style eof 表达 ger 方式 飞机 分号 指针 int
结构体听上去就觉得专业性很强,硬梆梆的,不够友好.咱们换个说法,其实它就是一 "机票".对,"飞机票" 的格式.
呃,一般的写法是这样的:
struct Ticket{(" 机票 "这种类型约定首字母大写)
char name[20] (乘客姓名)
char airline[10] (航班)
int takeoff (起飞时间)
int arrive (到达时间)
(还有一些乱七八糟的信息,略)
}passenger1,passenger2;
("乘客 1,乘客 2" 变量名约定全部小写.注意分号)
然后,对 "乘客 1,乘客 2" 录入对应的姓名啥的,就可以用了.可以继续添加新乘客,然后出票.如果后面跟的变量名比较多,可以不用紧跟在 struct 的 "}" 屁股后面去定义,比如像下面这样另取一行:
struct Ticket passenger1,passenger2;
上面两种是最常用的写法,其他的表达方式就别管他了,吃饱了撑着的人才会去记.
接下来是想获得乘客 1 的 "到达时间" 怎么做?"passenger1.arrive",就像 VB 里取属性一样,专业说法称为 "引用".如何初始化全部乘客信息呢?"passenger1={"Lining","MF3678",1600,1900};".
结构体数组就是一种应付许多 "乘客" 的一种策略.20 个乘客写作 "passenger[20]",passenger[1] 相当于 "乘客 1".显然,在 "passenger[1]" 里面包含了 "机票" 上所应有的全部信息.有了数组这个抽象的东西,就不用逐个去定义 struct 变量了.
结构体指针,把结构体当作一种变量类型,按指针变量进行操作.一开始不习惯,摸熟了脑子就转过弯来了.还是以 "机票" 为例:
struct Ticket passenger1; (声明结构体变量)
struct Ticket *point; (声明结构体指针变量 point)
point=&passenger1;(取 passenger1 地址)
然后有以下等价形式:
passenger1.name = (*point).name = point->name (最后这个"->"称为" 指向运算符 ",指针变量专属哦!)
简述结构体 struct
来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2455670.html