目前很多app都具有换肤功能,用户可以根据需要切换不同的皮肤,为使我们的App支持换肤功能,给用户提供更好的体验,在这里对换肤原理进行研究总结,并选择一个合适的换肤解决方案。
App换肤主要涉及的有页面中文字的颜色、控件的背景颜色、一些图片资源和主题颜色等资源。
为了实现换肤资源不与原项目混淆,尽量降低风险,可以将这些资源封装在一个独立的Apk资源文件中。在App运行时,主程序动态的从Apk皮肤包中读取相应的资源,无需Acitvity重启即可实现皮肤的实时更换,皮肤包与原安装包相分离,从而实现插件式换肤。
使用插件式换肤,皮肤资源肯定不会在被封装到主工程中,要怎么加载外部的皮肤资源呢?
先看下 Apk 的打包流程
这里流程中,有两个关键点
1.R文件的生成
R文件是一个Java文件,通过R文件我们就可以找到对应的资源。R文件就像一张映射表,帮助我们找到资源文件。
2.资源文件的打包生成
资源文件经过压缩打包,生成 resources 文件,通过R文件找到里面保存的对映的资源文件。在 App 内部,我们一般通过下面代码,获取资源:
- context.getResource.getString(R.string.hello);
- context.getResource.getColor(R.color.black);
- context.getResource.getDrawable(R.drawable.splash);
这个时获取 App 内部的资源,能我们家在皮肤资源什么思路吗?加载外部资源的 Resources 能通过类似的思路吗?
我们查看下
Resources 类的源码,发现 Resources 的构造函数
- public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
- this(assets, metrics, config, CompatibilityInfo.DEFAULT_COMPATIBILITY_INFO);
- }
这里关键是第一个参数如何获取,第二和第三个参数可以通过 Activity 获取到。我们再去看下 AssetManager 的代码,同时会发现下面的这个
- /**
- * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
- * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
- * the cookie of the added asset, or 0 on failure.
- * {@hide}
- */
- public final int addAssetPath(String path) {
- synchronized(this) {
- int res = addAssetPathNative(path);
- makeStringBlocks(mStringBlocks);
- return res;
- }
- }
AssetManager 可以加载一个zip 格式的压缩包,而 Apk 文件不就是一个 压缩包吗。我们通过反射的方法,拿到 AssetManager,加载 Apk 内部的资源,获取到 Resources 对象,这样再想办法,把 R文件里面保存的ID获取到,这样既可以拿到对应的资源文件了。理论上我们的思路时成立的。
我们看下,如何通过代码获取 Resources 对象。
- AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
- Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
- addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);
- Resources superRes = context.getResources();
- Resources skinResource = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
找到资源文件之后,我们要接着标记需要换肤的 View 。
找到需要换肤的 View
怎么寻找哪些是我们要关注的 View 呢? 我们还是重 View 的创建时机寻找机会。我们添加一个布局文件时,会使用 LayoutInflater的 Inflater方法,我们看下这个方法是怎么讲一个View添加到Activity 中的。
LayoutInflater 中有个接口
- public interface Factory {
- /**
- * Hook you can supply that is called when inflating from a LayoutInflater.
- * You can use this to customize the tag names available in your XML
- * layout files.
- *
- * <p>
- * Note that it is good practice to prefix these custom names with your
- * package (i.e., com.coolcompany.apps) to avoid conflicts with system
- * names.
- *
- * @param name Tag name to be inflated.
- * @param context The context the view is being created in.
- * @param attrs Inflation attributes as specified in XML file.
- *
- * @return View Newly created view. Return null for the default
- * behavior.
- */
- public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs);
- }
根据这里的注释描述,我们可以自己实现这个接口,在 onCreateView方法中选择我们需要标记的View,根据 AttributeSet 值,过滤不需要关注的View。
标记 View 与对应的资源
我们在 View 创建时,通过过滤 Attribute 属性,找到我们要标记的 View ,下面我们就把这些View的属性记下来
- for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++) {
- String attrName = attrs.getAttributeName(i);
- String attrValue = attrs.getAttributeValue(i);
- if (!AttrFactory.isSupportedAttr(attrName)) {
- continue;
- }
- if (attrValue.startsWith("@")) {
- try {
- int id = Integer.parseInt(attrValue.substring(1));
- String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(id);
- String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(id);
- SkinAttr mSkinAttr = AttrFactory.get(attrName, id, entryName, typeName);
- if (mSkinAttr != null) {
- viewAttrs.add(mSkinAttr);
- }
- } catch(NumberFormatException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch(NotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
然后把这些 View 和属性值,一起封装保存起来
- if (!ListUtils.isEmpty(viewAttrs)) {
- SkinItem skinItem = new SkinItem();
- skinItem.view = view;
- skinItem.attrs = viewAttrs;
- mSkinItems.add(skinItem);
- if (SkinManager.getInstance().isExternalSkin()) {
- skinItem.apply();
- }
- }
由于我们把需要更新的View 以及属性值都保存起来了,更新的时候只要把他们取出来遍历一遍即可。
- @Override public void onThemeUpdate() {
- if (!isResponseOnSkinChanging) {
- return;
- }
- mSkinInflaterFactory.applySkin();
- }
- //applySkin 的具体实现
- public void applySkin() {
- if (ListUtils.isEmpty(mSkinItems)) {
- return;
- }
- for (SkinItem si: mSkinItems) {
- if (si.view == null) {
- continue;
- }
- si.apply();
- }
- }
皮肤包制作相对简单
1.创建独立工程 model,包名任意。
2.添加资源文件到 model 中,不需要 java 代码
3.运行 build.gradle 脚本,打包命令,生成apk文件,修改名称为 xxx.skin 皮肤包即可。
根据以上换肤原理,在github上面选择了一个第三方开源框架ThemeSkinning,具体使用方法如下:
1) 添加依赖 compile 'com.solid.skin:skinlibrary:1.3.1'
2) 使项目中的Application继承于SkinBaseApplication
3) 使项目中的Activity继承于SkinBaseActivity,如果使用了Fragment则继承于SkinBaseFragment
4) 在需要换肤的根布局上添加 xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin" ,然后在需要换肤的View上加上 skin:enable="true"
5) 新建一个项目模块(只包含有资源文件),其中包含的资源文件的name一定要和原项目中有换肤需求的View所使用的资源name一致。
6) 打包皮肤文件,放入assets中的skin目录下(skin目录是自己新建的)
7) 调用换肤方法:
该开源库默认仅支持View的textColor和background两个属性的换肤,如果需要对其他属性进行换肤,那么就需要去自定义了。
那么如何自定义呢?看下面这个例子:
ImageView大家应该都用过吧。它的src属性就是定义图片资源引用,
新建一个ImageSrcAttr继承于 SkinAttr,然后重写apply方法。apply方法在换肤的时候就会被调用,代码的详细实现:
public classImageSrcAttrextends SkinAttr {
@Override
public void apply(View view) {
if (view instanceof ImageView) {
ImageView iv = (ImageView) view;
if (RES_TYPE_NAME_DRAWABLE.equals(attrValueTypeName)) {
Drawable drawable = SkinResourcesUtils.getDrawable(attrValueRefId);
iv.setImageDrawable(drawable);
}
} }
}
注:attrValueRefId:就是资源id。SkinResourcesUtils是用来获取皮肤包里的资源,这里设置color或者drawable一定要使用本工具类。
当上面的工作完成之后,就到我们自己的Application的onCreate方法中加入 SkinConfig.addSupportAttr("src", new ImageSrcAttr());我们就可以正常使用了src属性了。
此外,对于动态创建的view,我们需要动态添加支持,调用
dynamicAddSkinEnableView(View view, String attrName, int attrValueResId)方法添加支持。
来源: http://www.cnblogs.com/lzh-Linux/p/7919462.html