在准备写这个代码之前,我着实的复习和加深了对线程操作的使用,同步和数据共享!
说一下代码的思路:
首先抢红包,人、红包抽象为两个对象,人(获取到红包)红包(总额,数量,提供生成随机金额方法)
其中,生成随机红包有两种方案,第一种:获取的时候生成,第二种:先生成好所有的红包
对于两种方案都涉及到数据同步和共享,红包的总额就是一个共享数据,获取随机生成的红包金额方法需要加锁,保证生成随机金额时只有一个线程在操作。
坑的点: 1、如果钱数0.04,数量4个,类似这样的需要特殊处理
2、为了生成钱数的概率达到尽可能的平等 val = new Random().nextInt(totalVal/count);
3、便于金额的操作,换算为整形进行操作
4、随机生成的金额可能是0,需要进行判断处理
以下就是代码,如果有哪里不对,请大佬指教!
- package com.ccq;
- import java.util.Random;
- public class FirstThread {
- public static void main(String[] args) {
- // 10个红包,5个人抢
- Bao bao = new Bao(10, 5);
- User user = new User(bao);
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- new Thread(user).start();
- }
- }
- }
- // 每一个用户都是一个线程
- class User implements Runnable {
- private Bao bao;
- public User(Bao bao) {
- this.bao = bao;
- }@Override public void run() {
- double money = bao.getRandomMoney();
- if (money == 0) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "不好意思,您手慢了!");
- } else {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到 " + money + "元");
- }
- }
- }
- class Bao {
- private double total; // 总钱数
- private int totalVal; // 随机生成整数,将钱数化为整数
- private int count; // 红包总数
- public Bao(double total, int count) {
- this.total = total;
- this.count = count;
- this.totalVal = (int)(total * 100);
- }
- public synchronized double getRandomMoney() {
- int val;
- // 当前剩余钱数 0.04 4人
- if (count != 0 && totalVal / count == 1) {
- val = 1;
- totalVal = totalVal - val;
- count--;
- return val / 100.0;
- }
- if (count <= 0) {
- val = 0;
- } else if (count == 1) {
- val = totalVal;
- } else {
- int temp; //剩下的金额
- while (true) {
- // 随机生成当前金额的随机数 [0,totalVal/count),尽量平均一点
- val = new Random().nextInt(totalVal / count);
- temp = totalVal - val;
- // 判断生成的金额大于0,且剩余的钱数够剩下人平分到0.01元
- if (temp * 1.0 / (count - 1) >= 1 && val > 0) {
- //System.out.println("生成金额 :" + val + "剩余金额 :" + temp + "剩余人数 :" + (count-1));
- break;
- }
- }
- totalVal = totalVal - val;
- }
- count--;
- return val / 100.0;
- }
- }
代码运行结果图:
来源: http://blog.csdn.net/qq_27717967/article/details/78388450