java 面向对象面试集锦
这里有新鲜出炉的 Java 并发编程示例, 程序狗速度看过来!
Java 程序设计语言
java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言, 是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 程序设计语言和 Java 平台 (即 JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se)) 的总称
这篇文章主要介绍了 java 面向对象面试集锦的相关资料, 这里整理了面向对象的基础知识, 帮助大家学习理解此部分的知识, 需要的朋友可以参考下
java 面向对象: 这里整理了面向对象的基础知识, 帮助大家学习理解, 希望能帮助到大家, 这里是 根据公司面试资料整理的相关知识:
Overload 和 Override 的区别 Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型?
Overload 是重载的意思, Override 是覆盖的意思, 也就是重写重载 Overload 表示同一个类中可以有多个名称相同的方法, 但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)
重写 Override 表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同, 通过子类创建的实例对象调用这个方法时, 将调用子类中的定义方法, 这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了, 这也是面向对象编程的多态性的一种表现
override 可以翻译为覆盖, 从字面就可以知道, 它是覆盖了一个方法并且对其重写, 以求达到不同的作用对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现, 在接口中一般只是对方法进行了声明, 而我们在实现时, 就需要实现接口声明的所有方法除了这个典型的用法以外, 我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法在覆盖要注意以下的几点:
1 覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配, 才能达到覆盖的效果;
2 覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
3 覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致, 或者是其子类;
4 被覆盖的方法不能为 private, 否则在其子类中只是新定义了一个方法, 并没有对其进行覆盖
overload 可以翻译为重载, 是指定义一些名称相同的方法, 通过定义不同的输入参数来区分这些方法, 然后再调用时, VM 就会根据不同的参数样式, 来选择合适的方法执行在使用重载要注意以下的几点:
1 在使用重载时只能通过不同的参数样式例如, 不同的参数类型, 不同的参数个数, 不同的参数顺序(当然, 同一方法内的几个参数类型必须不一样, 例如可以是 fun(int,float), 但是不能为 fun(int,int));
2 不能通过访问权限返回类型抛出的异常进行重载;
3 方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;
4 对于继承来说, 如果某一方法在父类中是访问权限是 priavte, 那么就不能在子类对其进行重载, 如果定义的话, 也只是定义了一个新方法, 而不会达到重载的效果
如果几个 Overloaded 的方法的参数列表不一样, 它们的返回者类型可以不一样如果两个方法的参数列表完全一样, 就不可以通过返回值不同来实现重载 Overload 我们可以用反证法来说明这个问题, 例如, 我们调用 map.remove(key)方法时, 虽然 remove 方法有返回值, 但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量, 这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法, 仅仅是返回类型不同, Java 就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了, 因为它无法通过返回结果类型来判断
构造器 Constructor 是否可被 override?
构造器 Constructor 不能被继承, 因此不能重写 Override, 但可以被重载 Overload
接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现 (implements) 接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的 main 方法?
接口可以继承接口抽象类可以实现 (implements) 接口抽象类中可以有静态的 main 方法
抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有 abstract 方法
写 clone()方法时, 通常都有一行代码, 是什么?
Clone()方法就是克隆, 就是拷贝对象; 即已经有对象 A, 其中 A 中包含了一些有效的值, 但想要有个对象 B, 并且对 B 的任何改动都不会影响到 A 中的值, 但 B 又不是被 new 出的新的对象
拷贝: 拷贝对象返回的是一个新的对象, 而不是有一个引用拷贝对象与用 new 操作符返回的对象的区别是拷贝 的已经包含了原来对象的信 息, 而不是对象 的初始信息
clone 有缺省行为, super.clone(); 因为首先要把父类中的成员复制到位, 然后才是复制自己的成员
面向对象的特征有哪些方面
面向对象的编程语言有封装继承 抽象多态等 4 个主要的特征
1 封装:
封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础, 封装的目标就是要实现软件部件的高内聚低耦合, 防止程序相互依赖性而带来的变动影响在面向对象的编程语言中, 对象是封装的最基本单位, 面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰更为有力面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个模块中, 也就是一个类中, 属性用变量定义, 行为用方法进行定义, 方法可以直接访问同一个对象中的属性通常情况下, 只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起, 将一个类中的成员变量全部定义成私有的, 只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量, 这就基本上实现对象的封装把握一个原则: 把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中, 把方法和它操作的数据放在同一个类中
2. 抽象:
抽象就是找出一些事物的相似和共性之处, 然后将这些事物归为一个类, 这个类只考虑这些事物的相似和共性之处, 并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面, 将注意力集中在与当前目标有关的方面例如, 看到一只蚂蚁和大象, 你能够想象出它们的相同之处, 那就是抽象抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面例如, 定义一个 Person 类, 如下:
- class Person {
- String name;
- int age;
- }
人本来是很复杂的事物, 有很多方面, 但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄, 所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性, 这就是一种抽像, 使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节
3. 继承:
在定义和实现一个类的时候, 可以在一个已经存在的类的基础之上来进行, 把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容, 并可以加入若干新的内容, 或修改原来的方法使之更适合特殊的需要, 这就是继承继承是子类自动共享父类数据和方法的机制, 这是类之间的一种关系, 提高了软件的可重用性和可扩展性
4 多态:
多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定, 而是在程序运行期间才确定, 即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象, 该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法, 必须在由程序运行期间才能决定因为在程序运行时才确定具体的类, 这样, 不用修改源程序代码, 就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上, 从而导致该引用调用的具体方法随之改变, 即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码, 让程序可以选择多个运行状态, 这就是多态性多态性增强了软件的灵活性和扩展性例如, 下面代码中的 UserDao 是一个接口, 它定义引用变量 userDao 指向的实例对象由 daofactory.getDao()在执行的时候返回, 有时候指向的是 UserJdbcDao 这个实现, 有时候指向的是 UserHibernateDao 这个实现, 这样, 不用修改源代码, 就可以改变 userDao 指向的具体类实现, 从而导致 userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变, 即有时候调用的是 UserJdbcDao 的 insertUser 方法, 有时候调用的是 UserHibernateDao 的 insertUser 方法:
UserDao userDao = daofactory.getDao(); userDao.insertUser(user);
java 中实现多态的机制是什么?
靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象, 而程序调用的方法在运行期才动态绑定, 就是引用变量所指向的具体实例对象的方法, 也就是内存里正在运行的那个对象的方法, 而不是引用变量的类型中定义的方法
abstract class 和 interface 有什么区别?
含有 abstract 修饰符的 class 即为抽象类, abstract 类不能创建的实例对象含有 abstract 方法的类必须定义为 abstract class,abstract class 类中的方法不必是抽象的 abstract class 类中定义抽象方法必须在具体 (Concrete) 子类中实现, 所以, 不能有抽象构造方法或抽象静态方法如果子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法, 那么子类也必须定义为 abstract 类型
接口 (interface) 可以说成是抽象类的一种特例, 接口中的所有方法都必须是抽象的接口中的方法定义默认为 public abstract 类型, 接口中的成员变量类型默认为 public static final
两者的语法区别:
1. 抽象类可以有构造方法, 接口中不能有构造方法
2. 抽象类中可以有普通成员变量, 接口中没有普通成员变量
3. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法, 接口中的所有方法必须都是抽象的, 不能有非抽象的普通方法
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是 public,protected 和(默认类型, 虽然 eclipse 下不报错, 但应该也不行), 但接口中的抽象方法只能是 public 类型的, 并且默认即为 public abstract 类型
5. 抽象类中可以包含静态方法, 接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量, 抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意, 但接口中定义的变量只能是 public static final 类型, 并且默认即为 public static final 类型
7. 一个类可以实现多个接口, 但只能继承一个抽象类
两者在应用上的区别:
接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用, 主要用于定义模块之间的通信契约而抽象类在代码实现方面发挥作用, 可以实现代码的重用, 例如, 模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用, 假设某个项目的所有 Servlet 类都要用相同的方式进行权限判断记录访问日志和处理异常, 那么就可以定义一个抽象的基类, 让所有的 Servlet 都继承这个抽象基类, 在抽象基类的 service 方法中完成权限判断记录访问日志和处理异常的代码, 在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码, 伪代码如下:
- public abstract class BaseServlet extends HttpServlet {
- public final void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,
- ServletException {
记录访问日志
进行权限判断
if(具有权限){
- try{
- doService(request,response);
- }
- catch(Excetpion e) {
记录异常信息
- }
- }
- }
- protected abstract void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion, ServletException; // 注意访问权限定义成 protected, 显得既专业, 又严谨, 因为它是}
专门给子类用的
- public class MyServlet1 extends BaseServlet
- {
- protected void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException
- {
本 Servlet 只处理的具体业务逻辑代码
}
}
父类方法中间的某段代码不确定, 留给子类干, 就用模板方法设计模式
abstract 的 method 是否可同时是 static, 是否可同时是 native, 是否可同时是 synchronized?
abstract 的 method 不可以是 static 的, 因为抽象的方法是要被子类实现的, 而 static 与子类扯不上关系!
native 方法表示该方法要用另外一种依赖平台的编程语言实现的, 不存在着被子类实现的问题, 所以, 它也不能是抽象的, 不能与 abstract 混用例如, FileOutputSteam 类要硬件打交道, 底层的实现用的是操作系统相关的 api 实现, 例如, 在 windows 用 C 语言实现的, 所以, 查看 jdk 的源代码, 可以发现 FileOutputStream 的 open 方法的定义如下: private native void open(String name) throws FileNotFoundException;
如果我们要用 java 调用别人写的 c 语言函数, 我们是无法直接调用的, 我们需要按照 java 的要求写一个 c 语言的函数, 又我们的这个 c 语言函数去调用别人的 c 语言函数由于我们的 c 语言函数是按 java 的要求来写的, 我们这个 c 语言函数就可以与 java 对接上, java 那边的对接方式就是定义出与我们这个 c 函数相对应的方法, java 中对应的方法不需要写具体的代码, 但需要在前面声明 native
对于 synchronized, 方法上的 synchronized 同步所使用的同步锁对象是 this, 而抽象方法上无法确定 this 是什么
什么是内部类? Static Nested Class 和 Inner Class 的不同
内部类就是在一个类的内部定义的类, 内部类中不能定义静态成员, 静态成员不是对象的特性, 只是为了找一个容身之处, 所以需要放到一个类中而已,, 内部类可以直接访问外部类中的成员变量, 内部类可以定义在外部类的方法外面, 也可以定义在外部类的方法体中, 如下所示:
- public class Outer
- {
- int out_x = 0;
- public void method()
- {
- Inner1 inner1 = new Inner1();
- public class Inner2 // 在方法体内部定义的内部类
- {
- public method()
- {
- out_x = 3;
- }
- }
- Inner2 inner2 = new Inner2();
- }
- public class Inner1 // 在方法体外面定义的内部类
- {
- }
- }
在方法体外面定义的内部类的访问类型可以是 public,protecte, 默认的 private 等 4 种类型, 这就好像类中定义的成员变量有 4 种访问类型一样, 它们决定这个内部类的定义对其他类是否可见; 对于这种情况, 我们也可以在外面创建内部类的实例对象, 创建内部类的实例对象时, 一定要先创建外部类的实例对象, 然后用这个外部类的实例对象去创建内部类的实例对象, 代码如下:
- Outer outer = new Outer();
- Outer.Inner1 inner1 = outer.new Innner1();
在方法内部定义的内部类前面不能有访问类型修饰符, 就好像方法中定义的局部变量一样, 但这种内部类的前面可以使用 final 或 abstract 修饰符这种内部类对其他类是不可见的其他类无法引用这种内部类, 但是这种内部类创建的实例对象可以传递给其他类访问这种内部类必须是先定义, 后使用, 即内部类的定义代码必须出现在使用该类之前, 这与方法中的局部变量必须先定义后使用的道理也是一样的这种内部类可以访问方法体中的局部变量, 但是, 该局部变量前必须加 final 修饰符
在方法体内部还可以采用如下语法来创建一种匿名内部类, 即定义某一接口或类的子类的同时, 还创建了该子类的实例对象, 无需为该子类定义名称:
- public class Outer
- {
- public void start()
- {
- new Thread(
- new Runable(){
- public void run(){};
- }).start();
- }
- }
最后, 在方法外部定义的内部类前面可以加上 static 关键字, 从而成为 Static Nested Class, 它不再具有内部类的特性, 所有, 从狭义上讲, 它不是内部类 Static Nested Class 与普通类在运行时的行为和功能上没有什么区别, 只是在编程引用时的语法上有一些差别, 它可以定义成 publicprotected 默认的 private 等多种类型, 而普通类只能定义成 public 和默认的这两种类型在外面引用 Static Nested Class 类的名称为外部类名. 内部类名在外面不需要创建外部类的实例对象, 就可以直接创建 Static Nested Class, 例如, 假设 Inner 是定义在 Outer 类中的 Static Nested Class, 那么可以使用如下语句创建 Inner 类:
Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
由于 static Nested Class 不依赖于外部类的实例对象, 所以, static Nested Class 能访问外部类的非 static 成员变量当在外部类中访问 Static Nested Class 时, 可以直接使用 Static Nested Class 的名字, 而不需要加上外部类的名字了, 在 Static Nested Class 中也可以直接引用外部类的 static 的成员变量, 不需要加上外部类的名字
在静态方法中定义的内部类也是 Static Nested Class, 这时候不能在类前面加 static 关键字, 静态方法中的 Static Nested Class 与普通方法中的内部类的应用方式很相似, 它除了可以直接访问外部类中的 static 的成员变量, 还可以访问静态方法中的局部变量, 但是, 该局部变量前必须加 final 修饰符
内部类可以引用它的包含类的成员吗? 有没有什么限制?
完全可以如果不是静态内部类, 就没有什么限制!
如果你把静态嵌套类当作内部类的一种特例, 那在这种情况下不可以访问外部类的普通成员变量, 而只能访问外部类中的静态成员, 例如, 下面的代码:
- class Outer
- {
- static int x;
- static class Inner
- {
- void test()
- {
- syso(x);
- }
- }
- }
- }
Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以 extends(继承)其它类, 是否可以 implements(实现)interface(接口)?
可以继承其他类或实现其他接口不仅是可以, 而是必须!
例如:
- import java.util.Date;
- public class Test extends Date {
- public static void main(String[] args) {
- new Test().test();
- }
- public void test() {
- System.out.println(super.getClass().getName());
- }
- }
结果是 Test
在 test 方法中, 直接调用 getClass().getName()方法, 返回的是 Test 类名, 由于 getClass()在 Object 类中定义成了 final, 子类不能覆盖该方法, 所以, 在 test 方法中调用 getClass().getName()方法, 其实就是在调用从父类继承的 getClass()方法, 等效于调用 super.getClass().getName()方法, 所以, super.getClass().getName()方法返回的也应该是 Test 如果想得到父类的名称, 应该用如下代码:
getClass().getSuperClass().getName();
面向对象与面向过程有什么区别
1 出发点不同面向对象方法是用符合常规思维的方式来处理客观世界的问题强调把问题域的要领直接影射到对象与对象之间的接口上而面向过程方法强调的则是过程的抽象化与模块化, 它是以过程为中心构造或处理客观世界问题
2 层次逻辑不同, 面向对象方法是用计算机逻辑来模拟客观世界中的物理存在, 以对象的集合类作为处理问题的基本单位, 尽可能使计算机世界像客观世界靠拢, 以使问题的处理更加直接清晰直接, 面向对象方法是用类的层次结构来体现类之间的继承与发展, 而面向对象过程方法处理问题的基本单位使能清晰准确的表达过程的模块, 用模块的层次结构概括模块或模块间的关系与功能, 把客观世界的问题抽象成计算机可以处理的过程
3 数据处理方式与控制程序方式不同面向对象方法将数据与对应的代码封装成一个整体, 原则上其他对象不能直接修改其数据, 即对象的修改只能由自身的成员函数完成, 控制程序方式上是通过事件驱动来激活和运行程序而面向对象过程是直接通过程序来处理数据, 处理完毕后即显示处理结果, 在控制程序方式上是按照设计调用或返回程序, 不能由导航, 各模块之间存在控制与被控制, 调用与被调用的关系
4 分析设计与编码转换方式不同面向对象方法贯穿于软件生命周期的分析设计及编码中, 是一个平滑的过程, 从分析到设计再到编码是采用一致性的模型展示, 即实现的是一种无缝连接而面向对象过程方法强调分析设计以及编码之间按规则进行转换, 贯穿 与软件生命周期的分析, 设计及编码中, 实现的是一种有缝连接
面向对象开发方式有什么优点
1 较高的开发效率采用面向对象开发, 可以对现实的事物进行抽象, 可以把现实的实务直接映射为开发的对象
2 保证软件的鲁棒性, 正是由于面向对象开发方法有很高的重用性, 在开发过程中可以重用已有的而且在相关领域经过长期测试的代码, 因此, 自然而然的对软件的鲁棒性起到很好的促进作用
3 保证软件的高维护性由于采用面向对象的开发方式, 使得代码的可读性非常好, 同时面向对象的设计模式使得代码结构更加清晰明了, 同时针对面向对象开发模式, 已有许多非常成熟的设计模式, 这些设计模式可以使程序在面对需求的变更时, 只需要修改部分的模块就可以满足需求, 因为维护起来更加方便
This 与 super 有什么区别
在 JAVA 语言中, this 是指向当前实例对象, 他的一个非常重要的作用就是用来区分对象的成员变量与方法的形参(当一个方法的形参与成员变量的名字相同时, 就会覆盖成员变量)
Super 可以用来访问父类的方法或成员变量当子类的方法或成员变量与父类有相同的名字时也会覆盖父类的方法或成员变量, 要想访问父类的方法或成员变量只能通过 super 关键字来访问
如何获取父类的类名
Java 语言中提供了获取类名的方法: getClass().getName(), 开发人员可以调用这个方法来获取类名但对于继承, 不能通过调用父类的 getClass().getName()方法来获取父类的类名例如:
- Class A {}
- Public class Test extends A {
- public void test() {
- System.out.println(super.getClass().getName());
- }
- Public static void main(String[]) args) {
- New Test.test();
- }
- }
程序运行结果为 Test 原因是 java 语言中任何类都继承自 object 类, getClass 方法在 object 类中被定义为 final 何 native, 子类不能覆盖该方法因此 this.getClass()和 super.getClass()最终都调用的 object 类中的 getClass()方法. 而 object 类中的 getClass()方法的释义是: 返回此 object 的运行时类可以通过 java 的反射机制在子类中获取父类的名字代码如下:
- Class A {}
- Public class Test extends A {
- public void test() {
- System.out.println(this.getClass().getSuperclass().getName());
- }
- Publci static void main(string[] args) {
- New Test().test();
- }
- }
组合与继承有什么区别
组合和继承是面向对象中两种代码复用的方式组合是指在新类里面创建原有类的对象, 重复利用已有类的功能继承是面向对象的主要特性之一, 它允许设计人员根据其他类的实现来定义一个类的实现组合和继承都允许在新的类中设置子对象, 只是组合是显示的, 而继承是隐式的组合和继承存在着对应关系: 组合中的整体类和继承中的子类对应, 组合中的局部类和继承中的父类对应在使用时遵循以下两点原则:
1 除非两个类之间是 is-a 的关系, 否则不要轻易使用继承, 因为过多的使用继承会破坏代码的可维护性, 当父类被修改时, 会影响到所有继承自他的子类
2, 不要仅仅为了实现多态而使用继承, 如果类之间不是 is-a 的关系, 就可以通过实现接口与组合的方式来达到相同的目的
由于 java 语言只支持单继承, 如果想同时继承两个或多个类, 在 Java 中是无法直接实现的, 同时, 在 java 语言中, 如果继承太多, 也会使一个 class 里面的内容变得臃肿不堪, 所以在 Java 语言中, 能使用组合就尽量不使用继承
来源: http://www.phperz.com/article/18/0205/359533.html