本文最初发表于 博客园 , 并在 GitHub 上持续更新前端的系列文章. 欢迎在 GitHub 上关注我, 一起入门和进阶前端.
以下是正文.
offset 简介
我们知道, 三大家族包括: offset/scroll/client. 今天来讲一下 offset, 以及与其相关的匀速动画.
offset 的中文是: 偏移, 补偿, 位移.
js 中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是 offset 家族. offset 家族包括:
offsetWidth
offsetHight
offsetLeft
offsetTop
offsetParent
下面分别介绍.
1,offsetWidth 和 offsetHight
用于检测盒子自身的宽高 + padding+border, 不包括 margin. 如下:
offsetWidth = width + padding + border;
offsetHeight = Height + padding + border;
这两个属性, 他们绑定在了所有的节点元素上. 获取之后, 只要调用这两个属性, 我们就能够获取元素节点的宽和高.
举例如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
border: 10px solid #000;
margin: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
console.log(div1.offsetHeight); // 打印结果: 140(100+20+20)
console.log(typeof div1.offsetHeight); // 打印结果: number
</script>
</body>
</html>
2,offsetLeft 和 offsetTop
返回距离上级盒子 (带有定位) 左边的位置; 如果父级都没有定位, 则以 body 为准.
offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算, 父亲的 border 不算.
举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 100px;
margin: 100px;
position: relative;
border: 100px solid #000;
background-color: pink;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/*position: absolute;*/
/*left: 10px;*/
/*top: 10px;*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2" style="left: 10px"></div>
</div>
<script>
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
//offsetTop 和 offsetLeft
console.log(box2.offsetLeft); //100
console.log(box2.style.left); //10px
</script>
</body>
</html>
在父盒子有定位的情况下, offsetLeft == style.left(去掉 px 之后). 注意, 后者只识别行内样式. 但区别不仅仅于此, 后面会讲.
3,offsetParent
检测父系盒子中带有定位的父盒子节点. 返回结果是该对象的父级 (带有定位).
如果当前元素的父级元素, 没有 CSS 定位 (position 为 absolute,relative,fixed), 那么 offsetParent 的返回结果为 body.
如果当前元素的父级元素, 有 CSS 定位 (position 为 absolute,relative,fixed), 那么 offsetParent 的返回结果为最近的那个父级元素.
举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div class="box1" style="position: absolute;">
<div class="box2" style="position: fixed;">
<div class="box3"></div>
</div>
</div>
<script>
//offsetParent: 复习盒子中带有定位的盒子
// 复习盒子中都没有定位, 返回 body
// 如果有, 谁有返回最近哪个
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>
打印结果:
offsetLeft 和 style.left 区别
(1) 最大区别在于:
offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置. 如果父系盒子中都没有定位, 以 body 为准.
style.left 只能获取行内式, 如果没有, 则返回 ""(意思是, 返回空);
(2)offsetTop 返回的是数字, 而 style.top 返回的是字符串, 而且还带有单位: px.
比如:
div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";
(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读, 而 style.left 和 style.top 可读写 (只读是获取值, 可写是赋值)
(4) 如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式, 则 style.top 返回的是空字符串.
总结: 我们一般的做法是: 用 offsetLeft 和 offsetTop 获取值, 用 style.left 和 style.top 赋值 (比较方便). 理由如下:
style.left: 只能获取行内式, 获取的值可能为空, 容易出现 NaN.
offsetLeft: 获取值特别方便, 而且是现成的 number, 方便计算. 它是只读的, 不能赋值.
动画的种类
闪现 (基本不用)
匀速 (本文重点)
缓动 (后续重点)
简单举例如下:(每间隔 500ms, 向右移动盒子 100px)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button > 动画 </button>
<div class="box" style="left: 0px"></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
//1, 闪动
// btn.onclick = function () {
// div.style.left = "500px";
// }
//2, 匀速运动
btn.onclick = function () {
// 定时器, 每隔一定的时间向右走一些
setInterval(function () {
console.log(parseInt(div.style.left));
// 动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
// 用 style.left 赋值, 用 offsetLeft 获取值.
div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
//div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN 不能用
}, 500);
}
</script>
</body>
</html>
效果如下:
匀速动画的封装: 每间隔 30ms, 移动盒子 10px[重要]
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
margin: 0;
padding: 5px;
height: 300px;
background-color: #ddd;
position: relative;
}
button {
margin: 5px;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 195px;
top: 40px;
}
.box3 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 150px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<button > 运动到 left = 200px</button>
<button > 运动到 left = 400px</button>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
</div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
// 绑定事件
btnArr[0].onclick = function () {
// 如果有一天我们要传递另外一个盒子, 那么我们的方法就不好用了
// 所以我们要增加第二个参数, 被移动的盒子本身.
animate(box2, 200);
animate(box3, 200);
}
btnArr[1].onclick = function () {
animate(box2, 400);
animate(box3, 400);
}
//[重要] 方法的封装: 每间隔 30ms, 将盒子向右移动 10px
function animate(ele, target) {
// 要用定时器, 先清除定时器
// 一个盒子只能有一个定时器, 这样的话, 不会和其他盒子出现定时器冲突
// 我们可以把定时器本身, 当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
// 我们要求盒子既能向前又能向后, 那么我们的步长就得有正有负
// 目标值如果大于当前值取正, 目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed 指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
// 在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
// 移动的过程中, 如果目标值和当前值之差如果小于步长, 那么就不能在前进了
// 因为步长有正有负, 所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30)
}
</script>
</body>
</html>
实现的效果:
上方代码中的方法封装, 可以作为一个模板步骤, 要记住. 其实, 这个封装的方法, 写成下面这样, 会更严谨, 更容易理解:(将 if 语句进行了改进)
//[重要] 方法的封装: 每间隔 30ms, 将盒子向右移动 10px
function animate(ele, target) {
// 要用定时器, 先清除定时器
// 一个盒子只能有一个定时器, 这样的话, 不会和其他盒子出现定时器冲突
// 我们可以把定时器本身, 当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
// 我们要求盒子既能向前又能向后, 那么我们的步长就得有正有负
// 目标值如果大于当前值取正, 目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed 指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
// 在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
// 移动的过程中, 如果目标值和当前值之差如果小于步长, 那么就不能在前进了
// 因为步长有正有负, 所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { // 如果 val 小于步长, 则直接到达目的地; 否则, 每次移动一个步长
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
} else {
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}
代码举例: 轮播图的实现
完整版代码如下:(注释已经比较详细)
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title > 无标题文档 </title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
}
.all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.screen {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
}
.screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
}
.all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
}
.all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
}
.all ol li.current {
background: yellow;
}
#arr {
display: none;
}
#arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑体';
font-size: 30px;
color: #fff;
opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
}
#arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
// 需求: 无缝滚动.
// 思路: 赋值第一张图片放到 ul 的最后, 然后当图片切换到第五张的时候
// 直接切换第六章, 再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
// 第一张图片, 然后滑动到第二张
// 步骤:
//1. 获取事件源及相关元素.(老三步)
//2. 复制第一张图片所在的 li, 添加到 ul 的最后面.
//3. 给 ol 中添加 li,ul 中的个数 - 1 个, 并点亮第一个按钮.
//4. 鼠标放到 ol 的 li 上切换图片
//5. 添加定时器
//6. 左右切换图片 (鼠标放上去隐藏, 移开显示)
//1. 获取事件源及相关元素.(老三步)
var all = document.getElementById("all");
var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
var imgWidth = screen.offsetWidth;
var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
var ol = screen.children[1];
var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
var spanArr = div.children;
//2. 复制第一张图片所在的 li, 添加到 ul 的最后面.
var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(ulNewLi);
//3. 给 ol 中添加 li,ul 中的个数 - 1 个, 并点亮第一个按钮.
for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
var olNewLi = document.createElement("li");
olNewLi.innerHTML = i + 1;
ol.appendChild(olNewLi)
}
var olLiArr = ol.children;
olLiArr[0].className = "current";
//4. 鼠标放到 ol 的 li 上切换图片
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
// 自定义属性, 把索引值绑定到元素的 index 属性上
olLiArr[i].index = i;
olLiArr[i].onmouseover = function () {
// 排他思想
for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
olLiArr[j].className = "";
}
this.className = "current";
// 鼠标放到小的方块上的时候索引值和 key 以及 square 同步
// key = this.index;
// square = this.index;
key = square = this.index;
// 移动盒子
animate(ul, -this.index * imgWidth);
}
}
//5. 添加定时器
var timer = setInterval(autoPlay, 1000);
// 固定向右切换图片
// 两个定时器 (一个记录图片, 一个记录小方块)
var key = 0;
var square = 0;
function autoPlay() {
// 通过控制 key 的自增来模拟图片的索引值, 然后移动 ul
key++;
if (key > olLiArr.length) {
// 图片已经滑动到最后一张, 接下来, 跳转到第一张, 然后在滑动到第二张
ul.style.left = 0;
key = 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
// 通过控制 square 的自增来模拟小方块的索引值, 然后点亮盒子
// 排他思想做小方块
square++;
if (square > olLiArr.length - 1) {// 索引值不能大于等于 5, 如果等于 5, 立刻变为 0;
square = 0;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
// 鼠标放上去清除定时器, 移开后在开启定时器
all.onmouseover = function () {
div.style.display = "block";
clearInterval(timer);
}
all.onmouseout = function () {
div.style.display = "none";
timer = setInterval(autoPlay, 1000);
}
//6. 左右切换图片 (鼠标放上去显示, 移开隐藏)
spanArr[0].onclick = function () {
// 通过控制 key 的自增来模拟图片的索引值, 然后移动 ul
key--;
if (key < 0) {
// 先移动到最后一张, 然后 key 的值取之前一张的索引值, 然后在向前移动
ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
key = olLiArr.length - 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
// 通过控制 square 的自增来模拟小方块的索引值, 然后点亮盒子
// 排他思想做小方块
square--;
if (square < 0) {// 索引值不能大于等于 5, 如果等于 5, 立刻变为 0;
square = olLiArr.length - 1;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
spanArr[1].onclick = function () {
// 右侧的和定时器一模一样
autoPlay();
}
function animate(ele, target) {
clearInterval(ele.timer);
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
ele.timer = setInterval(function () {
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 10)
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="all" id='all'>
<div class="screen" id="screen">
<ul id="ul">
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
</ul>
<ol>
</ol>
<div id="arr">
<span id="left"><</span>
<span id="right">></span>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
实现效果:
来源: https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8407109.html