这里有新鲜出炉的Java并发编程示例,程序狗速度看过来!
java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。
Condition是java.util.concurrent.locks包下的类,提供了对线程锁的更精细的控制方法,下面我们就来看一下Java多线程编程中使用Condition类操作锁的方法详解
Condition的作用是对锁进行更精确的控制。Condition中的await()方法相当于Object的wait()方法,Condition中的signal()方法相当于Object的notify()方法,Condition中的signalAll()相当于Object的notifyAll()方法。不同的是,Object中的wait(),notify(),notifyAll()方法是和"同步锁"(synchronized关键字)捆绑使用的;而Condition是需要与"互斥锁"/"共享锁"捆绑使用的。
Condition函数列表
- // 造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
- void await()
- // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。
- boolean await(long time, TimeUnit unit)
- // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。
- long awaitNanos(long nanosTimeout)
- // 造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。
- void awaitUninterruptibly()
- // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。
- boolean awaitUntil(Date deadline)
- // 唤醒一个等待线程。
- void signal()
- // 唤醒所有等待线程。
- void signalAll()
Condition类用法示例
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用Condition实现,代码如下:
- public class ThreadTest2 {
- public static void main(String[] args) {
- final Business business = new Business();
- new Thread(new Runnable() {@Override public void run() {
- threadExecute(business, "sub");
- }
- }).start();
- threadExecute(business, "main");
- }
- public static void threadExecute(Business business, String threadType) {
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- try {
- if ("main".equals(threadType)) {
- business.main(i);
- } else {
- business.sub(i);
- }
- } catch(InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- class Business {
- private boolean bool = true;
- private Lock lock = new ReentrantLock();
- private Condition condition = lock.newCondition();
- public
- /*synchronized*/
- void main(int loop) throws InterruptedException {
- lock.lock();
- try {
- while (bool) {
- condition.await(); //this.wait();
- }
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
- }
- bool = true;
- condition.signal(); //this.notify();
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- public
- /*synchronized*/
- void sub(int loop) throws InterruptedException {
- lock.lock();
- try {
- while (!bool) {
- condition.await(); //this.wait();
- }
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
- }
- bool = false;
- condition.signal(); //this.notify();
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- }
在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。
这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。
- class BoundedBuffer {
- final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象
- final Condition notFull = lock.newCondition();//写线程条件
- final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件
- final Object[] items = new Object[100];//缓存队列
- int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;
- public void put(Object x) throws InterruptedException {
- lock.lock();
- try {
- while (count == items.length)//如果队列满了
- notFull.await();//阻塞写线程
- items[putptr] = x;//赋值
- if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0
- ++count;//个数++
- notEmpty.signal();//唤醒读线程
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- public Object take() throws InterruptedException {
- lock.lock();
- try {
- while (count == 0)//如果队列为空
- notEmpty.await();//阻塞读线程
- Object x = items[takeptr];//取值
- if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0
- --count;//个数--
- notFull.signal();//唤醒写线程
- return x;
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- }
这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,下面分析一下代码的执行过程:
1. 一个写线程执行,调用put方法;
2. 判断count是否为100,显然没有100;
3. 继续执行,存入值;
4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;
5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;
6. 一个读线程执行,调用take方法;
7. ……
8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。
这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。
来源: http://www.phperz.com/article/17/1110/360420.html