小游戏的春天来了
下午 3 点多更新的微信程序,植入了小游戏板块,同时给了小程序(包括小游戏)一个拉打开的二级入口,可谓是把小程序的易用性又提升了一个程度,看得出广研对微信的重视程度。
个人觉得对未来的微信会有两点影响:
1. 小游戏市场借助微信将迎来春天。
- 轻量级游戏市场空间突然间增大数倍。已登陆 App Store95% 的轻量级游戏(例如 flaappy bird)未来将会被搬上微信。
- 即点即用。小游戏的流畅程度几乎和原生的 APP 无差异,但却不用下载,搜索或者从分享链接打开就可以使用。
- 社交关系的易用性。直接利用微信上的社交关系和群组,就可以做到组队和排行,不需要用户登录更不需要注册。
- 具体的变现方式可能还是以广告为主。
- 小游戏的粘度较低,相对难吸引用户付费。(跳一跳这款微信官方游戏就植入了广告)。
2. 使用小程序的频率只会提升很小一部分。
整个应用市场占领用户 80% 时间的只有 20% 的软件。你可以打开通过 - 电池,看看各个 app 的电池使用量,侧面看看 app 的使用频率。
- 占领用户 80% 的 20% 软件,用户为了方便使用,还是会独立下载一个 app,更加容易使用。
- 占领用户 20% 时间的 80% 软件,之前能够给小程序转化的,基本上已经转化完成了,剩下的利用新的下拉二级入口能够重获新生的软件空间有限。
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