会在 scene 里面显示一个相机视图, 是游戏所看到的东西点击元素, 在 scene 就会定位到相关的元素还可以在 Inspector 里面看到相关的属性每个元素都有一个一个 Tranform(变化) 对象, 该对象有 Position(位置)Rotaion(旋转)Scale(缩放) 三个属性
图 1-8
相机对象
图 1-9
坐标右键, 看以选择视觉的方向, 学会看坐标系
图 1-10
3D 开发里面, 认清楚坐标系非常重要, 很多同学在开始的时候, 没有认清楚坐标系, 到了后面的开发就蒙了, 搞不清楚无题是怎么显示出来的, 开发的东西跟自己预期的效果不一致所以一定要找到北别晕头转向
内置 3D 游戏对象
常用的内置 3D 游戏对象
图 1-11
-Cube(立方体)
图 1-12
-Sphere(球体)
图 1-13
-Capsule 胶囊
图 1-14
-Cylinder(圆柱)
图 1-15
-Plane(地板) 没有高度
图 1-16
-Quad(墙) 没有厚度
图 1-17
图 1-18
显示对象网格
图 1-19
网格: 网格是由三角形构成的
图 1-20
Unity3D 里面是没有圆的概念的, 我们看到的圆是由许多的三角形细分出来的由无限多, 无限小的三角形拼出来的
图 1-21
任何物体都是由三角形呈现出来的, 三角形越多, 物体越逼真, 但是会影响运行速度, 使得游戏变得很卡
基本构成元素
-GameObject(游戏对象)
-Component(组件)
-Material(渲染材质)
-Texture(渲染原理)
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2495936.html