手机上 APP 的私有目录容量是有限的,太多的文件最好是保存在手机的 SD 卡上。手机有内置 SD 卡和外置 SD 卡的区分。内置 SD 卡是固化在手机上的。
这次要做的是把 APP 中的图片文件保存到 SD 卡上,以及把 SD 卡上的图片文件读取出来,显示在 APP 中。
要想读写手机的 SD 卡,首先要申请权限。
在 AndroidManifest.xml 文件中,添加
然后要准备一张 APP 中的图片文件。需要把文件保存在 APP 的 assets 文件夹中。
先找到一个图片文件 tt.png
打开项目,选择 app 节点,右击 New/Folder/Assets Folders,就建立了 assets 文件夹了。
添加 assets 文件夹
点击 finish 完成 assets 文件夹创建过程
创建结果
复制 tt.png,粘帖到 assets 文件夹。
图片添加到 APP
在新的界面文件中增加三个组件,两个按钮,一个图像显示。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical"
- tools:context="com.cofox.functions.ReadWriteSDCardFile.ReadWriteSDCardFileActivity">
- <Button
- android:id="@+id/btnSaveImageToSDCard"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="保存图像到SD卡" />
- <Button
- android:id="@+id/btnReloadImageFromSDCard"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="从SD卡装载图像" />
- <ImageView
- android:id="@+id/imageView"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="0dp"
- android:layout_weight="1"/>
- </LinearLayout>
界面
先添加一个权限申请的返回值
val SDCARD_PERMISSIONS_REQUEST_WRITE_EXTERNAL_STORAGE = 10
在 onCreate 内添加两个按钮的操作
- //保存图像到SD卡
- btnSaveImageToSDCard.setOnClickListener {}
- //从SD卡装载图像
- btnReloadImageFromSDCard.setOnClickListener {}
保存图像需要先对权限做一个判断,在 android 6.0 后仅仅在 AndroidManifest.xml 中做权限的声明申请是不够的,还需要用户在手机上通过确认。如果已经被用户确认过,就可以直接保存图像文件到 SD 卡上。
- //保存图像到SD卡
- btnSaveImageToSDCard.setOnClickListener {
- /**如果没有权限,就申请权限,有权限就保存图像*/
- if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
- Toast.makeText(this, "没有读写SD卡的权限", Toast.LENGTH_LONG).show()
- ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE), SDCARD_PERMISSIONS_REQUEST_WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
- }else{
- Toast.makeText(this, "有读写SD卡的权限", Toast.LENGTH_LONG).show()
- saveImage()
- }
- }
saveImage()
- fun saveImage() {
- val fos = FileOutputStream("/sdcard/image.png")
- //获取执行assets/image.png的inputStream对象
- val inputStream = resources.assets.open("tt.png")
- //定义写入数据时的缓存,每次写入100字节
- val b = byteArrayOf(100)
- var count = 0
- //循环写入文件数据
- while (true){
- count = inputStream.read(b)
- if (count < 0){
- break
- }
- fos.write(b, 0, count)
- }
- fos.close()
- inputStream.close()
- Toast.makeText(this, "图像保存成功", Toast.LENGTH_LONG).show()
- }
加载 SD 卡上的图像文件,需要先判断图像文件是否存在于指定的文件夹内。
- //从SD卡装载图像
- btnReloadImageFromSDCard.setOnClickListener {
- /**判断图像是否存在,存在就转换成bitmap并显示*/
- val filename = "/sdcard/image.png"
- //判断图像文件是否存在
- if (!File(filename).exists()){
- Toast.makeText(this, "图像文件不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show()
- return@setOnClickListener
- }
- //装载图像,并将其转换为bitmap对象
- val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filename)
- imageView.setImageBitmap(bitmap)
- }
然后就剩下最后一个步骤,如果是第一次运行,需要用户确认允许读写 SD 卡。在用户授予或拒绝后,根据用户的操作,做出相应的动作。这需要 override fun onRequestPermissionsResult 方法。
- //授予或拒绝权限申请后,系统将回调此方法
- override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array < out String > , grantResults: IntArray) {
- when(requestCode) {
- SDCARD_PERMISSIONS_REQUEST_WRITE_EXTERNAL_STORAGE - >{
- //用户授予SD卡写权限
- if (grantResults.size > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
- saveImage() //保存图像
- } else {
- Toast.makeText(this, "未找到图像", Toast.LENGTH_LONG).show()
- }
- }
- }
- }
这个应用在 android 6.0 之前的版本和之后的版本中,第一次运行的效果是不一样的。老版本无需用户确认。
运行效果
来源: http://www.jianshu.com/p/6955500ca30e