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英文: Ivan Čurić 译文:葡萄城控件
http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/javascript-performance-optimization.html
JavaScript 作为当前最为常见的直译式脚本语言,已经广泛应用于 web 应用开发中。为了提高 Web 应用的性能,从 JavaScript 的性能优化方向入手,会是一个很好的选择。
本文从加载、上下文、解析、编译、执行和捆绑等多个方面来讲解 JavaScript 的性能优化技巧,以便让更多的前端开发人员掌握这方面知识。
什么是高性能的 JavaScript 代码?尽管目前没有高性能代码的绝对定义,但却存在一个以用户为中心的性能模型,可以用作参考:RAIL 模型。
响应如果你的应用程序能在 100 毫秒内响应用户的操作,那么用户会认为该响应为即时的。这适用于可点击的元素,不适用于滚动或拖动操作。
动画在 60Hz 的显示器上,我们希望动画和滚动时每秒有 60 帧,这种情况下每帧大约为 16ms。在这 16ms 的时间内,实际上只有 8-10ms 来完成所有工作,其余时间则由浏览器的内部和其它差异占据。
空闲工作如果你有一个耗时很久,需要持续运行的任务时,请确保把它分成很小的块,以便允许主线程对用户的输入操作做出反应。不应该出现一个任务延迟超过 50ms 的用户输入。
加载页面加载应该在 1000 毫秒内完成。在移动设备上,这是一个很难达到的目标,因为它涉及到页面的互动,而不仅仅是在屏幕上渲染和滚动。
现代加载最佳实践(Chrome Dev Summit 2017)(https://www.youtube.com/watch?v=_srJ7eHS3IM)
让我们来看看一些统计数据:
你可能已经注意到了,最大的瓶颈是加载网站所需的时间。具体来说就是 JavaScript 的下载、解析、编译和执行时间。除了加载更少的 JavaScript 文件或者加载的更加灵活以外,看起来没有其它办法。
除去启动网站之外,JavaScript 代码又是如何实际工作的呢?
在进行代码优化之前,请考虑你当前正在构建的内容。你正在建立的是一个框架还是一个 VDOM 库?你的代码是否需要每秒执行数千次操作?你是否正在做一个对时间要求较为严格的库来处理用户输入和 / 或动画?如果没有,你需要把时间和精力转移到更有影响力的地方。
编写高性能代码并不是那么重要,因为对于宏观计划通常没有什么影响。50k ops/s 听起来好于 1k ops/s,但在大多数情况下整体时间并不会有所改变。
解析、编译和执行从根本上说,大多数 JavaScript 的性能问题,并不在于运行代码本身,而是在代码开始执行之前必须采取的一系列步骤。
我们在这里讨论抽象层次的问题。计算机上运行的大多数代码都是编译后的二进制格式。意思是说,除了所有的操作系统级别的抽象外,代码都可以在硬件上本地运行,不需要准备工作。
JavaScript 代码不是预编译的,它在浏览器上是可读的。
JavaScript 代码首先会被解析,也就是读取并转换成可用于编译的计算机索引的结构,然后再被编译成字节码,最后被编译成机器码,用于设备 / 浏览器执行。
另一个非常重要的方面是:JavaScript 是单线程的,并且在浏览器的主线程上运行。这意味着一次只能运行一个进程。如果你的 DevTools 性能时间线充满黄色峰值,同时 CPU 占用率达到 100%,则将出现丢帧的情况。这是滚动操作常出现的,也是很讨厌的一种情况。
在 JavaScript 代码运行之前,需要完成所有的这些解析、编译和执行工作。在 ChromeV8 引擎中,解析和编译占 JavaScript 执行总时间的 50%左右。
所以在这部分中,应该了解两件事情:
1. 虽然 JavaScript 解析的时间长度和包的大小不是完全线性的,但是需要处理的 JavaScript 越少,则所花时间越少。
2. 你使用的每一个 JavaScript 框架(React,vue,Angular,Preact …)都是另一个抽象层次(除非它是一个预编译的)。这不仅会增加你的包的大小,而且会让你的代码变慢,因为你不是直接与浏览器通信的。
有些方法可以缓解这种情况,比如使用 service workers 在后台的另一个线程中执行部分工作,或者使用 asm.js 编写更容易编译机器指令的代码。
我们所能做的,就是避免使用 JavaScript 动画库。只有在使用常规的 CSS 转换和动画完全无法实现时,才去使用这些库。
即使这些 JavaScript 动画库使用 CSS 转换,合成属性和 requestAnimationFrame( ),但是它们仍然运行在 JavaScript 的主线程上。基本上这些库会使用内联样式每 16ms 访问一次 DOM。你需要确保所有的 JavaScript 都在每帧 8ms 以内完成,才能保持动画的平滑性。
另一方面,CSS 动画和转换会在主线程中运行,如果能够高效执行,则能避免重新布局 / 重排的情况出现。
考虑到大多数动画都在加载或用户交互的过程中运行,这可以为你的 web 应用程序提供非常重要的调整空间。
web Animations API 是一个即将到来的功能集,它能够脱离主线程执行高性能的 JavaScript 动画。但就目前而言,还需要继续使用 CSS 转换等技术。
捆绑尺寸非常重要现在已经不再是在
结束标签之前包含有多个
这样可以使用更少量的 JavaScript,这也意味着你的项目可能不再需要整个 Lodash 库。如果必须使用 JavaScript 库,也可以考虑使用 React 以外的东西,比如 Preact 或者 HyperHTML,它们只是 React 的 1/20 大小。
Webpack 3 有着神奇的功能,被称作代码分割和动态导入。它不会将所有 JavaScript 模块捆绑到一个 app.js 整包中,而是使用 import( ) 语法自动分割代码并且进行异步加载。
你不需要使用框架、组件和客户端路由,就能获得这些好处。你只需要简单地在主 JavaScript 文件中写入以下内容:
if (document.querySelector('.mega-widget')) {
import('./mega-widget');
}
如果你的应用程序需要在页面上用到这个小部件,它将动态加载所需的支持代码。
另外,Webpack 需要运行时间来工作,并将其注入到它生成的所有 .js 文件中。如果使用该 commonChunks 插件,则可以使用以下内容将运行时抽取到 Chunk 中:
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'runtime',
}),
确保 Webpack 在主 JavaScript 包之前已完成加载,那么所有其它 chunk 中的运行时间会剥离到各自的文件中,这种情况也被成为 runtime.js。例如:
<script src="http://www.h3399.cn/uploads/body/ss.csdn.net/p_67f94cfcf3f19ea645e6b024dd95c179636380300.png">
来源: http://blog.csdn.net/VhWfR2u02Q/article/details/78815617