写在前面:登录注册功能是在纯Unity3D环境内实现的,用到UGUI绘制界面技术,数据库的部分是后面拓展加进来的,这里数据存储是指存在XML用户文件中。
注册用户名和密码 zc() |
用户名和密码登录 denglu() |
检测用户名是否存在 |
按钮选择进入和返回 open_bz()/close_bz() |
一、登录窗口绘制 |
1、Create UI Panel 面板 (和窗口屏幕一样大)
√ Canvas 设置
Rander Mode → Screen Space - Camera(模式)
把主摄像机 变成它的渲染相机 → 拖拽Main Camera → Render Camera
这里可以用 小手鼠标操作 拖拽面板 放大操作
2、√ Canvas Scaler 屏幕模式
Ui Scale Mode → Scale with Screen Si
设计(参考)分辨率:X:800 Y:600
Screen Math Mode → Match Width Or Height 匹配高
3、Panel 改名称 → Panel_bg(背景)
给一张图片:Source Image …
颜色透明度:Image(Script) color:… 4个数值 → 往大调
4、Panel_bg下增加一个 Panel块 Panel_k
透明度:同样的改法 → SF Window 图片(边框)
color:可以改变颜色,任意颜色
Text:文本 → Font:自备(华文行楷)Bold → Rich Text(副文本)将√取消 → Best Fit(大小自适应)√勾选 → color 选择颜色
5、Button 按钮
text:修改文本文字 xxxx
Transition(过渡效果):Color Tint颜色过渡
Sprit Swap 过渡图片
6、InputField 输入框
placeholder :占位符 有提示,可输入
Text :文本控件 用来接收用户输入的信息用的
Source Image:背景图片
Color:颜色
√ Input Field(Script)→ Interactable √ 允许交互,一定要勾上
7、Character Limit:…… 最大输入字符限制(0为没有限制)
Content Type:…… standard 标准输入模式 Password 星号密码输入模式
8、创建Script文件 - dl.C#文件 实现退出功能
- //退出函数
- public void Quit ()
- {
- #if UNITY_EDITOR
- UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
- #else
- Application.Quit();
- #endif
- }
二、注册窗口绘制 |
1、Canvas中创建UI → Image 调节图片大小 → 绘一张纯色的背景图片
在图片下 创建子物体
2、继续写 dl.C# 功能代码
√ 显示Image_zc 打勾即显示(现在不显示,要去掉这个√),要用代码打勾√
- public void open_zc(){
- ……
- //(ture) 打勾 → 打开
- //(false) 取消 → 关闭
- }
实现关联注册按钮 同样, Canvas → open_zc()
注册窗口里“确认提交”和“取消提交”也要关联 Canvas → close_zc()
dl → 关联物体 - Image_zc
三、通用信息框的制作和测试 |
1、通用信息框:提示信息,包括两个文本框和一个按钮
dl → 关联物体
2、关联事件 - Canvas → dl → ty_xxk_close() "确定”按钮 关闭信息框
四、创建XML用户文件 |
1、在dl代码中 引入命令控件
2、添加 void start() 函数 → 判断本地xml文件是否存在,存在不创建,不存在自动创建
3、记得修改默认帐号信息 → 用户名,密码
五、注册函数 |
1、添加其他的用户资料,写入本地xml文件中 → 写之前检测特定的空
2、在dl文件中,写入注册函数 public void zc() → 关联“确认提交”Button_zc_ok,点击加号 + , Canvas → zc()
六、检查用户名是否被占用 |
1、先把密码的内容类型设置为:password 星号密码类型
2、打开用户文件,查找已有的子节点<Root> ,获取User信息,与用户在“注册”中填的信息,比较
七、完整的dl.C#代码 |
- //dl.C#(登录注册功能)
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.UI;
- using UnityEngine.EventSystems;
- using System.IO;
- using System.Xml;
- public class dl1: MonoBehaviour {
- public Image image_zc;
- public Image image_ty_xxk;
- public Text text_info;
- public Text text_ts;
- private string _xmlpath;
- public InputField InputField_name_zc;
- public InputField InputField_pass_zc;
- public InputField InputField_pass1_zc;
- public InputField InputField_tel_zc;
- public InputField InputField_qq_zc;
- public InputField InputField_name;
- public InputField InputField_pass;
- //创建xml文件
- void Start() {
- _xmlpath = Application.dataPath + "/user.xml";
- if (!File.Exists(_xmlpath)) {
- //新建xml实例
- XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
- //创建根节点,最上层节点
- XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("Root");
- xmlDoc.AppendChild(root);
- //创建用户子节点
- XmlElement user = xmlDoc.CreateElement("User");
- user.SetAttribute("user_name", "Elena");
- user.SetAttribute("user_pass", "I1314");
- root.AppendChild(user);
- xmlDoc.Save(_xmlpath);
- Debug.Log("xml creat success!");
- }
- }
- //退出函数
- public void Quit() {#
- if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#
- else Application.Quit();#endif
- }
- //打开注册窗口
- public void open_zc() {
- image_zc.gameObject.SetActive(true);
- }
- //关闭注册窗口
- public void close_zc() {
- image_zc.gameObject.SetActive(false);
- }
- //打开通用信息框窗口
- public void ty_xxk(string str) {
- image_ty_xxk.gameObject.SetActive(true);
- text_info.text = str;
- text_ts.text = str;
- }
- //关闭通用信息框窗口
- public void ty_xxk_close() {
- image_ty_xxk.gameObject.SetActive(false);
- }
- //注册函数
- public void zc() {
- if (InputField_name_zc.text == "" || InputField_pass_zc.text == "" || InputField_pass1_zc.text == "" || InputField_tel_zc.text == "" || InputField_qq_zc.text == "") {
- ty_xxk("信息不完整!有空的项目!");
- return;
- }
- if (InputField_pass1_zc.text != InputField_pass_zc.text) {
- ty_xxk("两次输入的密码不一致!!");
- return;
- }
- //判断用户帐号是否被占用!
- XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
- xmlDoc.Load(_xmlpath);
- XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes;
- foreach(XmlElement xe in nodeList) {
- if (xe.GetAttribute("user_name") == InputField_name_zc.text) {
- ty_xxk("该用户名已被占用!请更换用户名!");
- return;
- }
- }
- //取得根节点
- XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("Root");
- //创建User新节点
- XmlElement user = xmlDoc.CreateElement("User");
- //XmlElement user1 = xmlDoc.CreateElement("User_lov");
- //XmlText lov = xmlDoc.CreateTextNode ("158");
- //user1.AppendChild (lov);
- //设置属性
- user.SetAttribute("user_name", InputField_name_zc.text);
- user.SetAttribute("user_pass", InputField_pass_zc.text);
- //将新节点加入根节点
- root.AppendChild(user);
- //root.AppendChild(user1);
- //保存文件
- xmlDoc.Save(_xmlpath);
- //打开通用信息窗口显示信息
- ty_xxk("恭喜!注册成功!");
- //请空已注册的信息
- InputField_name_zc.text = "";
- InputField_pass_zc.text = "";
- }
- //登录函数
- public void denglu() {
- if (InputField_pass.text == "" || InputField_name.text == "") {
- ty_xxk("用户名或密码不能为空!");
- return;
- }
- //判断用户名是否已注册
- XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
- xmlDoc.Load(_xmlpath);
- XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes;
- foreach(XmlElement xe in nodeList) {
- //判断用户名是否已注册
- if (xe.GetAttribute("user_name") == InputField_name.text) {
- var mima = xe.GetAttribute("user_pass");
- if (InputField_pass.text == mima) {
- ty_xxk("登录成功!");
- Application.OpenURL("http://www.cnblogs.com/ljq66/");
- return;
- } else {
- ty_xxk("登录失败!密码错误!");
- return;
- }
- }
- }
- //没有注册
- ty_xxk("此用户帐号还没有注册!请注册!");
- }
- }
来源: http://www.cnblogs.com/ljq66/p/7772969.html