尽管typeof bar === "object"是检查bar是否对象的可靠方法,令人惊讶的是在JavaScript中null也被认为是对象!
因此,令大多数开发人员惊讶的是,下面的代码将输出true(而不是false) 到控制台:
- var bar = null;
- console.log(typeof bar === "object"); // logs true!
只要清楚这一点,同时检查bar是否为null,就可以很容易地避免问题:
- console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object")); // logs false
要答全问题,还有其他两件事情值得注意:
首先,上述解决方案将返回false,当bar是一个函数的时候。在大多数情况下,这是期望行为,但当你也想对函数返回true的话,你可以修改上面的解决方案为:
- console.log((bar !== null) && ((typeof bar === "object") || (typeof bar === "function")));
第二,上述解决方案将返回true,当bar是一个数组(例如,当var bar = [];)的时候。在大多数情况下,这是期望行为,因为数组是真正的对象,但当你也想对数组返回false时,你可以修改上面的解决方案为:
- console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (toString.call(bar) !== "[object Array]"));
或者,如果你使用jQuery的话:
- console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (! $.isArray(bar)));
- (function(){
- var a = b = 3;
- })();
- console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined'));
- console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
由于a和b都定义在函数的封闭范围内,并且都始于var关键字,大多数JavaScript开发人员期望typeof a和typeof b在上面的例子中都是undefined。
然而,事实并非如此。这里的问题是,大多数开发人员将语句var a = b = 3;错误地理解为是以下声明的简写:
- var b = 3;
- var a = b;
但事实上,var a = b = 3;实际是以下声明的简写:
- b = 3;
- var a = b;
因此(如果你不使用严格模式的话),该代码段的输出是:
- a defined? false
- b defined? true
但是,b如何才能被定义在封闭函数的范围之外呢?是的,既然语句var a = b = 3;是语句b = 3;和var a = b;的简写,b最终成为了一个全局变量(因为它没有前缀var关键字),因此仍然在范围内甚至封闭函数之外。
需要注意的是,在严格模式下(即使用 use strict),语句var a = b = 3;将生成ReferenceError: b is not defined的运行时错误,从而避免任何否则可能会导致的headfakes /bug。 (还是你为什么应该理所当然地在代码中使用use strict的最好例子!)
- var myObject = {
- foo: "bar",
- func: function() {
- var self = this;
- console.log("outer func: this.foo = " + this.foo);
- console.log("outer func: self.foo = " + self.foo);
- (function() {
- console.log("inner func: this.foo = " + this.foo);
- console.log("inner func: self.foo = " + self.foo);
- }());
- }
- };
- myObject.func();
上面的代码将输出以下内容到控制台:
- outer func: this.foo = bar
- outer func: self.foo = bar
- inner func: this.foo = undefined
- inner func: self.foo = bar
在外部函数中,this和self两者都指向了myObject,因此两者都可以正确地引用和访问foo。
在内部函数中,this不再指向myObject。其结果是,this.foo没有在内部函数中被定义,相反,指向到本地的变量self保持在范围内,并且可以访问。 (在ECMA 5之前,在内部函数中的this将指向全局的window对象;反之,因为作为ECMA 5,内部函数中的功能this是未定义的。)
这是一个越来越普遍的做法,被许多流行的JavaScript库(jQuery,Node.js等)采用。这种技术创建了一个围绕文件全部内容的闭包,也许是最重要的是,创建了一个私有的命名空间,从而有助于避免不同JavaScript模块和库之间潜在的名称冲突。
这种技术的另一个特点是,允许一个易于引用的(假设更短的)别名用于全局变量。这通常用于,例如,jQuery插件中。jQuery允许你使用jQuery.noConflict(),来禁用$引用到jQuery命名空间。在完成这项工作之后,你的代码仍然可以使用$利用这种闭包技术,如下所示:
- (function($) { /* jQuery plugin code referencing $ */ } )(jQuery);
对于这个问题,既简要又最重要的答案是,use strict是一种在JavaScript代码运行时自动实行更严格解析和错误处理的方法。那些被忽略或默默失败了的代码错误,会产生错误或抛出异常。通常而言,这是一个很好的做法。
严格模式的一些主要优点包括:
- function foo1()
- {
- return {
- bar: "hello"
- };
- }
- function foo2()
- {
- return
- {
- bar: "hello"
- };
- }
出人意料的是,这两个函数返回的内容并不相同。更确切地说是:
- console.log("foo1 returns:");
- console.log(foo1());
- console.log("foo2 returns:");
- console.log(foo2());
将产生:
- foo1 returns:
- Object {bar: "hello"}
- foo2 returns:
- undefined
这不仅是令人惊讶,而且特别让人困惑的是,foo2()返回undefined却没有任何错误抛出。
原因与这样一个事实有关,即分号在JavaScript中是一个可选项(尽管省略它们通常是非常糟糕的形式)。其结果就是,当碰到foo2()中包含return语句的代码行(代码行上没有其他任何代码),分号会立即自动插入到返回语句之后。
也不会抛出错误,因为代码的其余部分是完全有效的,即使它没有得到调用或做任何事情(相当于它就是是一个未使用的代码块,定义了等同于字符串"hello"的属性bar)。
这种行为也支持放置左括号于JavaScript代码行的末尾,而不是新代码行开头的约定。正如这里所示,这不仅仅只是JavaScript中的一个风格偏好。
NaN属性代表一个“不是数字”的值。这个特殊的值是因为运算不能执行而导致的,不能执行的原因要么是因为其中的运算对象之一非数字(例如,"abc" / 4),要么是因为运算的结果非数字(例如,除数为零)。
虽然这看上去很简单,但NaN有一些令人惊讶的特点,如果你不知道它们的话,可能会导致令人头痛的bug。
首先,虽然NaN意味着“不是数字”,但是它的类型,不管你信不信,是Number:
- console.log(typeof NaN === "number"); // logs "true"
此外,NaN和任何东西比较——甚至是它自己本身!——结果是false:
- console.log(NaN === NaN); // logs "false"
一种半可靠的方法来测试一个数字是否等于 NaN,是使用内置函数isNaN(),但即使使用isNaN()依然并非是一个完美的解决方案。
一个更好的解决办法是使用value !== value,如果值等于NaN,只会产生true。另外,ES6提供了一个新的 Number.isNaN() 函数,这是一个不同的函数,并且比老的全局isNaN()函数更可靠。
- console.log(0.1 + 0.2);
- console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);
一个稍微有点编程基础的回答是:“你不能确定。可能会输出“0.3”和“true”,也可能不会。JavaScript中的数字和浮点精度的处理相同,因此,可能不会总是产生预期的结果。“
以上所提供的例子就是一个演示了这个问题的典型例子。但出人意料的是,它会输出:
- 0.30000000000000004
- false
这可能听起来是小菜一碟,但事实上,这很琐碎,因为ECMAScript 6引入了一个新的正以此为目的Number.isInteger()函数。然而,之前的ECMAScript 6,会更复杂一点,因为没有提供类似的Number.isInteger()方法。
问题是,在ECMAScript规格说明中,整数只概念上存在:即,数字值总是存储为浮点值。
考虑到这一点,最简单又最干净的ECMAScript6之前的解决方法(同时也非常稳健地返回false,即使一个非数字的值,如字符串或null,被传递给函数)如下:
- function isInteger(x) { return (x^0) === x; }
下面的解决方法也是可行的,虽然不如上面那个方法优雅:
- function isInteger(x) { return Math.round(x) === x; }
请注意Math.ceil()和Math.floor()在上面的实现中等同于Math.round()。
或:
- function isInteger(x) { return (typeof x === 'number') && (x % 1 === 0);
相当普遍的一个不正确的解决方案是:
- function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }
虽然这个以parseInt函数为基础的方法在x取许多值时都能工作良好,但一旦x取值相当大的时候,就会无法正常工作。问题在于parseInt()在解析数字之前强制其第一个参数到字符串。因此,一旦数目变得足够大,它的字符串就会表达为指数形式(例如,1e+21)。因此,parseInt()函数就会去解析1e+21,但当到达e字符串的时候,就会停止解析,因此只会返回值1。注意:
- > String(1000000000000000000000)
- '1e+21'
- > parseInt(1000000000000000000000, 10)
- 1
- > parseInt(1000000000000000000000, 10) === 1000000000000000000000
- false
- (function() {
- console.log(1);
- setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000);
- setTimeout(function(){console.log(3)}, 0);
- console.log(4);
- })();
序号如下:
- 1
- 4
- 3
- 2
让我们先来解释比较明显而易见的那部分:
好的。但是,既然3是0毫秒延迟之后输出的,那么是否意味着它是立即输出的呢?如果是的话,那么它是不是应该在4之前输出,既然4是在第二行输出的?
要回答这个问题,你需要正确理解JavaScript的事件和时间设置。
浏览器有一个事件循环,会检查事件队列和处理未完成的事件。例如,如果时间发生在后台(例如,脚本的onload事件)时,浏览器正忙(例如,处理一个onclick),那么事件会添加到队列中。当onclick处理程序完成后,检查队列,然后处理该事件(例如,执行onload脚本)。
同样的,setTimeout()也会把其引用的函数的执行放到事件队列中,如果浏览器正忙的话。
当setTimeout()的第二个参数为0的时候,它的意思是“尽快”执行指定的函数。具体而言,函数的执行会放置在事件队列的下一个计时器开始。但是请注意,这不是立即执行:函数不会被执行除非下一个计时器开始。这就是为什么在上述的例子中,调用console.log(4)发生在调用console.log(3)之前(因为调用console.log(3)是通过setTimeout被调用的,因此会稍微延迟)。
下面这个函数在str是回文结构的时候返回true,否则,返回false。
- function isPalindrome(str) {
- str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase();
- return (str == str.split('').reverse().join(''));
- }
例如:
- console.log(isPalindrome("level")); // logs 'true'
- console.log(isPalindrome("levels")); // logs 'false'
- console.log(isPalindrome("A car, a man, a maraca")); // logs 'true'
12.写一个sum方法,在使用下面任一语法调用时,都可以正常工作。
- console.log(sum(2,3)); // Outputs 5
- console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
(至少)有两种方法可以做到:
方法1
- function sum(x) {
- if (arguments.length == 2) {
- return arguments[0] + arguments[1];
- } else {
- return function(y) { return x + y; };
- }
- }
在JavaScript中,函数可以提供到arguments对象的访问,arguments对象提供传递到函数的实际参数的访问。这使我们能够使用length属性来确定在运行时传递给函数的参数数量。
如果传递两个参数,那么只需加在一起,并返回。
否则,我们假设它被以sum(2)(3)这样的形式调用,所以我们返回一个匿名函数,这个匿名函数合并了传递到sum()的参数和传递给匿名函数的参数。
方法2
- function sum(x, y) {
- if (y !== undefined) {
- return x + y;
- } else {
- return function(y) { return x + y; };
- }
- }
当调用一个函数的时候,JavaScript不要求参数的数目匹配函数定义中的参数数量。如果传递的参数数量大于函数定义中参数数量,那么多余参数将简单地被忽略。另一方面,如果传递的参数数量小于函数定义中的参数数量,那么缺少的参数在函数中被引用时将会给一个undefined值。所以,在上面的例子中,简单地检查第2个参数是否未定义,就可以相应地确定函数被调用以及进行的方式。
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- var btn = document.createElement('button');
- btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
- btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); });
- document.body.appendChild(btn);
- }
(a)当用户点击“Button 4”的时候会输出什么到控制台,为什么?(b)提供一个或多个备用的可按预期工作的实现方案。
(a)无论用户点击什么按钮,数字5将总会输出到控制台。这是因为,当onclick方法被调用(对于任何按钮)的时候,for循环已经结束,变量i已经获得了5的值。(面试者如果能够谈一谈有关如何执行上下文,可变对象,激活对象和内部“范围”属性贡有助于闭包行为,则可以加分)。
(b)要让代码工作的关键是,通过传递到一个新创建的函数对象,在每次传递通过for循环时,捕捉到i值。下面是三种可能实现的方法:
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- var btn = document.createElement('button');
- btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
- btn.addEventListener('click', (function(i) {
- return function() { console.log(i); };
- })(i));
- document.body.appendChild(btn);
- }
或者,你可以封装全部调用到在新匿名函数中的btn.addEventListener:
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- var btn = document.createElement('button');
- btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
- (function (i) {
- btn.addEventListener('click', function() { console.log(i); });
- })(i);
- document.body.appendChild(btn);
- }
也可以调用数组对象的本地forEach方法来替代for循环:
- ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'].forEach(function (value, i) {
- var btn = document.createElement('button');
- btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
- btn.addEventListener('click', function() { console.log(i); });
- document.body.appendChild(btn);
- });
- var arr1 = "john".split('');
- var arr2 = arr1.reverse();
- var arr3 = "jones".split('');
- arr2.push(arr3);
- console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1));
- console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));
输出结果是:
- "array 1: length=5 last=j,o,n,e,s"
- "array 2: length=5 last=j,o,n,e,s"
arr1和arr2在上述代码执行之后,两者相同了,原因是:
这里有几个侧面点有时候会让你在回答这个问题时,阴沟里翻船:
传递数组到另一个数组的push()方法会让整个数组作为单个元素映射到数组的末端。其结果是,语句arr2.push(arr3);在其整体中添加arr3作为一个单一的元素到arr2的末端(也就是说,它并没有连接两个数组,连接数组是concat()方法的目的)。
和Python一样,JavaScript标榜数组方法调用中的负数下标,例如slice()可作为引用数组末尾元素的方法:例如,-1下标表示数组中的最后一个元素,等等。
- console.log(1 + "2" + "2");
- console.log(1 + +"2" + "2");
- console.log(1 + -"1" + "2");
- console.log(+"1" + "1" + "2");
- console.log( "A" - "B" + "2");
- console.log( "A" - "B" + 2);
上面的代码将输出以下内容到控制台:
- "122"
- "32"
- "02"
- "112"
- "NaN2"
- NaN
原因是…
这里的根本问题是,JavaScript(ECMAScript)是一种弱类型语言,它可对值进行自动类型转换,以适应正在执行的操作。让我们通过上面的例子来说明这是如何做到的。
例1:1 + "2" + "2"输出:"122"说明:1 + "2"是执行的第一个操作。由于其中一个运算对象("2")是字符串,JavaScript会假设它需要执行字符串连接,因此,会将1的类型转换为"1",1 + "2"结果就是"12"。然后,"12" + "2"就是"122"。
例2:1 + +"2" + "2"输出:"32"说明:根据运算的顺序,要执行的第一个运算是+"2"(第一个"2"前面的额外+被视为一元运算符)。因此,JavaScript将"2"的类型转换为数字,然后应用一元+号(即,将其视为一个正数)。其结果是,接下来的运算就是1 + 2,这当然是3。然后我们需要在一个数字和一个字符串之间进行运算(即,3和"2"),同样的,JavaScript会将数值类型转换为字符串,并执行字符串的连接,产生"32"。
例3:1 + -"1" + "2"输出:"02"说明:这里的解释和前一个例子相同,除了此处的一元运算符是-而不是+。先是"1"变为1,然后当应用-时又变为了-1,然后将其与1相加,结果为0,再将其转换为字符串,连接最后的"2"运算对象,得到"02"。
例4:+"1" + "1" + "2"输出:"112"说明:虽然第一个运算对象"1"因为前缀的一元+运算符类型转换为数值,但又立即转换回字符串,当连接到第二个运算对象"1"的时候,然后又和最后的运算对象"2"连接,产生了字符串"112"。
例5:"A" - "B" + "2"输出:"NaN2"说明:由于运算符-不能被应用于字符串,并且"A"和"B"都不能转换成数值,因此,"A" - "B"的结果是NaN,然后再和字符串"2"连接,得到"NaN2"。
例6:"A" - "B" + 2输出:NaN说明:参见前一个例子,"A" - "B"结果为NaN。但是,应用任何运算符到NaN与其他任何的数字运算对象,结果仍然是NaN。
- var list = readHugeList();
- var nextListItem = function() {
- var item = list.pop();
- if (item) {
- // process the list item...
- nextListItem();
- }
- };
潜在的堆栈溢出可以通过修改nextListItem函数避免:
- var list = readHugeList();
- var nextListItem = function() {
- var item = list.pop();
- if (item) {
- // process the list item...
- setTimeout( nextListItem, 0);
- }
- };
堆栈溢出之所以会被消除,是因为事件循环操纵了递归,而不是调用堆栈。当nextListItem运行时,如果item不为空,timeout函数(nextListItem)就会被推到事件队列,该函数退出,因此就清空调用堆栈。当事件队列运行其timeout事件,且进行到下一个item时,定时器被设置为再次调用nextListItem。因此,该方法从头到尾都没有直接的递归调用,所以无论迭代次数的多少,调用堆栈保持清空的状态。
闭包是一个可以访问外部(封闭)函数作用域链中的变量的内部函数。闭包可以访问三种范围中的变量:这三个范围具体为:(1)自己范围内的变量,(2)封闭函数范围内的变量,以及(3)全局变量。
下面是一个简单的例子:
- var globalVar = "xyz";
- (function outerFunc(outerArg) {
- var outerVar = 'a';
- (function innerFunc(innerArg) {
- var innerVar = 'b';
- console.log(
- "outerArg = " + outerArg + "\n" +
- "innerArg = " + innerArg + "\n" +
- "outerVar = " + outerVar + "\n" +
- "innerVar = " + innerVar + "\n" +
- "globalVar = " + globalVar);
- })(456);
- })(123);
在上面的例子中,来自于innerFunc,outerFunc和全局命名空间的变量都在innerFunc的范围内。因此,上面的代码将输出如下:
- outerArg = 123
- innerArg = 456
- outerVar = a
- innerVar = b
- globalVar = xyz
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 );
- }
解释你的答案。闭包在这里能起什么作用?
上面的代码不会按预期显示值0,1,2,3,和4,而是会显示5,5,5,5,和5。
原因是,在循环中执行的每个函数将整个循环完成之后被执行,因此,将会引用存储在i中的最后一个值,那就是5。
闭包可以通过为每次迭代创建一个唯一的范围,存储范围内变量的每个唯一的值,来防止这个问题,如下:
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- (function(x) {
- setTimeout(function() { console.log(x); }, x * 1000 );
- })(i);
- }
这就会按预期输出0,1,2,3,和4到控制台。
- console.log("0 || 1 = "+(0 || 1));
- console.log("1 || 2 = "+(1 || 2));
- console.log("0 && 1 = "+(0 && 1));
- console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
并解释。
该代码将输出:
- 0 || 1 = 1
- 1 || 2 = 1
- 0 && 1 = 0
- 1 && 2 = 2
在JavaScript中,||和&&都是逻辑运算符,用于在从左至右计算时,返回第一个可完全确定的“逻辑值”。
或(||)运算符。在形如X||Y的表达式中,首先计算X并将其解释执行为一个布尔值。如果这个布尔值true,那么返回true(1),不再计算Y,因为“或”的条件已经满足。如果这个布尔值为false,那么我们仍然不能知道X||Y是真是假,直到我们计算Y,并且也把它解释执行为一个布尔值。
因此,0 || 1的计算结果为true(1),同理计算1 || 2。
与(&&)运算符。在形如X&&Y的表达式中,首先计算X并将其解释执行为一个布尔值。如果这个布尔值为false,那么返回false(0),不再计算Y,因为“与”的条件已经失败。如果这个布尔值为true,但是,我们仍然不知道X&&Y是真是假,直到我们去计算Y,并且也把它解释执行为一个布尔值。
不过,关于&&运算符有趣的地方在于,当一个表达式计算为“true”的时候,那么就返回表达式本身。这很好,虽然它在逻辑表达式方面计算为“真”,但如果你希望的话也可用于返回该值。这就解释了为什么,有些令人奇怪的是,1 && 2返回2(而不是你以为的可能返回true或1)。
- console.log(false == '0')
- console.log(false === '0')
代码将输出:
- true
- false
在JavaScript中,有两种等式运算符。三个等于运算符===的作用类似传统的等于运算符:如果两侧的表达式有着相同的类型和相同的值,那么计算结果为true。而双等于运算符,会只强制比较它们的值。因此,总体上而言,使用===而不是==的做法更好。!==vs!=亦是同理。
- var a={},
- b={key:'b'},
- c={key:'c'};
- a[b]=123;
- a[c]=456;
- console.log(a[b]);
这段代码将输出456(而不是123)。
原因为:当设置对象属性时,JavaScript会暗中字符串化参数值。在这种情况下,由于b和c都是对象,因此它们都将被转换为"[object Object]"。结果就是,a[b]和a[c]均相当于a["[object Object]"],并可以互换使用。因此,设置或引用a[c]和设置或引用a[b]完全相同。
- console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
并解释你的答案。
代码将输出10!的值(即10!或3628800)。
原因是:
命名函数f()递归地调用本身,当调用f(1)的时候,只简单地返回1。下面就是它的调用过程:
- f(1): returns n, which is 1
- f(2): returns 2 * f(1), which is 2
- f(3): returns 3 * f(2), which is 6
- f(4): returns 4 * f(3), which is 24
- f(5): returns 5 * f(4), which is 120
- f(6): returns 6 * f(5), which is 720
- f(7): returns 7 * f(6), which is 5040
- f(8): returns 8 * f(7), which is 40320
- f(9): returns 9 * f(8), which is 362880
- f(10): returns 10 * f(9), which is 3628800
23.请看下面的代码段。控制台将输出什么,为什么?
- (function(x) {
- return (function(y) {
- console.log(x);
- })(2)
- })(1);
控制台将输出1,即使从来没有在函数内部设置过x的值。原因是:
正如我们在JavaScript招聘指南中解释过的那样,闭包是一个函数,连同在闭包创建的时候,其范围内的所有变量或函数一起。在JavaScript中,闭包是作为一个“内部函数”实施的:即,另一个函数主体内定义的函数。闭包的一个重要特征是,内部函数仍然有权访问外部函数的变量。
因此,在本例中,由于x未在函数内部中定义,因此在外部函数范围中搜索定义的变量x,且被发现具有1的值。
- var hero = {
- _name: 'John Doe',
- getSecretIdentity: function (){
- return this._name;
- }
- };
- var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;
- console.log(stoleSecretIdentity());
- console.log(hero.getSecretIdentity());
代码有什么问题,以及应该如何修复。
代码将输出:
- undefined
- John Doe
第一个console.log之所以输出undefined,是因为我们正在从hero对象提取方法,所以调用了全局上下文中(即窗口对象)的stoleSecretIdentity(),而在此全局上下文中,_name属性不存在。
其中一种修复stoleSecretIdentity()函数的方法如下:
- var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity.bind(hero);
此函数的参数为:
访问树(DOM)的所有元素是经典的深度优先搜索算法应用。下面是一个示范的解决方案:
- function Traverse(p_element,p_callback) {
- p_callback(p_element);
- var list = p_element.children;
- for (var i = 0; i < list.length; i++) {
- Traverse(list[i],p_callback); // recursive call
- }
- }
来源: