现在的网站,可以说是全部都使用的JavaScript。JavaScript是否真的像看上去那么简单呢?,答案是否定的。它还有很多细节需要我们注意,因为一个不小心,就会出现很多BUG。
在闭包或则回调中,
关键字的作用域很容易弄错。举个例子:
- this
- Game.prototype.restart = function () {
- this.clearLocalStorage();
- this.timer = setTimeout(function() {
- this.clearBoard(); // 此处this指的是?
- }, 0);
- };
如果执行上面的代码,我们会看到报错:
- Uncaught TypeError: undefined is not a function
出错的原因在于:当你调用
函数,你实际上调用的是
- setTimeout
。在
- window.setTimeout()
中传入的匿名函数是在
- setTimeout
这个对象环境下,所以
- window
是指向
- this
,但是
- window
并没有
- window
方法。
- clearBoard
如何解决呢?定义新的变量引用指向
对象的
- Game
,然后就可以使用啦。
- this
- Game.prototype.restart = function () {
- this.clearLocalStorage();
- var self = this; // 将this指向的对象绑定到self
- this.timer = setTimeout(function(){
- self.clearBoard();
- }, 0);
- };
或则使用
函数:
- bind()
- Game.prototype.restart = function() {
- this.clearLocalStorage();
- this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this'
- };
- Game.prototype.reset = function() {
- this.clearBoard(); // 此处this的引用正确
- };
有关的BUG
- (block scope)
在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:
- for (var i = 0; i < 10; i++) {
- /* ... */
- }
- console.log(i); // 会输出什么呢?
通常在这种情况下,调用
会输出
- console.log()
或则报错。不过呢,这里会输出
- undefined
。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量
- 10
依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用
- i
而不是
- let
来杜绝这一问题。
- for
你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。
· 如何避免:关注对象的可访问性
。
- (reachability)
· 可访问的对象:
· 现有的
任何位置可以访问的对象
- call stack
· 全局对象
当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。
JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:
- for (var i = 0; i < 10; i++) {
- /* ... */
- }
- console.log(i); // 会输出什么呢?
和
- {}
都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用
- []
和
- ===
来做比较,因为不会隐式做类型转换。
- !==
在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。
举例:
- var elements = document.getElementsByTagName('input');
- var n = elements.length; // 假设我们有10个元素
- for (var i = 0; i < n; i++) {
- elements[i].onclick = function() {
- console.log("元素编号#" + i);
- };
- }
如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在
被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。
- onclick
解法:
- var elements = document.getElementsByTagName('input');
- var n = elements.length; // 假设有10个元素
- var makeHandler = function(num) { // outer function
- return function() { // inner function
- console.log("元素编号##" + num);
- };
- };
- for (var i = 0; i < n; i++) {
- elements[i].onclick = makeHandler(i+1);
- }
在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值
- makeHandler
,并且存储在变量
- i+1
中。
- num
返回一个函数使用
- makeHandler
变量,该函数被绑定到元素的点击事件。
- num
开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:
- BaseObject = function(name) {
- if (typeof name !== "undefined") {
- this.name = name;
- } else {
- this.name = 'default'
- }
- };
- var firstObj = new BaseObject();
- var secondObj = new BaseObject('unique');
- console.log(firstObj.name); // -> 输出'default'
- console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'
但是,如果我们做如下操作:
- delete secondObj.name;
那么:
- console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'
而我们实际上想要的结果是打印默认的name。
- BaseObject = function(name) {
- if (typeof name !== "undefined") {
- this.name = name;
- }
- };
- BaseObject.prototype.name = 'default';
每一个
都继承
- BaseObject
属性,并且默认值为
- name
。此时如果
- default
的
- secondObj
属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。
- name
- var thirdObj = new BaseObject('unique');
- console.log(thirdObj.name); // -> 输出'unique'
- delete thirdObj.name;
- console.log(thirdObj.name); // -> 输出'default'
我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:
- var MyObject = function() {}
- MyObject.prototype.whoAmI = function() {
- console.log(this === window ? "window": "MyObj");
- };
- var obj = new MyObject();
为了使用方便,我们定义变量
来引用
- whoAmI
:
- obj.whoAmI
- var whoAmI = obj.whoAmI;
打印出来看看:
- console.log(whoAmI);
控制台会输出:
- function() {
- console.log(this === window ? "window": "MyObj");
- }
现在我们来对比一下两者调用的区别:
- obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" (和期望一致)
- whoAmI(); // 输出"window" (竟然输出了window)
当我们把
赋值给
- obj.whoAmI
的时候,这个新的变量
- whoAmI
是定义在全局下,因此
- whoAmI
指向全局的
- this
,而不是
- window
。如果我们真的要获取对
- MyObj
的函数的引用,需要在其作用域下。
- MyObj
- var MyObject = function() {}
- MyObject.prototype.whoAmI = function() {
- console.log(this === window ? "window": "MyObj");
- };
- var obj = new MyObject();
- obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域
- obj.whoAmI(); // 输出"MyObj"
- obj.w(); // 输出"MyObj"
函数第一个参数误用字符串
- setTimeout/setInterval
如果你将一个字符串作为
,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操作流程很慢而且低效,并导致bug出现。
- setTimeout/setTimeInterval
- var hello = function() {
- console.log("hello, fundebug !");
- }
- setTimeout("hello", 1000);
一个好的替代方法就是传入函数作为参数:
- setInterval(logTime, 1000); // 将logTime函数传入
- setTimeout(function() { // 传入一个匿名函数
- logMessage(msgValue);
- }, 1000);
使用
会增加很多限制条件来加强安全和防止某些错误的出现,如果不使用
- strict model
,你就相当于少了一个得力的助手帮你避免错误:
- strict mode
·更加容易debug
· 避免不小心定义了不该定义的全局变量
· 避免this隐式转换
· 避免属性名字或则参数值的重复使用
·
更加安全
- eval()
· 无效地使用delete会自动抛出错误
怎么样,是不是对这些bug有所了解了呢?赶紧看一下你的代码有没有这些问题吧。
来源: http://www.evgetedu.com/post/474.html