前言:
在使用onload的时候,我们总是会看到各种建议,以及在不同浏览器上的不同表现,这些别人总结的经验都不是一蹴而就的,都是在不断的敲代码,不断的试错,测试,优化只有才从坑里爬出来的。只有在遇到不明白的地方,努力搞明白,动手敲几遍,知识才是自己的。个人愚见~_~,不废话了…
先看一份代码:
- <body>
- <p class="box">
- <p> 1111</p>
- </p>
- <script type="text/javascript">
- function loadImage(url, callback) {
- //创建一个Image对象,实现图片的预下载
- var img = new Image();
- img.src = url;
- console.log('----111----');
- // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
- if (img.complete) {
- callback(img);
- // 直接返回,不用再处理onload事件
- return ;
- }
- img.onload = function() {
- console.log('----333----');
- //图片下载完毕时异步调用callback函数
- callback(img);
- }
- console.log('----222----');
- }
- function call(img) {
- // 有权访问另一个函数作用域内变量的函数都是闭包
- $(img).appendTo('.box');
- }
- loadImage('https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1504976397726&di=62045a300551dd62608d3e9423221c1f&imgtype=0&src=http://p9.qhmsg.com/t01ffd2fe0a1210db89.png',call);
- //loadImage('./img/bird.png', call);
- </script>
- [闭包概念讲解](https://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3994065.html)
- 分析以上代码:
- 这个方法功能是ok的,但是有一些隐患。
- 1 创建了一个临时匿名函数来作为图片的onload事件处理函数,形成了闭包。
- 相信大家都看到过ie下的内存泄漏模式的文章,其中有一个模式就是循环引用,而闭包就有保存外部运行环境的能力(依赖于作用域链的实现),所以 img.onload这个函数内部又保存了对img的引用,这样就形成了循环引用,导致内存泄漏。(这种模式的内存泄漏只存在低版本的ie6中,打过补丁 的ie6以及高版本的ie都解决了循环引用导致的内存泄漏问题)。
- **这里有点类似于Object-c中block和self的Strong Reference cycle,即循环强引用,self引用了block,block中又用到了self,各自的引用计数器都为一,都强引用对方,不会销毁,造成内存泄漏。OC中就是把self变为weakSelf来解决,同理我们也要在这里有所作为。**
- 2 只考虑了静态图片的加载,忽略了gif等动态图片,这些动态图片可能会多次触发onload。
- 要解决上面两个问题很简单,在img.onload中把img.onload=null;
- 代码如下:
- img.onload = function () {
- //图片下载完毕时异步调用callback函数。
- img.onload = null;
- callback(img);
- };
- 这样既能解决内存泄漏的问题,又能避免动态图片的事件多次触发问题。
- 在一些相关博文中,也有人注意到了要把img.onload 设置为null,只不过时机不对,大部分文章都是在callback运行以后,才将img.onload设置为null,这样虽然能解决循环引用的问题, 但是对于动态图片来说,如果callback运行比较耗时的话,还是有多次触发的隐患的。
- 隐患经过上面的修改后,就消除了,但是这个代码还有优化的余地:
- if (img.complete) {
- // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
- callback(img);
- return; // 直接返回,不用再处理onload事件
- }
- 经过对多个浏览器版本的测试,发现ie、opera下,当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。
- 对于 firefox和safari,它们试图使这两种加载方式对用户透明,同样
- 会引起图片的onload事件(而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件),因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。
- 确实,在ie,opera下,对于缓存图片的初始状态,与firefox和safari,chrome下是不一样的(有兴趣的话,可以在不同浏览器下,测试 一下在给img的src赋值缓存图片的url之前,img的complete状态),但是对onload事件的触发,却是一致的,不管是什么浏览器。产生这个问题的根本原 因在于,img的src赋值与 onload事件的绑定,顺序不对(在ie和opera下,先赋值src,再赋值onload,因为是缓存图片,就错过了onload事件的触发)。应该 先绑定onload事件,然后再给src赋值,代码如下:
- function loadImage(url, callback) {
- var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
- img.onload = function(){
- img.onload = null;
- callback(img);
- }
- img.src = url;
- }
- 这样内存泄漏,动态图片的加载问题都得到了解决,而且也以统一的方式,实现了callback的调用。
- 以上引自[ img.onload 实现图片预加载方法](https://blog.csdn.net/kongjiea/article/details/24308053)
- [img onload事件绑定](https://blog.csdn.net/huanghui8030/article/details/8330866)
- [图片的异步加载与onload函数](https://www.jianshu.com/p/d3a02ffe94b6)
来源: https://www.2cto.com/kf/201709/680118.html