什么是 AndResGuard
AndResGuard 是一个缩小 APK 大小的工具,它的原理类似 Java Proguard,但是只针对资源.它会将原本冗长的资源路径变短,例如将 res/drawable/wechat 变为 r/d/a.
为什么要使用 AndResGuard
在以往的开发中,我们通常只混淆了代码,资源文件却暴露在他人面前,res 文件夹下所有文件名的可读性过强,如图:
我们可以看到 res 文件夹下的目录结构,比如我们想查看该 app 的布局文件,很轻松就能够找到 layout 文件夹:
layout 文件夹下,文件名的可读性也很高,我们可以看到有 activity_add_friend.xml,可以知道是添加银行卡页面的布局.
微信的开源库 AndResGuard 正好解决这种问题,对资源进行混淆,保护 res 资源文件的可读性,同时,可以减少 APP 的大小.经过 AndResGuard 处理后:
res 文件夹名称变为 r, 该文件夹下的目录结构变成:
此时,我们根本无法知道哪个文件夹是存放布局文件的,哪些文件夹是存放图片的,即使找到存放 xml 文件的文件夹,我们也难以知道这些 xml 是干嘛用的,如图:
文件的名称毫无可读性,此时,想要找到添加银行卡界面的布局文件,就不再是件容易的事了.
接下来,我们对比下使用 AndResGuard 前后 apk 的大小:
可以看到,apk 的大小从 31.8M 减少到 29.6M,少了 2.2M,很不错的瘦身大法.
AndResGuard 的配置
项目根目录下 build.gradle 中,添加插件的依赖:
dependencies {
classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.10'
}
app 模块中 build.gradle 中,添加相关配置
个人建议单独出一个 gradle 文件,在 app 目录下,创建 and_res_guard.gradle 文件,如图:
and_res_guard.gradle 文件中的配置:
apply plugin: 'AndResGuard'
andResGuard {
mappingFile = null
use7zip = true
useSign = true
keepRoot = false
compressFilePattern = [
"*.png",
"*.jpg",
"*.jpeg",
"*.gif",
"resources.arsc"
]
whiteList = [
// your icon
"R.drawable.icon",
// for fabric
"R.string.com.crashlytics.*",
// for umeng update
"R.string.tb_*",
"R.layout.tb_*",
"R.drawable.tb_*",
"R.drawable.u1*",
"R.drawable.u2*",
"R.color.tb_*",
// umeng share for sina
"R.drawable.sina*",
// for google-services.json
"R.string.google_app_id",
"R.string.gcm_defaultSenderId",
"R.string.default_web_client_id",
"R.string.ga_trackingId",
"R.string.firebase_database_url",
"R.string.google_api_key",
"R.string.google_crash_reporting_api_key",
//友盟
"R.string.umeng*",
"R.string.UM*",
"R.layout.umeng*",
"R.drawable.umeng*",
"R.id.umeng*",
"R.anim.umeng*",
"R.color.umeng*",
"R.style.*UM*",
"R.style.umeng*",
//融云
"R.drawable.u*",
"R.drawable.rc_*",
"R.string.rc_*",
"R.layout.rc_*",
"R.color.rc_*",
"R.id.rc_*",
"R.style.rc_*",
"R.dimen.rc_*",
"R.array.rc_*"
]
sevenzip {
artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.10'
//path = "/usr/local/bin/7za"
}
}
其中 whiteList(白名单)中指定不需要进行混淆的资源路径规则,主要是一些第三方 SDK,因为有些 SDK 的代码中引用到对应的资源文件,如果对其进行混淆,会导致找不到对应资源文件,出现 crash,所以不能对其资源文件进行混淆.由于公司的项目中使用到了友盟和融云,所以将这两个 SDK 加入白名单,更多的白名单可以查看:
AndResGuard 白名单
由于我们并非是在 app 模块下的 build.gradle 中添加 AndResGuard 的配置,而是单独出 and_res_guard.gradle,所以需要在 app 模块下的 build.gradle 文件中引用,在 app 模块下的 build.gradle 文件开头添加以下代码引用:
apply from: 'and_res_guard.gradle'
AndResGuard 的使用
集成完 AndResGuard 后,在 app 的 gradle 的 tasks 中,多了一个叫做 andresguard 的 task, 如图:
如果想打 debug 包,则执行 resguardDebug 指令;
如果想打 preview 包,则执行 resguardPreview 指令;
如果想打 release 包,则执行 resguardRelease 指令.
演示下打 release 包,我们双击执行 resguardRelease 指令,执行完毕后,我们可以在 app 目录下的 / build/output/apk/release/AndResGuard_{apk_name}/ 文件夹中找到混淆后的 Apk:
其中 app-release_aligned_signed.apk 为进行混淆并签名过的 apk,双击查看该 apk:
可以看到 res 文件夹变为 r,且里面的目录名称都已经是混淆过的.
到这里为止 AndResGuard 的使用就已经介绍完毕,如果有不清楚的地方,可以参考我写的 demo,demo 代码地址:
github.com/chaychan/An...
对于 AndResGuard 中的配置有不清楚的地方,可以查看官方文档:
AndResGuard 中文文档
来源: https://juejin.im/post/5a603eb06fb9a01c9332ba97