three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。好了,下面通过一段代码给大家介绍three.js加载obj模型,具体代码如下所示:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="libs/OBJLoader.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- var scene = null;
- var camera = null;
- var renderer = null;
- var mesh = null;
- var id = null;
- function init() {
- renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器
- canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布
- });
- renderer.setClearColor(0x000000);//画布颜色
- scene = new THREE.Scene();//创建场景
- camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);//正交投影照相机
- camera.position.set(15, 25, 25);//相机位置
- camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 2, 0));//lookAt()设置相机所看的位置
- scene.add(camera);//把相机添加到场景中
- var loader = new THREE.OBJLoader();//在init函数中,创建loader变量,用于导入模型
- loader.load('libs/port.obj', function(obj) {//第一个表示模型路径,第二个表示完成导入后的回调函数,一般我们需要在这个回调函数中将导入的模型添加到场景中
- obj.traverse(function(child) {
- if (child instanceof THREE.Mesh) {
- child.material.side = THREE.DoubleSide;
- }
- });
- mesh = obj;//储存到全局变量中
- scene.add(obj);//将导入的模型添加到场景中
- });
- var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);//光源颜色
- light.position.set(20, 10, 5);//光源位置
- scene.add(light);//光源添加到场景中
- id = setInterval(draw, 20);//每隔20s重绘一次
- }
- function draw() {//们在重绘函数中让茶壶旋转:
- renderer.render(scene, camera);//调用WebGLRenderer的render函数刷新场景
- mesh.rotation.y += 0.01;//添加动画
- if (mesh.rotation.y > Math.PI * 2) {
- mesh.rotation.y -= Math.PI * 2;
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body onload="init()">
- <canvas id="mainCanvas" width="800px" height="600px" ></canvas>
- </body>
- </html>
下面看下如何使用Three.js加载obj和mtl文件
OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件。
在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃。
现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性。
下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用。
onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数。
- // model
- var onProgress = function(xhr) {
- if (xhr.lengthComputable) {
- var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
- console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded');
- }
- };
- var onError = function(xhr) {};
- THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
- var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
- mtlLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
- mtlLoader.load('egg.mtl', function(materials) {
- materials.preload();
- var objLoader = new THREE.OBJLoader();
- objLoader.setMaterials(materials);
- objLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
- objLoader.load('egg.obj', function(object) {
- object.position.y = -0.5;
- scene.add(object);
- }, onProgress, onError);
- });
总结
以上所述是小编给大家介绍的three.js加载obj模型的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
来源: http://www.jb51.net/article/127938.htm