这里有新鲜出炉的Python多线程编程,程序狗速度看过来!
Python 是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。
足球联赛的赛制就是一支队伍在一个赛季中主客场分别面对联赛中除了自身以外的球队一次,对此我们可以使用一种循环算法来实现,接下来就一起来看一下Python设计足球联赛赛程表程序的思路与简单实现示例:
每年意甲德甲英超西甲各大联赛的赛程表都是球迷们的必看之物,想起之前写过的一段生成赛程表的代码,用Python来写这类东西太舒服了。
这个算法叫做蛇环算法。
即,把所有球队排成一个环形(2列),左边对阵右边,第一支队伍不动,其他队伍顺时针循环,这样就肯定不重复了。
为了方便说明,假设有8支球队a到h。像下面那样按环形排好。
这样,第1轮的对阵就是,(a,h)(b,g)(c,f)(d,e)。
下一轮的时候,第一支球队a不动,其它球队像齿轮一样顺时针走一格。
这样,第2轮的对阵就是,(a,b)(c,h)(d,g)(e,f)。
齿轮继续滑动,直到回到原点,这样每支球队都跟其它所有7支球队对阵了。
千言不如一码。拿英超为例。
- from collections import deque
- import random
- def build_schedule(_teamarr):
- scheduleobj = dict.fromkeys(range(1,20))
- fixpos = _teamarr[0]
- ring = _teamarr[1:]
- ring = deque(ring)
- #前半赛程,1-19轮(round)
- for round in range(1,20):
- #第1支球队不动,再加上轮转(rotate)的环
- teams = [fixpos] + list(ring)
- #切成2列,左边主队,右边客队
- home, away = teams[:len(teams)/2],teams[len(teams)/2:]
- away = away[::-1]
- #随机打乱主客队
- scheduleobj[round] = [(x,y) if random.random()>=0.5 else (y,x) for x,y in zip(home,away)]
- ring.rotate(1)
- #后半赛季对阵跟前半赛季一样,但主客队对调
- for round in range(20,39):
- scheduleobj[round] = [(y,x) for x,y in scheduleobj[round-19]]
- return scheduleobj
- if __name__ == '__main__':
- teamarr = [u'曼联', u'阿斯顿维拉', u'切尔西', u'西汉姆', u'富勒姆',
- u'热刺', u'利物浦', u'南安普顿', u'埃弗顿', u'诺维奇',
- u'纽卡斯尔', u'曼城', u'斯托克城', u'桑德兰', u'水晶宫',
- u'西布罗姆维奇', u'阿森纳', u'赫尔城', u'卡迪夫城', u'斯旺西']
- scheduleobj = build_schedule(teamarr)
- print u'---联赛第1轮---'
- for h,a in scheduleobj[1]:
- print u'{}-{}'.format(h,a)
- print u'---联赛第2轮---'
- for h,a in scheduleobj[2]:
- print u'{}-{}'.format(h,a)
来源: http://www.phperz.com/article/17/1029/351483.html