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Java 程序设计语言
java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 程序设计语言和 Java 平台(即 JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称.
这篇文章主要为大家详细介绍了设计模式之责任链模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.
类型:行为类模式
类图:
首先来看一段代码:
public void test(int i, Request request) {
if (i == 1) {
Handler1.response(request);
} else if (i == 2) {
Handler2.response(request);
} else if (i == 3) {
Handler3.response(request);
} else if (i == 4) {
Handler4.response(request);
} else {
Handler5.response(request);
}
}
代码的业务逻辑是这样的,方法有两个参数:整数 i 和一个请求 request,根据 i 的值来决定由谁来处理 request,如果 i==1,由 Handler1 来处理,如果 i==2,由 Handler2 来处理,以此类推.在编程中,这种处理业务的方法非常常见,所有处理请求的类有 if...else... 条件判断语句连成一条责任链来对请求进行处理,相信大家都经常用到.这种方法的优点是非常直观,简单明了,并且比较容易维护,但是这种方法也存在着几个比较令人头疼的问题:
代码臃肿:实际应用中的判定条件通常不是这么简单地判断是否为 1 或者是否为 2,也许需要复杂的计算,也许需要查询数据库等等,这就会有很多额外的代码,如果判断条件再比较多,那么这个 if...else... 语句基本上就没法看了.
耦合度高:如果我们想继续添加处理请求的类,那么就要继续添加 else if 判定条件;另外,这个条件判定的顺序也是写死的,如果想改变顺序,那么也只能修改这个条件语句.
既然缺点我们已经清楚了,就要想办法来解决.这个场景的业务逻辑很简单:如果满足条件 1,则由 Handler1 来处理,不满足则向下传递;如果满足条件 2,则由 Handler2 来处理,不满足则继续向下传递,以此类推,直到条件结束.其实改进的方法也很简单,就是把判定条件的部分放到处理类中,这就是责任连模式的原理.
责任连模式的结构
责任连模式的类图非常简单,它由一个抽象地处理类和它的一组实现类组成:
抽象处理类:抽象处理类中主要包含一个指向下一处理类的成员变量 nextHandler 和一个处理请求的方法 handRequest,handRequest 方法的主要主要思想是,如果满足处理的条件,则有本处理类来进行处理,否则由 nextHandler 来处理.
具体处理类:具体处理类主要是对具体的处理逻辑和处理的适用条件进行实现.
了解了责任连模式的大体思想之后,再看代码就比较好理解了:
class Level {
private int level = 0;
public Level(int level) {
this.level = level;
};
public boolean above(Level level) {
if (this.level >= level.level) {
return true;
}
return false;
}
}
class Request {
Level level;
public Request(Level level) {
this.level = level;
}
public Level getLevel() {
return level;
}
}
class Response {}
abstract class Handler {
private Handler nextHandler;
public final Response handleRequest(Request request) {
Response response = null;
if (this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())) {
response = this.response(request);
} else {
if (this.nextHandler != null) {
this.nextHandler.handleRequest(request);
} else {
System.out.println("-----没有合适的处理器-----");
}
}
return response;
}
public void setNextHandler(Handler handler) {
this.nextHandler = handler;
}
protected abstract Level getHandlerLevel();
public abstract Response response(Request request);
}
class ConcreteHandler1 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(1);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----请求由处理器1进行处理-----");
return null;
}
}
class ConcreteHandler2 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(3);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----请求由处理器2进行处理-----");
return null;
}
}
class ConcreteHandler3 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(5);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----请求由处理器3进行处理-----");
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
handler1.setNextHandler(handler2);
handler2.setNextHandler(handler3);
Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4)));
}
}
代码中 Level 类是模拟判定条件;Request,Response 分别对应请求和响应;抽象类 Handler 中主要进行条件的判断,这里模拟一个处理等级,只有处理类的处理等级高于 Request 的等级才能处理,否则交给下一个处理者处理.在 Client 类中设置好链的前后执行关系,执行时将请求交给第一个处理类,这就是责任连模式,它完成的功能与前文中的 if...else... 语句是一样的.
责任链模式的优缺点
责任链模式与 if...else... 相比,他的耦合性要低一些,因为它把条件判定都分散到了各个处理类中,并且这些处理类的优先处理顺序可以随意设定.责任链模式也有缺点,这与 if...else... 语句的缺点是一样的,那就是在找到正确的处理类之前,所有的判定条件都要被执行一遍,当责任链比较长时,性能问题比较严重.
责任链模式的适用场景
就像开始的例子那样,假如使用 if...else... 语句来组织一个责任链时感到力不从心,代码看上去很糟糕时,就可以使用责任链模式来进行重构.
总结
责任链模式其实就是一个灵活版的 if...else... 语句,它就是将这些判定条件的语句放到了各个处理类中,这样做的优点是比较灵活了,但同样也带来了风险,比如设置处理类前后关系时,一定要特别仔细,搞对处理类前后逻辑的条件判断关系,并且注意不要在链中出现循环引用的问题.
来源: http://www.phperz.com/article/18/0118/355301.html