这里有新鲜出炉的 Java 设计模式,程序狗速度看过来!
Java 程序设计语言
java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 程序设计语言和 Java 平台(即 JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称.
这篇文章给大家介绍流量 java 设计模式之观察者模式,定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态.下面通过类图和实例代码给大家介绍 java 设计模式之观察者模式,感兴趣的朋友一起看看吧
定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新.
类型:行为类模式
类图:
在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化.比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再比如,我们要设计一个自动部署的功能,就像 eclipse 开发时,只要修改了文件,eclipse 就会自动将修改的文件部署到服务器中.这两个功能有一个相似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另一个对象,只要它的状态一发生改变,自己随之要做出相应的行动.其实,能够实现这一点的方案很多,但是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择.
观察者模式的结构
在最基础的观察者模式中,包括以下四个角色:
被观察者:从类图中可以看到,类中有一个用来存放观察者对象的 Vector 容器(之所以使用 Vector 而不使用 List,是因为多线程操作时,Vector 在是安全的,而 List 则是不安全的),这个 Vector 容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach 方法是向这个容器中添加观察者对象;detach 方法是从容器中移除观察者对象;notify 方法是依次调用观察者对象的对应方法.这个角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体的类,因为很多情况下会与其他的模式混用,所以使用抽象类的情况比较多.
观察者:观察者角色一般是一个接口,它只有一个 update 方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用.
具体的被观察者:使用这个角色是为了便于扩展,可以在此角色中定义具体的业务逻辑.
具体的观察者:观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑.
观察者模式代码实现
运行结果
abstract class Subject {
private Vector < Observer > obs = new Vector < Observer > ();
public void addObserver(Observer obs) {
this.obs.add(obs);
}
public void delObserver(Observer obs) {
this.obs.remove(obs);
}
protected void notifyObserver() {
for (Observer o: obs) {
o.update();
}
}
public abstract void doSomething();
}
class ConcreteSubject extends Subject {
public void doSomething() {
System.out.println("被观察者事件反生");
this.notifyObserver();
}
}
interface Observer {
public void update();
}
class ConcreteObserver1 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理.");
}
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理.");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new ConcreteSubject();
sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1
sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2
sub.doSomething();
}
}
被观察者事件反生
观察者 1 收到信息,并进行处理.
观察者 2 收到信息,并进行处理.
通过运行结果可以看到,我们只调用了 Subject 的方法,但同时两个观察者的相关方法都被同时调用了.仔细看一下代码,其实很简单,无非就是在 Subject 类中关联一下 Observer 类,并且在 doSomething 方法中遍历一下 Observer 的 update 方法就行了.
观察者模式的优点
观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,并且是抽象耦合的,这样,对于两者来说都比较容易进行扩展.
观察者模式是一种常用的触发机制,它形成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理.但同时,这也算是观察者模式一个缺点,由于是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的.并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死.
总结
Java 语言中,有一个接口 Observer,以及它的实现类 Observable,对观察者角色常进行了实现.我们可以在 jdk 的 api 文档具体查看这两个类的使用方法.
做过 VC++,JavaScript DOM 或者 AWT 开发的朋友都对它们的事件处理感到神奇,了解了观察者模式,就对事件处理机制的原理有了一定的了解了.如果要设计一个事件触发处理机制的功能,使用观察者模式是一个不错的选择,AWT 中的事件处理 DEM(委派事件模型 Delegation Event Model)就是使用观察者模式实现的.
来源: http://www.phperz.com/article/18/0116/355342.html