这里有新鲜出炉的Java设计模式,程序狗速度看过来!
java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。
下面小编就为大家带来一篇基于Java中Math类的常用函数总结。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
Java中比较常用的几个数学公式的总结:
- //取整,返回小于目标函数的最大整数,如下将会返回-2
- Math.floor( - 1.8);
- //取整,返回发育目标数的最小整数
- Math.ceil()
- //四舍五入取整
- Math.round()
- //计算平方根
- Math.sqrt()
- //计算立方根
- Math.cbrt()
- //返回欧拉数e的n次幂
- Math.exp(3);
- //计算乘方,下面是计算3的2次方
- Math.pow(3, 2);
- //计算自然对数
- Math.log();
- //计算绝对值
- Math.abs();
- //计算最大值
- Math.max(2.3, 4.5);
- //计算最小值
- Math.min(, );
- //返回一个伪随机数,该数大于等于0.0并且小于1.0
- Math.random
Random类专门用于生成一个伪随机数,它有两个构造器:一个构造器使用默认的种子(以当前时间作为种子),另一个构造器需要程序员显示的传入一个long型整数的种子。
Random比Math的random()方法提供了更多的方式来生成各种伪随机数。
e.g
- import java.util.Arrays;
- import java.util.Random;
- public class RandomTest {
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Random rand = new Random();
- System.out.println("随机布尔数" + rand.nextBoolean());
- byte[] buffer = new byte[16];
- rand.nextBytes(buffer);
- //生产一个含有16个数组元素的随机数数组
- System.out.println(Arrays.toString(buffer));
- System.out.println("rand.nextDouble()" + rand.nextDouble());
- System.out.println("Float浮点数" + rand.nextFloat());
- System.out.println("rand.nextGaussian" + rand.nextGaussian());
- System.out.println("" + rand.nextInt());
- //生产一个0~32之间的随机整数
- System.out.println("rand.nextInt(32)" + rand.nextInt(32));
- System.out.println("rand.nextLong" + rand.nextLong());
- }
- }
为了避免两个Random对象产生相同的数字序列,通常推荐使用当前时间作为Random对象的种子,代码如下:
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
在java7中引入了ThreadLocalRandom
在多线程的情况下使用ThreadLocalRandom的方式与使用Random基本类似,如下程序·片段示范了ThreadLocalRandom的用法:
首先使用current()产生随机序列之后使用nextCXxx()来产生想要的伪随机序列:
- ThreadLocalRandom trand = ThreadLocalRandom.current();
- int val = rand.nextInt(4, 64);
产生4~64之间的伪随机数
以上就是小编为大家带来的基于Java中Math类的常用函数总结的全部内容了,希望对大家有所帮助,多多支持PHPERZ~
来源: http://www.phperz.com/article/17/1118/359927.html