"大吉大利, 今晚吃鸡", 伴随着由 Bluehole 与《H1Z1》,《武装突袭 3》"大逃杀" 模式制作人 Playerunknown 联合开发的第三人称射击游戏《绝地求生》的火热, 各种吃鸡游戏层出不穷, 而在这其中, 广州有一家叫做 Funcity 的 5 人游戏制作团队, 做出了一款爆款的手游吃鸡游戏 --《求生之王》, 该游戏堪称是手机版的《绝地求生》, 给广大希望在手机上也能畅快的吃鸡的玩家带来了福音. 因此, 此游戏一经推出就战绩斐然: 评分榜公测评分 9.0 分, 手机应用市场免费榜第 12 名, 同时在线 1.8 万, 日活 37 万, 次日留存 49.5%,500 多万的下载, 而且还一周一周的在上涨!
而之所以《求生之王》能够取得如此佳绩, 除了游戏本身素质过硬外, 游戏能够始终让海量的在线玩家可以顺畅的体验毫无卡顿, 酣畅淋漓的 "吃鸡" 是其中的关键. 而这其中, 离不开华为云游戏解决方案的支撑.
畅快 "吃鸡"" 打怪 " 的秘密
对于一款游戏的制作团队来说, 爆款是他们一直追寻的目标, 但游戏爆款以后, 海量玩家的涌入, 对后台 IT 基础设施将提出严峻的挑战.
首当其冲的是性能问题, 众多玩家的涌入必然会对游戏服务器的计算能力提出更高的要求, 尤其是对将体验视为生命线的游戏业务而言, 如果服务器的计算能力稍有所不足, 都可能给游戏带来卡顿, 掉帧, 缓慢等问题, 从而严重影响玩家体验. 因此, 服务器性能不能有丝毫马虎.
其次, 海量的玩家对于存储能力, 尤其是对于存储设备的读写能力要求非常高, 因为大量玩家的加入, 必然会带来大量的读写需求, 而如果存储设备一旦无法满足这些需求, 会造成登录缓慢, 无法登录的问题, 当然, 也会严重影响游戏的流畅性.
第三, 是网络能力, 这应该不用过多解释, 相信网络对于游戏, 特别是手游的影响, 大家肯定深有体会, 但决定网络游戏流畅的关键, 大家可能并不是很清楚, 那就是包转发能力, 数据包在网络中转发的越快, 网络性能就越好, 反之亦然.
所以总结来说,《求生之王》之所以能够令玩家畅快吃鸡的秘密就是强大的计算, 存储和网络能力, 而这些都是依赖于华为云游戏解决方案在背后的强力支持.
华为云游戏解决方案的 "奥义"
在格斗游戏中, 有一个常见的词叫做 "奥义", 所谓奥义是指一个游戏人物所拥有的专属必杀技, 对于华为云游戏解决方案来说, 它也拥有专属的必杀技 -- 四大 "奥义":
奥义一: 计算能力专属: 基于全新一代的 V5, 华为云推出针对游戏的第三代实例 C3,S3,I3, 性能相比上一代提升 60%,IOPS 达到 350 万, 保证超高稳定性, 支持更多玩家并发畅玩游戏. 在这方面, 华为云游戏解决方案是绝对的业界领先.
奥义二: 存储能力专属: 华为云的专属存储服务, 可以实现 450 万 IOPS 的高并发, 单卷 20 万 IOPS 的高性能, 160 微秒的极低时延, 为华为专属云打造了强大的存储能力.
奥义三: 网络能力专属: 华为利用 30 年在网络方面的经验开发了专门针对公有云的智能网卡, 由于它内部比较强大的能力, 可以提供 1500 万包 / 秒转发能力, 成为了业界公有云上最快的网卡, 从而为华为云游戏解决方案赋予了业界顶级的网络能力.
奥义四: 服务等级专属: 使用了华为云游戏解决方案方案, 就是华为云的 VIP 客户, 将享受到专属的专家咨询服务, 专家驻场服务, 全程运维服务以及网络保障服务, 在游戏发布, 活动期间实现 24 小时实时响应.
而通过这四大奥义, 华为云游戏解决方案不仅仅帮助《求生之王》这一款游戏取得了成功, 大名鼎鼎的《三国志 2017》这款万人同图竞技的 SLG 游戏, 即时策略手游《大秦之帝国崛起》等也离不开华为云游戏解决方案的支撑.
做游戏企业的底座和生产力
不过, 华为云可不仅仅只能为游戏企业提供华为云游戏解决方案的基础平台, 华为提供的是从游戏开发, 游戏上线直到游戏运营的覆盖一款游戏整个全生命周期的一揽子解决方案. 通俗的讲, 华为虽然不做游戏, 但要做游戏企业的底座, 给游戏企业提供强大的生产力!
业界独有的一站式 DevOps 游戏研发平台
除了华为云游戏解决方案之外, 华为云为游戏企业提供了基于 DevOps 的游戏研发平台, 通过这个平台, 华为云将帮助游戏开发团队建立一套科学, 严谨的 DevOps 研发流程和质量保障能力, 帮助开发团队成功转型为敏捷精益研发模式.
例如, 依托于华为云的游戏 DevOps 研发平台, 成都某游戏企业实现了:
自动化水平提升 80%: 研发的 10 个关键环节有 8 个环节实现全面自动化, 与现有运维系统无缝衔接, 实现真正意义上的持续集成, 持续交付.
研发产能提升 50%: 客户需求的工作量评估从按周评估转变为按小时评估. 一个 10 人游戏研发团队每周交付需求数量从 20 个提升到 64 个.
游戏交付周期缩短 25%: 一个大版本交付周期从 4 周缩短到 3 周, 提前 1 周交付上线. Bug 级改动可以按天交付.
服务端编译从小时级加速到分钟级.
力度强大的帮扶计划
2018 年, 华为云更是启动了游戏 "高研值" 计划. 这个计划将持续开放华为研发经验, 聚合优秀行业伙伴, 贴身帮助 15 家游戏企业实现从传统研发模式平滑转型到 DevOps 模式, 帮助企业提高研发效能提升研发价值, 突破挑战赢得成功.
这些无一不说明, 华为云将全方位, 全覆盖, 全周期的帮助游戏企业, 为游戏企业提供强大的生产力, 而这和华为一贯坚持的 "以客户为中心" 是高度匹配的.
做各行各业伙伴成长的 "黑土地"
实际上, 不仅仅是在游戏领域, 在各行各业, 华为云都立志通过自身掌握的技术, 帮助所有的合作伙伴实现成功, 从而把数字世界带入每个人, 每个家庭, 每个组织, 构建万物互联的智能世界. 而华为也一直重申将上不做应用, 下不碰数据, 不做股权投资, 不与合作伙伴争利, 只做联接 + 云平台, 做企业面向未来发展的发动机和永远的伙伴, 让所有用户选择华为, 放心, 安心.
而华为云的努力也获得了回报, 虽然华为云 BU,2017 年 3 月才刚刚成立, 但是在过去的 9 个月中, 华为云实现 3 个第一, 一个最强. 中国私有云新增市场份额第一, 大数据中国市场表现第一, 中国政务云市场第一, 中国公有云平台最强劲表现者. 华为云的用户数, 资源使用量都增长了 3 倍, 伙伴超过 1000 家. 华为云也为用户提供了包括游戏, 企业智能, 智能制造等 50 多个解决方案, 发布了 90 多个服务.
展望 2018, 华为云业务按既定战略投入, 提高产品竞争力. 华为云将继续致力于: 眼睛始终盯着客户, 踏踏实实服务好客户; 做好底座, 做到极致体验. 就像任正非先生在华为公司愿景与使命研讨会上说的那样, 华为通过聚焦 ICT 基础设施和智能终端, 为各行各业的合作伙伴提供一块信息化, 自动化, 智能化的 "黑土地", 使这些伙伴都可以在这块 "黑土地" 上种出自己的庄稼. 在这块 "黑土地" 上, 各个伙伴的内容, 应用都在上面生长, 形成共同的力量, 从而为客户提供更好的服务.
来源: http://geek.csdn.net/news/detail/253552