- //">
- <script>
- //定义js的user对象
- function User(name,age){
- this.name=name,
- this.age=age,
- this.getName=function(){
- return this.name;
- },
- this.getAge=function(){
- return this.age;
- }
- }
- //实例化一个对象
- var use=new User("aa",21);
- alert(use.name);
- alert(use.getAge());
- //js对象继承
- /*
- 在面向对象的编程方法中,对象继承是必不可少的,那么怎么在javascript中实现继承机制呢。由于javascript并不是一个严格的面向对象的语言,因此在对象继承上也显的不一样。我们也来创建一个基类Polygon,代表一个多边形,一个多边形有个共同的属性就是边数(sides)和一个共同的方法计算面积(getAreas)。这样我们的这具Polygon类看起来就像下面这样定义:
- */
- function Polygon(iSides){
- this.sides = iSides;
- }
- Polygon.prototype.getAreas = function(){
- return 0;
- }
- /*
- 因为基类并不能确定面积,因此在这里我们返回为0。
- 接着我们就创建一个子类Triangle,一个三角形,显然这个三角形是要从多边形继承的,因此我们要让这个Triangle类继承Polygon类,并且要覆盖Polygon类的getAreas方法来返回三角形的面积。我们来看下在javascript中的实现:
- */
- function Triangle(iBase, iHeight){
- Polygon.call(this,3); //在这里我们用Polygon.call()来调用Polygon的构造函数,并将3作为参数,表示这是一个三角形,因为边是确定的,所以在子类的构造函数中就不需要指定边了
- this.base = iBase; //三角形的底
- this.height = iHeight; //三角形的高
- }
- Triangle.prototype = new Polygon();
- Triangle.prototype.getAreas = function(){
- return 0.5 * this.base *this.height; //覆盖基类的getAreas方法,返回三角形的面积
- }
- /*
- 参考上面的实现,我们再定义一个矩形:
- */
- function Rectangle(iWidth, iHeight){
- Polygon.call(this,4);
- this.width = iWidth;
- this.height = iHeight;
- }
- Rectangle.prototype = new Polygon();
- Rectangle.prototype.getAreas = function(){
- return this.width * this.height;
- }
- /*
- 好了,上面我们定义了一个基类和两个子数,下面我们来测试一个这两个子类是否能正常工作:
- */
- var t = new Triangle(3,6);
- var r = new Rectangle(4,5);
- alert(t.getAreas()); //输出9说明正确
- alert(r.getAreas()); //输出20说明正确
- </script>
- //该片段来自于http://www.codesnippet.cn/detail/210120131797.html
来源: http://www.codesnippet.cn/detail/210120131797.html