这里有新鲜出炉的Python入门,程序狗速度看过来!
Python 是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。
这篇文章主要介绍了python 简单的绘图工具turtle使用详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
目录
1. 画布(canvas)
1.1 设置画布大小
2. 画笔
2.1 画笔的状态
2.2 画笔的属性
2.3 绘图命令
3. 命令详解
4. 绘图举例
4.1 太阳花
4.2 绘制小蟒蛇
4.3 绘制五角星
python2.6版本中后引入的一个简单的绘图工具,叫做海龟绘图(Turtle Graphics),turtle库是python的内部库,使用导入即可
- import turtle
type(turtle)
- >>> type(turtle)
- <class 'module'>
- >>> type(int)
- <class 'type'>
- >>>
先说明一下turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置
1.1 设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色
如:
- turtle.screensize(800, 600, "green")
- turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
参数:
width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
(startx, starty): 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
如:
- turtle.setup(width=0.6, height=0.6)
- turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟. 这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:
(位置),
- 坐标原点
(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态
- 面朝x轴正方向
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor(); 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组,
- >>> pencolor('brown')
- >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
- >>> pencolor(tup)
- >>> pencolor()
- '#33cc8c'
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令
(1)画笔运动命令:
命令 说明 turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长 turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 turtle.right(degree) 顺时针移动degree° turtle.left(degree) 逆时针移动degree° turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用 turtle.speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数 turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
(2)画笔控制命令:
命令 说明 turtle.pensize(width) 绘制图形时的宽度 turtle.pencolor() 画笔颜色 turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色 turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.filling() 返回当前是否在填充状态 turtle.begin_fill() 准备开始填充图形 turtle.end_fill() 填充完成; turtle.hideturtle() 隐藏箭头显示; turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应
(3) 全局控制命令
命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.undo() 撤销上一个turtle动作 turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见 stamp() 复制当前图形 turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项 3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述: 以给定半径画圆
参数:
radius(半径); 半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
4. 绘图举例 4.1 太阳花
- import turtle as t
- import time
- t.color("red", "yellow")
- t.speed(10)
- t.begin_fill()
- for _ in range(50):
- t.forward(200)
- t.left(170)
- end_fill()
- time.sleep(1)
- import turtle
- def drawSnake(rad, angle, len, neckrad):
- for _ in range(len):
- turtle.circle(rad, angle)
- turtle.circle(-rad, angle)
- turtle.circle(rad, angle/2)
- turtle.forward(rad/2) # 直线前进
- turtle.circle(neckrad, 180)
- turtle.forward(rad/4)
- if __name__ == "__main__":
- turtle.setup(1500, 1400, 0, 0)
- turtle.pensize(30) # 画笔尺寸
- turtle.pencolor("green")
- turtle.seth(-40) # 前进的方向
- drawSnake(70, 80, 2, 15)
4.3 绘制五角星
- import turtle
- import time
- turtle.pensize(5)
- turtle.pencolor("yellow")
- turtle.fillcolor("red")
- turtle.begin_fill()
- for _ in range(5):
- turtle.forward(200)
- turtle.right(144)
- turtle.end_fill()
- time.sleep(2)
- turtle.penup()
- turtle.goto(-150,-120)
- turtle.color("violet")
- turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))
- time.sleep(1)
来源: http://www.phperz.com/article/17/1027/351355.html