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Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
这篇文章主要为大家详细介绍了Android利用动画实现背景逐渐变暗的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
前言
之前写了一篇Android-实现底部弹出PopupWindow并让背景逐渐变暗,介绍利用Handler动态改变背景透明度从而达到变暗的效果。现在补充一种方法,使用动画来实现相同的效果。
ValueAnimator和 Interpolator
今天的主角就是这俩,关于ValueAnimator和Interpolator(插值器)的概念请各位自行补充,这里主要讲述怎么用到我们这里来(因为我也不很懂(捂脸))。
效果
跟之前没有太大区别,只是为了演示变暗、变亮的过程 ↓
代码
AnimUtil.java
- /**
- * 动画工具类
- * UpdateListener: 动画过程中通过添加此监听来回调数据
- * EndListener: 动画结束的时候通过此监听器来做一些处理
- */
- public class AnimUtil {
- private ValueAnimator valueAnimator;
- private UpdateListener updateListener;
- private EndListener endListener;
- private long duration;
- private float start;
- private float end;
- private Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();
- public AnimUtil() {
- duration = 1000; //默认动画时常1s
- start = 0.0f;
- end = 1.0f;
- interpolator = new LinearInterpolator();// 匀速的插值器
- }
- public void setDuration(int timeLength) {
- duration = timeLength;
- }
- public void setValueAnimator(float start, float end, long duration) {
- this.start = start;
- this.end = end;
- this.duration = duration;
- }
- public void setInterpolator(Interpolator interpolator) {
- this.interpolator = interpolator;
- }
- public void startAnimator() {
- if (valueAnimator != null){
- valueAnimator = null;
- }
- valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, end);
- valueAnimator.setDuration(duration);
- valueAnimator.setInterpolator(interpolator);
- valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
- if (updateListener == null) {
- return;
- }
- float cur = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
- updateListener.progress(cur);
- }
- });
- valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
- @Override
- public void onAnimationStart(Animator animator) {}
- @Override
- public void onAnimationEnd(Animator animator) {
- if(endListener == null){
- return;
- }
- endListener.endUpdate(animator);
- }
- @Override
- public void onAnimationCancel(Animator animator) {}
- @Override
- public void onAnimationRepeat(Animator animator) {}
- });
- valueAnimator.start();
- }
- public void addUpdateListener(UpdateListener updateListener) {
- this.updateListener = updateListener;
- }
- public void addEndListner(EndListener endListener){
- this.endListener = endListener;
- }
- public interface EndListener {
- void endUpdate(Animator animator);
- }
- public interface UpdateListener {
- void progress(float progress);
- }
- }
MainActivity.java
- public class MainActivity extends AppCompatActivity {
- private AnimUtil animUtil;
- private float bgAlpha = 1f;
- private boolean bright = false;
- PopupWindow popupWindow;
- Button button;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- animUtil = new AnimUtil();
- button = (Button) findViewById(R.id.btn);
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- bottomwindow(button);
- toggleBright();
- }
- });
- }
- private void toggleBright() {
- //三个参数分别为: 起始值 结束值 时长 那么整个动画回调过来的值就是从0.5f--1f的
- animUtil.setValueAnimator(0.5f, 1f, 350);
- animUtil.addUpdateListener(new AnimUtil.UpdateListener() {
- @Override
- public void progress(float progress) {
- //此处系统会根据上述三个值,计算每次回调的值是多少,我们根据这个值来改变透明度
- bgAlpha = bright ? progress : (1.5f - progress);//三目运算,应该挺好懂的。
- backgroundAlpha(bgAlpha);//在此处改变背景,这样就不用通过Handler去刷新了。
- }
- });
- animUtil.addEndListner(new AnimUtil.EndListener() {
- @Override
- public void endUpdate(Animator animator) {
- //在一次动画结束的时候,翻转状态
- bright = !bright;
- }
- });
- animUtil.startAnimator();
- }
- /***
- * 此方法用于改变背景的透明度,从而达到“变暗”的效果
- */
- private void backgroundAlpha(float bgAlpha) {
- WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
- lp.alpha = bgAlpha; //0.0-1.0
- getWindow().setAttributes(lp);
- getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
- }
- void bottomwindow(View view) {
- if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) {
- return;
- }
- LinearLayout layout = (LinearLayout) getLayoutInflater().inflate(R.layout.window_popup, null);
- popupWindow = new PopupWindow(layout,
- ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
- ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
- //点击空白处时,隐藏掉pop窗口
- popupWindow.setFocusable(true);
- popupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable());
- popupWindow.setAnimationStyle(R.style.Popupwindow);
- int[] location = new int[2];
- view.getLocationOnScreen(location);
- popupWindow.showAtLocation(view, Gravity.LEFT | Gravity.BOTTOM, 0, -location[1]);
- popupWindow.setOnDismissListener(new PopupWindow.OnDismissListener() {
- @Override
- public void onDismiss() {
- toggleBright();
- }
- });
- }
- }
代码很简单,注释都写了。
小结:
对比之前的那种用Handler的方法写的,这种感觉代码更简洁,更容易在多处使用,也算是填坑吧,哈哈。 如果本文埋下了另一个坑,请大家指正,谢谢!
来源: http://www.phperz.com/article/17/1004/347371.html