java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 程序设计语言和 Java 平台(即 JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。
这篇文章主要为大家详细介绍了 java 设计模式之装饰器模式 Decorator,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
概述
装饰模式是对客户端以透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。也就是说,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同,装饰模式可以在不用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。
模式的结构
UML 类图:
装饰模式中的类角色:
抽象构件角色 (Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象
具体构件角色 (Employe):定义一个将要接收附加责任的类
装饰角色 (Manager):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口
具体装饰角色 (ManagerA,ManagerB):负责给构件对象 "贴上" 附加的责任
代码示例
- package interview;
- interface Project {
- void doCoding();
- }
- class Employe implements Project {
- @Override public void doCoding() {
- System.out.println("工程师在编程......");
- }
- }
- class Manager implements Project {
- private Project project;
- public Manager(Project project) {
- this.project = project;
- }
- @Override public void doCoding() {
- startNewWork();
- project.doCoding();
- }
- public void startNewWork() {}
- }
- class ManagerA extends Manager {
- public ManagerA(Project project) {
- super(project);
- }
- @Override public void startNewWork() {
- System.out.println("开发经理开始新的工作计划");
- }
- }
- class ManagerB extends Manager {
- public ManagerB(Project project) {
- super(project);
- }
- @Override public void startNewWork() {
- System.out.println("测试经理开始新的工作计划");
- }
- }
- public class MainTest {
- public static void main(String arg[]) {
- Project project = new Employe();
- Project managerA = new ManagerA(project);
- Project managerB = new ManagerB(project);
- managerA.doCoding();
- managerB.doCoding();
- }
- }
装饰模式优缺点:
优点:
装饰模式与继承的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定 "贴上" 一个需要的 "装饰",继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。
通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的组合,设计师可以创造很多不同的行为组合。
缺点:
由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得差错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。
来源: http://www.phperz.com/article/17/1214/358995.html