这里有新鲜出炉的Java设计模式,程序狗速度看过来!
java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。
这篇文章主要为大家详细介绍了java设计模式之简单工厂模式,简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类的实例,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
简单工厂模式的概念
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
简单工厂模式的UML图
简单工厂模式代码
学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口
- /**
- * This is factory patter package
- */
- package com.roc.factory;
- /**
- * 产品的抽象接口 人类
- * @author liaowp
- *
- */
- public interface Human {
- public void say();
- }
然后定义男人和女人,同样都有说话的方法。
- /**
- * This is factory patter package
- */
- package com.roc.factory;
- /**
- * man 男人
- * @author liaowp
- *
- */
- public class Man implements Human {
- /* say method
- * @see com.roc.factory.Human#say()
- */
- @Override public void say() {
- System.out.println("男人");
- }
- }
- /**
- * This is factory patter package
- */
- package com.roc.factory;
- /**女人
- * @author liaowp
- *
- */
- public class Woman implements Human {
- /* say method
- * @see com.roc.factory.Human#say()
- */
- @Override public void say() {
- System.out.println("女人");
- }
- }
最后写一个工厂类,用来创造男人和女人。第一种方式是使用逻辑判断的方式实现的。
- package com.roc.factory;
- /**
- * 简单工厂
- * @author liaowp
- *
- */
- public class SampleFactory {
- public static Human makeHuman(String type) {
- if (type.equals("man")) {
- Human man = new Man();
- return man;
- } else if (type.equals("womman")) {
- Human woman = new Woman();
- return woman;
- } else {
- System.out.println("生产不出来");
- return null;
- }
- }
- }
第二方式是使用java的放射实现的,我觉得这一类的实现方式比较好。
- package com.roc.factory;
- /**
- * 简单工厂放射实现
- * @author liaowp
- *
- */
- public class SampleFactory1 {
- public static Human makeHuman(Class c) {
- Human human = null;
- try {
- human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
- } catch(InstantiationException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- System.out.println("不支持抽象类或接口");
- e.printStackTrace();
- } catch(IllegalAccessException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- System.out.println("没有足够权限,即不能访问私有对象");
- } catch(ClassNotFoundException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- System.out.println("类不存在");
- e.printStackTrace();
- }
- return human;
- }
- }
最后是客户端的代码
- package com.roc.factory;
- /**
- * 简单工厂测试
- * @author liaowp
- *
- */
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- // Human man = SampleFactory.makeHuman("man");
- // man.say();
- // Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman");
- // womman.say();
- // Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt");
- Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man.class);
- man.say();
- Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman.class);
- woman.say();
- }
- }
简单工厂模式应用场景
优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
来源: http://www.phperz.com/article/17/1120/360239.html