前言
推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解,大家看完文章之后,自己也能花上半天功夫敲出一个推箱子小游戏来,如果喜欢的话可以点波赞,或者关注一下,希望本文可以帮到大家.
本文首发于我的个人 blog: obkoro1.com
demo: 推箱子小游戏
步骤解析:
本文代码已经放在了 github 上面了, 里面也进行了很详细的代码注释,可以 copy 下来,在本地运行一下看看.
1. 渲染地图
html 结构:
html结构十分简单,只要弄一堆div,来放置地图的class就可以了,我这里初始化了12*9个div,地图里最多九行高度.
这些div都是同样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不同.
地图函数:
2. 捕获键盘事件, 判断是否可以移动
var box=$('.box div'); //地图使用的div集合
function create(){ //创建地图函数
box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box div下面div的数量
// 每次创建地图初始化div
box.eq(index).removeClass();
});
box.each(function(index,element){ //循环整个div的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白
//level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡
if(builder[level][index]){ //过滤0
box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]);
}
});
box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置
}
//第一关的地图长这样(下面只是栗子,不是代码),0代表不可抵达区域,1代表目标(要被推到的地方),
//2代表普通路径(可以走的),3代表墙,4代表箱子
[0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0,
0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0,
0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0,
0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]
使用 $(document).keydown() jqery 事件,捕获键盘事件.
捕获键盘事件,上下左右以及 wsad.
判断是否可以移动.
$(document).keydown(function(e) {
var key = e.which;
switch (key) {
//col 的值为12,上下移动要12个div为一个周期
//方向键上或者w
case 87:
case 38:
move( - col); //判断移动函数
break;
//方向键下或者s
case 83:
case 40:
move(col);
break;
//方向键左或者a
case 65:
case 37:
move( - 1);
break;
//方向键右或者d
case 68:
case 39:
move(1);
break;
}
setTimeout(win, 500); //按键之后调判断是否过关
});
分为两个判断条件:一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动,否则不移动皮卡丘.
3. 胜利判断:
function move(step) { //是否移动判断
// 分为两个判断条件一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动. 否则不移动皮卡丘
//step 上下是12个div一个周期,左右是1个div positin是皮卡丘的原来位置
var pikaqiu1 = box.eq(position); //皮卡丘现在的地方
var pikaqiu2 = box.eq(position + step); //皮卡丘要去的下一个地方
var pushBox = box.eq(position + step * 2); //箱子要去的下一个地方
if (!pikaqiu2.hasClass('type4') && (pikaqiu2.hasClass('type1') || pikaqiu2.hasClass('type2'))) { //自然移动
//判断:如果下一个div的class不包含type4(箱子),并且 下一个div含有type1(目标位置),或者type2(普通路径)
//这一步和下一步判断是否有type4的原因是普通路径会变成有type4的路径,这时候就会出现问题
pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除当前皮卡丘
pikaqiu2.addClass("pusher"); //移动皮卡丘到下一个位置
position = position + step; //增加position值
} else if ((pikaqiu2.hasClass('type4')) && (!pushBox.hasClass('type4')) && (pushBox.hasClass('type1') || pushBox.hasClass('type2'))) {
//推箱子
//如果下一个div的class包含type4(箱子)并且 不包含重叠type4(箱子) 并且 包含class type1(目标位置)或者 包含type2(空路)
pikaqiu2.removeClass('type4'); //移除当前箱子
pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除当前皮卡丘
pushBox.addClass('type4'); //移动箱子到下一个位置
pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2"); //
//本来是type4 移除之后,这里没有class了,要变成普通路径
position = position + step; //增加position值
}
}
每次移动都要调用这个胜利判断.
代码地址 , demo 地址
function win() { //胜利条件判断
if ($(".type1.type4").length === goal) { //推的箱子与关卡设置通过箱子的数量对比
if (level < 9) {
alert("666,挑战下一关吧--OBKoro1");
level++; //关卡+1
goal = goalList[level];
position = origin[level];
create();
} else {
alert("厉害啊 大佬 通关了都");
}
}
}
结语
本文到这里就结束了,喜欢的话,赶紧自己去敲一个出来,希望本文可以帮助大家发散思维.
最后:如需转载,请放上原文链接并署名.码字不易,感谢支持!本人写文章本着交流记录的心态,写的不好之处,不撕逼,但是欢迎指点.然后就是希望看完的朋友点个喜欢,也可以关注一下我. 个人 blog and 掘金个人主页
以上 2018.1.7
来源: https://juejin.im/post/5a4c503a6fb9a0450909e519