2017 年 11 月 4 日,英雄联盟全球总决赛开幕式上,伴随着主题曲的响起,一条巨龙通过 AR(增强现实)技术出现在鸟巢上空,并绕着体育场翱翔了一圈之后落在了主舞台上,中国的 AR 科技因此也大获好评。
近日上映的科幻电影《银翼杀手 2049》也是大获口碑,在 IMDB 网站上已经拥有高达 8.5 的评分。剧中无论是背景环境、音乐会、还是 AI 女友,也都运用了已经在市场上应用广泛的 AR 技术,人们对未来的渴望和幻想,在科技的不断发展中逐渐被实现。科幻电影一直是大多数人热捧的题材,影片中高新技术带来的视觉快感是最具吸引力的一点。
随着高新科技的不断进步,以及人们对世界认知需求的不断扩大,高新技术企业也开始利用自身技术优势为用户提供多样化的服务产品。VR(虚拟现实)技术的应用,具象化为人们足不出门就可以了解世界的强大技术流产品;而 AR 技术则是在当前真实环境下,通过媒介将虚拟世界中的角色或环境与现实结合,达到增强现实的效果。
VR 借助设备让人们深入沉浸于虚拟,AR 则借助技术将虚拟呈现于现实。AR 让当前的现实环境蒙上一层神秘的未来面纱,而从目前各领域的 AR 技术落地应用来看,AR 直接借助移动端呈现画面的娱乐性更强,AR + 游戏是目前手游领域较为火爆的一类。
说到移动端游戏机,最令人印象深刻的便是任天堂了,作为最有影响的游戏平台生产商和便携式游戏机平台领导者,任天堂现已在全球销售超过 20 亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上的著名人物,同时也是多款经典游戏 IP 的发源地:马里奥系列、最终幻想系列、口袋妖怪系列等。这些经典游戏是大多数 80、90 后接触移动式游戏机的入门游戏,任天堂出品的游戏大多是现代年轻人童年的记忆。2012 年,任天堂发行的宠物小精灵 AR 游戏《Pokemon Go》掀起了 AR 移动端游戏机的热潮。
无独有偶,还有更多的互联网头部企业纷纷加入 AR 游戏的研发队伍。2013 年,谷歌游戏团队开发出《Ingress》登录安卓市场,以独具特色的启蒙军和抵抗军角色扮演开启游戏任务,蓝绿对抗则成了大街小巷上除宠物精灵搜索者外的另一道靓丽风景线。
除了便携式游戏机,现在高普及率的智能手机也成为 AR 游戏的另一大重要载体。各类移动应用分发平台上的 AR 游戏越来越多,丰富的题材,新颖的玩法让 AR 游戏很快就如火如荼得发展了起来。在中国,在移动端强大的市场基数和手机厂商技术不断提高的状态下,AR 应用在中国市场可谓空前庞大。空白即机遇,根据 AR in China 网站的统计,2015 年,国内从事 AR 应用开发的企业中,有意向和已经开发过游戏类应用的占比达 80%。对于广大游戏厂商来说,这是一个亟待开发的市场。
从网易相继诞生 AR 游戏《破晓唤龙者:龙魂对决 AR》和《悠梦》,到阿里为支付宝独家发行的 AR+LBS 游戏《萌宠大爆炸》,作为国内第一游戏平台的腾讯也在致力于 AR 游戏的开发,在不久的将来,国内 AR 游戏将迎来百花争艳的春天。
除了游戏团队自主研发的 AR 游戏外,影游互动也成为 AR 游戏的发展方向。今年国内游戏团队 Directive Games 在发布了《The Machines》后,又将迎来两款和好莱坞以及国内一线 IP 品牌结合的 AR 游戏产品。AR 游戏成为目前手游界不可忽视的崛起力量,打开移动游戏平台新世纪的大门,AR 游戏能为更多玩家带来具有科技色彩的游戏体验。
AR 游戏最大的特点就是将虚拟的游戏角色利用增强现实技术通过手机、游戏机等媒介在现实环境下展示出来。AR 游戏从位置服务、图像识别、数据处理三个方面实现了游戏与 AR 技术的优化结合,让原本在电子设备中才会出现的虚拟画面与现实环境结合,AR 游戏在玩法和形式上的重大突破给玩家带来了全新的游戏体验。
首先是 LBS(位置服务)实现虚拟与现实场景的紧密链接。传统手游都是通过虚拟地图在虚拟场景中定位其他玩家,而 AR 手游则利用 LBS 技术对周围环境的构造和平面进行刻画,并在游戏模拟器上完全复制出来,实现虚拟与现实紧密结合,给玩家带来接近真实的游戏体验效果。AR 游戏《Pokemon Go》在发布后深受玩家喜爱,不仅是因为其本身顶尖的 IP 基因,还因为口袋妖怪这款游戏将宠物小精灵投射到真实场景中。深度游戏宅会为了搜捕寻找获得更多的宠物而走出家门,虚实结合的玩法给玩家带来了完全不同以往的游戏体验。
其次是利用趣味图像识别完成游戏任务。传统手游在进行游戏任务时都是在线上,而 AR 游戏玩家则是通过位置服务找到游戏中的任务地点,通过手机扫描识别任务成果。以《Ingress》为例,当玩家到达任务地点后,需要通过获取图像中的场景信息来获得任务,玩家在约定碰面时也是在识别度更高的地点集合。基于 LBS 的基础,AR 游戏将任务地点安排在识别度更高的位置,让玩家快速又不失趣味地完成游戏任务,提高玩家自信心,并促进游戏情节的顺利发展。
最后是数据处理 + 测距系统给玩家带来真实的视觉体验。无论是传统手游还是 AR 手游,都需要通过数据处理将玩家和更多游戏信息进行匹配。而 AR 游戏在数据处理上还附加了测距系统,通过精准测距对现实环境进行实时测量,以求虚拟游戏中的环境和角色与现实环境达到无缝衔接并增强现实的效果,这给玩家带来了全新的视觉体验。
AR 游戏满足了重度游戏玩家在现实场景下的游戏体验,增强了虚拟世界的现实转换性,但随着 AR 游戏市场的不断扩大和游戏玩家的增多,在多元化场景下的 AR 游戏面临不少问题。
其一,多元化的游戏场景应用到现实环境中带来的社会治安问题。AR 游戏能够满足玩家在多场景环境下的游戏需求,在玩家得到体验满足之余,却给现实社会带来了交通拥堵、社会治安等方面的隐患。口袋妖怪风靡全球,是 AR 游戏的里程碑,但也带来不少负面影响:《口袋妖怪》在日本上线一个月后,便引发 79 场交通事故;一名法国玩家曾因玩该游戏误入军事基地而被逮捕。印尼、以色列警局和军事基地已禁止相关工作人员在工作时间玩该游戏;同时伊朗在 2016 年 8 月初,因顾虑 AR 游戏带来的社会安全隐患而实施禁令,成为首个完全禁止《口袋妖怪》的国家;国内广电总局也因为该款游戏的社会安全性,并未对 AR+LBS 类型游戏给予受理审批……
其二,复杂的游戏故事背景和真实的游戏体验给玩家带来的人身安全问题。传统手游的时间碎片化非常高,玩家能在极短的时间内进行游戏。而 AR 游戏则因为需要在现实中完成寻找任务,玩家必须沉浸在虚拟氛围中,将自己当成游戏内的虚拟角色在现实环境中活动,所以在任务途中出现未知事故或特殊天气等不可控危险来临时,玩家就很容易因此而受伤。曾有报道称,国外《Ingress》玩家因要完成游戏中的签到任务,而在寒冷的深夜于爱尔兰都柏林 Pool beg 码头溺水死亡。《Pokemon Go》亦是因安全事件频发而在标榜 "2 亿美元收入是史上最赚钱的游戏" 后遭遇断崖式下跌,一个月丢失了 1500 万玩家。
其三,开发游戏的成本过高。从目前 AR 游戏开发团队来看,AR 游戏研发往往需要投入大量时间和资金,加之后期对产品的推广宣传,AR 游戏的制作成本远高于传统游戏。据统计,一项全面的 VR(虚拟现实)体验场景需要投入 200 万,而 AR 的增强现实技术在成本上无疑会远高于虚拟现实技术。
从目前来看,AR 游戏的快速发展给研发团队和社会治安带来不小的挑战。
尽管目前将 AR 技术应用于游戏带来的收获并不乐观,但 AR 游戏随资本投资力度加大,以及市场和技术的不断成熟,前景变得尤为可观:游戏行业投行服务公司 Digi Capital 的分析数据显示,今年全球游戏硬件和软件销售总额将超过 1500 亿美元,而在 2021 年将达到 2000 亿美元。并且 AR 游戏收入将在 2021 年超过目前增速较快的 VR 游戏,达到 70 亿美元的销售额度,至少 AR 游戏可利用移动端作为硬件载体就已经胜出 VR 游戏一筹了。
在资本投资上,美国市场研究分析公司 ABI research 则预测:AR 开发商在近几年内对 AR 游戏的投入度正在不断增加,2015 年在 AR 应用上投入的 6.7 亿美元,将在之后的五年内跃升至 25 亿美元。分析师还认为,AR 技术将成为未来生活中更加日常化的移动设备应用中的一部分,并在游戏娱乐领域得到更广泛的应用。
且随着智能手机市场的不断扩大,AR 游戏在移动端上的承载量也逐渐增多,具有顶尖研发团队的互联网科技巨头也在不断完善 AR 技术,谷歌和苹果都在开放 AR 平台,国内腾讯、阿里等头部企业的关注,智能手机厂商对摄像头、GPS 定位等功能优化,都让 AR 的开发难度变得越来越低。
此外,目前可穿戴设备的急速发展亦能催生更多样化的 AR 游戏。正如《Ingress》之于谷歌眼镜一样,虽然眼镜并没有取得预期的成功,但《Ingress》在便携式设备上的应用则令人耳目一新。而随着互联网巨头在科技前沿领域的投入加大,AR 游戏这个还远未被充分挖掘的内容领域给开发商们留下了足够大的想象空间。
因此,在手游已经步入稳步增长期的当下,AR 游戏领域却还是一片蓝海。在技术、资金方面得到资本和科技巨头的支持后,AR 游戏的体验场景也在不断完善。相信在未来手游市场上,AR 游戏将打破目前的手游市场格局,成为手游市场中的主流。
来源: http://www.tuicool.com/articles/MviaYnz